Section 8 (игра)
Section 8 (рус. 8 Отделение) — компьютерная игра, шутер от первого лица, разработанный американской компанией TimeGate Studios и изданный SouthPeak Interactive. Игра вышла для Северной Америки 1 сентября под Xbox 360 и 4 сентября 2009 года под PC, 11 сентября 2009 года для Великобритании и 18 сентября для остальной Европы. Весной 2010 года Section 8 вышла для PlayStation 3, для которой распространяется только через PlayStation Network.[1] В игре используется игровой движок Unreal Engine 3.
Section 8 | |
---|---|
Разработчик | TimeGate Studios |
Издатель | SouthPeak Interactive |
Дата выпуска | |
Жанр | шутер от первого лица |
Возрастные рейтинги |
ESRB: Teen PEGI: 16 |
Создатели | |
Геймдизайнер | Brett Norton |
Композитор | |
Технические данные | |
Платформы | PC (Microsoft Windows), Xbox 360, PlayStation 3 |
Движок | Unreal Engine 3 |
Режимы игры | однопользовательский, многопользовательский |
Носитель | DVD, Цифровая дистрибуция |
Системные требования |
Минимальные: Windows XP SP3 or Windows Vista SP1 Pentium 4 3Ghz or higher RAM: 1GB for XP, 2GB for Vista 6 GB free hard drive space NVIDIA GeForce 7800 or ATI Radeon X1800 with 256 MB, DirectX 9c and Shader 3.0 |
Управление | клавиатура, мышь, геймпад (SIXAXIS, DualShock 3) |
Официальный сайт | |
Медиафайлы на Викискладе |
Геймплей
Все войска (как бойцы бронированной пехоты Империи Соединённых Штатов, так и повстанцы ARM of Orion) облачены в сверхсовременные экзоскелеты, которые предоставляют солдатам повышенную выживаемость и улучшенную мобильность. Экзоскелеты позволяют не только переживать падение с низкой орбиты с последующим резким торможением (за эту кажущуюся безумной тактику первые отряды бронепехоты получили прозвище «Параграф 8» (англ. Section 8), то есть психи), но и попадания вражеских снарядов, пуль и ракет. Также, для покрывания значительных расстояний, экзоскелет значительно увеличивает скорость солдата на короткое время, но при этом солдат не способен вести огонь. Каждый экзоскелет также оборудован прыжковыми двигателями, позволяющими преодолевать высотные преграды или уходить от огня. При гибели персонажа, с челнока тут же сбрасывается его «копия» для продолжения боя (причём труп погибшего через некоторое время сгорает без следа).
Кроме своих экзоскелетов, солдаты также могут вызывать дополнительное оснащение, включая стационарные турели, тяжёлые противопехотные штурмовые роботы, танки, модули перевооружения и сканнеры. Для этого необходимо иметь достаточно «очков реквизиции» и открытый доступ к небу.
В игре нет очков жизни («очки здоровья», HP). Вместо них, у игрока есть шкала повреждений экзоскелета. Экзоскелет может быть повреждён даже при работающих энергощитах. Критические повреждения определённых частей экзоскелета нарушают его функциональность. Критические повреждения шлема либо грудных бронепластин смертельны для игрока. Один из типов снаряжения предназначен для ремонта или саморемонта.
Оружие
Каждый солдат 8-го подразделения может иметь при себе два вида стандартного оружия и два вида дополнительного. Смена вооружения и пополнение боеприпасов возможны только после смерти либо вблизи модуля переоснащения.
Стандартное оружие
- Автомат — способен стрелять короткими и длинными очередями; оборудован оптическим прицелом.
- Пулемёт — скоростное оружие предназначенное для боя вблизи, так как не оборудовано оптическим прицелом. Очень медленно перезаряжается.
- ПТРГ — противотанковая ракетная установка. Стреляет неуправляемыми реактивными снарядами. Малоэффективна против пехоты из-за их высокой мобильности.
- Дробовик — гладкоствольное оружие, предназначенное для ведения боя вблизи. Также может довольно быстро уничтожить вражеские структуры.
- Снайперская винтовка — очень эффективное оружие для точечного уничтожения врага издалека. Имеет несколько режимов укрупнения. Малая скорострельность.
Дополнительное оружие/снаряжение
- Взрыв-пакет — взрывчатка на дистанционном управлении. Предназначен для установления ловушек для врага и для уничтожения вражеских структур.
- Граната — взрывается только вблизи врага, но только если в зоне поражения нет «своего».
- Нож — очень эффективный вблизи.
- Микросканер — цепляется к практически любой поверхности и отображает на тактической карте всё вблизи. Взрывается при гибели «хозяина» или при изменении оснащения.
- Гаубица — выстреливает снаряд который разрывается над целью и осыпает её ударными взрывчатыми снарядами.
- Ремонтное устройство — ремонтирует союзную технику, включая экзоскелеты, танки, штурмовые роботы и турели.
- Блокиратор сканеров — предотвращает обнаружение врагом.
Персонажи
- Александр Корд — персонаж игрока. Сын известного генерала Дина Корда. Его первоначальный отряд гибнет в битве с солдатами Сорена. С тех пор, он горит жаждой мести.
- Хиллман Грэйвс
- Эрнесто Рейес
- Иан Блэкбёрн
- Нил Мэттьюс
- Генерал Барретт Стоун
- Командир Сорен — бывший член 8-го подразделения, перебежавший на сторону АРМа. Опытный и жестокий военачальник.
Примечания
- PS3-версия Section 8 предлагает игрокам посетить XBLM (недоступная ссылка). GameTech (23 мая 2010). Дата обращения: 23 мая 2010. Архивировано 21 марта 2012 года.
Ссылки
- Официальный веб-сайт
- Анонс игры на сайте компании TimeGate Studios
- Section 8 на сайте GameSpy
- Section 8 на сайте GameSpot
- Section 8 на сайте IGN
- Section 8 на сайте GameInformer
- Антон Костюкевич. Section 8 – концентрированный sci-fi (первый взгляд) . 3DNews (16 мая 2009). — Превью игры. Дата обращения: 16 мая 2009.
- Обзор игры на сайте 2gamers.ru