Shadow Fight 2

Shadow Fight 2 — мобильная игра в жанре файтинга, разработанная и изданная студией Nekki. Первая версия игры была выпущена 9 октября 2013 года, но по всему миру только 1 мая 2014 года, на платформах Android и iOS, а также 27 января 2015 года она была выпущена для Windows Phone, а 13 сентября 2018 года игра была портирована на Nintendo Switch.

Shadow Fight 2
Разработчик Nekki
Издатель Nekki
Часть серии Shadow Fight
Дата выпуска 26 марта 2014
Лицензия проприетарная
Последняя версия 6.6.6
(31 января 2022)
Жанр файтинг
Создатели
Композитор
Технические данные
Платформы iOS, Android, Windows Phone, Nintendo Switch
Движок

Cocos2d (до версии 1.9.38 включительно).

Unity (после версии 2.0.0 включительно).
Режимы игры однопользовательский, многопользовательский
Язык интерфейса русский, английский
Носитель цифровая дистрибуция
Управление геймпад и сенсорный экран
Официальный сайт

Сюжет

В прологе игрока вводят в курс дела: главный герой — тень, будучи великим бойцом, имел славу и деньги. Но ему надоели противники, неспособные дать страсти настоящей битвы, и он отправился в далёкое путешествие в поисках достойного боя. Долгие скитания привели его к Вратам Теней, державших семерых демонов: Рысь, Отшельника, Мясника, Осу, Вдову, Сёгуна и Титана. Все же, несмотря на запреты, Тень открывает их и остаётся без тела, а лишь с силуэтом прошлого себя, выпуская демонов на волю и возвращая им власть, которую они имели прежде.

Дабы запечатать Врата Теней, необходимо заполучить печати всех демонов, за исключением Титана. Чтобы получить печати, нужно победить всех боссов, а предварительно, их телохранителей. У каждого босса пять телохранителей (за исключением Титана — у него их шесть. Шестым телохранителем является наша спутница Мэй, которую при запечатывании врат унесло тенью в измерение за Вратами, там её воля была подчинена Титану. Мэй — самый сильный телохранитель в игре). В конце концов, после победы над Титаном, тот взрывается мощным потоком энергии, которая огибает всё вокруг, в том числе и тело Тени, выжигая его теневую оболочку. К слову сказать, после победы над Мэй, она придёт в себя, и будет ждать вас за Вратами. Также после победы над Титаном Врата Теней, скрывавшие целое иное измерение, рушатся, а Тень выходит из пыли обломков Врат уже человеком, он исправляет свою ошибку, но одну он все же не исправил, результатом всех его действий стало возникновение Теневого Разума.

По сюжету Тень сопровождают несколько персонажей, которые в зависимости от глав меняются. Всего их шесть: Мэй, Сенсей, Проныра, Кали, Древний и Сайфер.

Геймплей

Скриншот геймплея. Игра в режиме «Выживание» в Акте 5

Сам геймплей заключается в том, что Тень проходит по 7 актам с некоторыми особенностями.

I акт: всего 4 режима: выживание, дуэль, турнир и сюжетные бои.

III, IV, V и VI акт: 5 режимов в каждом: выживание, дуэль, турнир, испытание и сюжетные бои.

II акт: вместо 4 режимов 6: выживание, дуэль, турнир, сюжетные бои, а также появляются новые бои: испытание и восхождение (данный режим более не доступен).

В VII акте же локации для режимов меняются в зависимости от глав. А так режимов в нём 5: выживание, дуэль, турнир, испытание и сюжетные бои.

Для каждого режима в каждой карте есть своя локация и почти всегда свой саундтрек.

Прокачка:

Для прохождения актов Тени нужно побеждать сначала на турнирах и испытаниях, потом победить телохранителей демона, а затем и самого демона.

Сложность состоит в том, что надо одолеть в битве противника, сведя его полоску здоровья к нулю, делается это ударами, трюками, оружием, а затем

и магией с метательным оружием, но сила противника и его защита зависят от прокачки экипировки Тени. Делается это за плату одним из двух видов валюты в нужном количестве: монетами трёх видов, отличающихся текстуркой, или рубинами. Монеты накапливаются в вышеперечисленных режимах, а рубины копятся за достижения, а также за внутриигровые покупки в магазине и за победы над демонами.

Если силы экипировки недостаточно, можно пойти в выживание, где за 1-х противников можно получить деньги довольно легко и быстро.

Помимо прокачки экипировки, её можно зачаровать несколькими чарами, каждое из которых даёт значительное преимущество герою, но эффект зачарования ослабевает со временем. Они делятся на разные виды, а именно на: повышающие урон, ослабляющие или отравляющие противника, поглощающие урон по герою, а также регенирирующие и оглушение.

А также в начале каждого акта появляются противники, бросающие нам вызов, если они нам проиграют, то отдадут своё оружие, имеющее хорошее зачарования, что здорово ускоряет героя. Чтобы при сражении с ними не возникало трудностей, перед каждым новым уровнем оставаться на 3-4 боя в выживании или дуэли, чтобы полностью прокачать экипировку и хорошо подготовиться.

Варианты сражений

  • Выживание: вам предлагается сразиться с 10 соперниками подряд по одному раунду и выжить. Чем больше противников вы одолеете, тем больше ваша денежная награда. С каждым следующим врагом сложность увеличивается. За выживание и убийство всех 10 соперников вам полагается максимальное денежное вознаграждение и достижение.
  • Турнир: в этом режиме вы должны сразиться с 24 соперниками по два раунда с каждым (или же больше, в зависимости от исхода первых двух раундов). Каждый бой имеет свой уровень сложности в зависимости от уровня снаряжения игрока. За выигрыш полагается награда в виде монет, которая увеличивается по мере прохождения турнира, За прохождение турнира вам полагается достижение.
  • Дуэль: в этом режиме вы должны сразиться с одним ниндзя. Особенность в том, что у игрока всегда случайное оружие, которое выбирается из того, что есть у игрока в арсенале. Дуэль доступна раз в 4 часа. Дуэль можно проходить на любой локации бесконечно.
  • Испытание: появляется со второго акта «Тайный путь». Каждый бой проходится с определённым условием, например, «раскалённая земля» или «только удары ногами»
  • Бой с демоном: в этом режиме нужно сразиться с одним из демонов. Однако перед этим нужно сразиться с их 5-ью телохранителями. Подразумевается, что можно убить одного телохранителя за один уровень. Они, как и сам демон, имеют 3 заготовленные фразы: одна перед боем с ним, вторая при поражении (включается единожды) и третья при победе (включается единожды). После победы над боссом, игроку достаётся достижение, печать, становится доступен следующий акт, а также становится доступным новое оружие. Также можно получить его оружие, заново победив его в режиме "затмение".
  • Сложность: Всего уровней сложности 5: лёгкий (обозначется зелёным цветом), нормальный (обозначается жёлтым цветом), сложный (обозначается оранжевым цветом), безумный (обозначается красным цветом) и невозможный (обозначается сиреневым цветом).
  • Рейды: В версии игры 1.9.21 в игру были добавлены Рейды. После победы над телохранителем Рыси - Иглой, игроку предоставляется возможность спустится в Подземелье. В нём нас будут ждать 10 боссов - бессмертных. Чтобы начать бой, нужно достать ключ на босса с которым вы хотите сразится (кроме Вулкана, ключи на него выдаются в начале каждого сезона в количестве пяти штук). Бой с каждым бессмертным будет проходить в режиме рейда: после активации ключа система начнёт поиск игроков, собирающихся драться с этим же бессмертным, а когда необходимое число игроков будет собрано, начнётся сам бой. В нём каждому участнику нужно будет нанести как можно больше урона противнику, причём одним раундом это не обойдётся: у каждого бессмертного здоровья неизмеримо больше, чем у любого игрока, так что после каждого окончания раунда (а длится он 45 секунд) или поражения нужно будет возвращаться в бой снова и снова, пока противник не будет побеждён. В том случае, если игрок проиграл раньше времени, ему придётся ждать окончания таймера (либо потратить рубины), прежде чем снова участвовать в рейде. В том случае, если участникам рейда удалось одолеть бессмертного, системой будет выдана награда: каждому игроку будет выдан ключ к следующему противнику и, возможно, несколько теневых сфер (чем сложнее был босс, тем больше сфер будет) и ключи к более слабым бессмертным; занявшим первое место в рейде (тем, кто нанёс больше урона) будут выданы дополнительные сферы и ключи.

Третья игра серии Shadow Fight 3 была анонсирована весной 2017 года. Её официальный релиз состоялся 16 ноября 2017 года.

Оценки и мнения

Рецензии
Сводный рейтинг
АгрегаторОценка
GameRankings(NS) 67,50%[1]
(iOS) 70,00%[2]
Metacritic(NS) 55/100[3]
OpenCritic(NS) 73/100[4]
Иноязычные издания
ИзданиеОценка
Multiplayer.it7,6/10[5]
Geek Culture8,1/10[6]
Manila Shaker8/10[7]
GameZebo[8]
Русскоязычные издания
ИзданиеОценка
Stratege.ru75/100[9]

Shadow Fight 2 получила в целом положительные отзывы критиков.

Роб Рич из Gamezebo оценил игру на 3,5 / 5 звёзд, похвалив анимацию и разнообразие оружия и критикуя «неточное управление» и некоторые боевые механики[10].

Примечания

  1. Shadow Fight 2 for Nintendo Switch (англ.). GameRankings. Дата обращения: 12 июня 2019.
  2. Shadow Fight 2 for iOS (англ.). GameRankings. Дата обращения: 12 июня 2019.
  3. Shadow Fight 2 for Nintendo Switch Reviews (англ.). Metacritic. Дата обращения: 12 июня 2019.
  4. hadow Fight 2 for Switch Reviews (англ.). OpenCritic. Дата обращения: 12 июня 2019.
  5. Pugliese, Tommaso Cazzotti al buio (итал.). Multiplayer.it (8 мая 2014). Дата обращения: 12 июня 2019.
  6. Drew. Geek Review: Shadow Fight 2 (англ.). Geek Review (11 марта 2016). Дата обращения: 12 июня 2019.
  7. Jardinico, Jade Bryan Shadow Fight 2 Game Review – My Name is Shadow (англ.). Manila Shaker (27 октября 2015). Дата обращения: 12 июня 2019.
  8. Rich, Rob Shadow Fight 2 Review (англ.). GameZebo (15 мая 2014). Дата обращения: 12 июня 2019.
  9. FenixBK. Осязаемая тень: Обзор Shadow Fight 2 для Switch. Stratege.ru (14 октября 2018). Дата обращения: 12 июня 2019.
  10. http://www.gamezebo.com/author/rob-rich, Rob Rich Shadow Fight 2 Review. Gamezebo (15 мая 2014). Дата обращения: 21 июля 2017.

Ссылки

  • shadowfight2.com (англ.) — официальный сайт Shadow Fight 2
This article is issued from Wikipedia. The text is licensed under Creative Commons - Attribution - Sharealike. Additional terms may apply for the media files.