SCP — Containment Breach

SCP – Containment Breach (с англ.«SCP – Нарушение условий содержания») — бесплатная инди-игра с открытым исходным кодом в жанре survival horror, разработанная и выпущенная в 2012 году. Сюжет основан на вымышленных статьях с веб-сайта «The SCP Foundation», запущенного на движке wikidot. Целью игры является побег из зоны содержания организации, известной как «Фонд SCP», в условиях массового нарушения содержания аномальных объектов.

SCP – Containment Breach
Разработчик Undertow Games
Third Subvision Studio (с версии 1.3 по 1.3.11)
Издатель Undertow Games
Локализаторы CreatorMasters, Trill Team
GamesVoice
Часть серии SCP
Дата выпуска 14 апреля 2012 (версия 0.1)
31 июля 2014 (версия 1.0)
Лицензия CC BY-SA 3.0
Версия 1.3.11 (19 августа 2018)
Жанр Survival horror
Создатели
Руководители Regalis (Йонас Рикконен), ENDSHN, Vane Brain
Сценаристы DrGears, Regalis
Композиторы Кевин Маклауд
Тим Моррисон
FireFox и др.
Технические данные
Платформа Windows
Движок BlitzMax (до версии 0.2)
Blitz3D (с версии 0.2)
Режим игры однопользовательский
Язык интерфейса Английский
Носитель цифровая дистрибуция
Системные
требования
Управление клавиатура, мышь
Официальный сайт

Разработка

Игра разрабатывалась небольшой независимой командой Undertow Games под управлением Йонаса «Regalis» Рикконена, ранее создавшего игру SCP-087-B; с 2016 по 2018 год разработкой занималась команда разработчиков Third Subvision Studio — авторы дополнения Nine Tailed Fox Mod[1]. Актёрский состав, занимавшийся озвучиванием персонажей, в основном состоит из видеоблогеров. Обновления игры выходили редко — один раз в несколько месяцев.

В 2018 году командами «CreatorMasters» и «Trill Team» была выполнена полная русская локализация. Помимо них, локализацию сделала студия «GamesVoice»[2], о чем было объявлено на VoiceCon в июле 2019 года.

Геймплей

Игрок оказывается в комплексе, который находится под землёй. Игроку придётся столкнуться с самыми опасными местами данного комплекса. Отличительной чертой игры является потребность моргать в связи с аномальными свойствами SCP-173. Другой важной особенностью игры является процедурная генерация игрового пространства: каждый раз при начале новой игры игровой мир генерируется заново, со случайным расположением помещений и коридоров.

Сам комплекс представляет собой сеть запутанных коридоров (в одной из записок и в разговоре по радио говорилось, что новый учёный комплекса заблудился, пытаясь найти выход после нарушений содержания), из-за чего игрок должен делать всё возможное, чтобы не заблудиться: помечать свой путь предметами, пользоваться навигатором.

В комплексе можно найти документы об аномальных объектах, что позволит узнать их способности и подготовиться к их встрече. Опасность представляют не только аномальные объекты, но и ловушки в комплексе (газовые камеры, которые автоматически закрываются; электрические ворота в коридорах), а также сами сотрудники Фонда (мобильная оперативная группа при встрече с игроком откроет по нему огонь). Для дальнейшего продвижения нужно взаимодействовать с аномальными объектами, к примеру, с SCP-914, который может улучшить ключ-карту для дальнейшего прохождения этой игры. Кроме того, игра изобилует звуковыми скримерами. Без знаний о вселенной SCP новичку будет очень сложно пройти игру: некоторые объекты появляются до того, как игрок успеет найти документы, описывающие их аномальные свойства.

Редактор карт

В версии 0.7.4 появился редактор карт, позволяющий самому создавать коридоры и помещения, которые будут содержаться в памяти ПК и генерироваться с шансом 40 % (чтобы игрок не знал, что играет в свою карту) или запускаться кнопкой «Load map» перед началом игры. Карта должна содержать не менее 20 помещений, чтобы предотвратить соединение камеры содержания SCP-173 и выхода А; ограничений по превышению числа помещений нет. Также в редакторе присутствовали две карты от разработчика: Example Map и Larry’s Revenge.

С версии 1.3.9 появился новый редактор карт (v2.0), который был написан с нуля на BlitzPlus. Теперь есть возможность пред-просмотра созданной карты в режиме 3D. В версии 1.3.10 редактор карт обновили до версии 2.1 — в ней появилась возможность редактирования Синего леса (SCP-860-1) и туннелей обслуживания.

Сюжет

Во всём мире обитают аномальные объекты, которые не вписываются в понимание «нормальности». Для них был создан всемирный фонд для отлова и сдерживания аномальных объектов — SCP Foundation («SCP» расшифровывается как «Special Containment Procedures» или «Secure. Contain. Protect»). В Фонд, как правило, входят лучшие учёные, специалисты, оперативники, агенты спецслужб. Для экспериментов с аномальными объектами учёные нанимают опасных преступников, которых приговорили к пожизненному заключению или смертной казни[3] (далее они становятся сотрудниками класса D, то есть «расходным материалом» Фонда).

До событий игры

Враждебная Фонду организация — Повстанцы Хаоса — атаковали несколько учреждений Фонда, вследствие чего некоторые SCP-объекты пришлось переместить во временные камеры содержания в место, где будут происходить последующие события. Через некоторое время два Повстанца Хаоса внедрились в Зону (учреждение, место содержания SCP) под видом доктора Джорджа Мэйнарда и агента службы безопасности Скиннера. Джордж Мэйнард предложил новую планировку Зоны. Она оказалась модульной (т. е. типовой) и очень запутанной, однако, несмотря на это, руководство одобрило эту планировку.

Лёгкая зона содержания

Игра начинается в ячейке (комнате) общежития класса D. Игрок выступает в роли одного из испытуемых — D-9341, бывшего сотрудника Фонда Бенджамина Уолкера, переведённого в класс D и подвергшегося обработке амнезиаками (иначе говоря, очистке памяти) за несанкционированный доступ к аномалии «Спиральный гештальт». Агент Алгрин и ещё один охранник приказывают D-9341 выйти из ячейки. После этого они ведут его к камере содержания SCP-173 для её очистки, требующей обязательное наличие трёх человек (один из которых убирается, а двое других поддерживают постоянный зрительный контакт с объектом). Тестированием руководит начальник службы безопасности Франклин Кэрей.

Протагонист и ещё два сотрудника класса D входят в камеру содержания, гермоворота закрываются. Через несколько секунд гермоворота неожиданно открываются, и начальник службы безопасности Франклин Кэрей приказывает D-классу оставаться в камере содержания и поддерживать зрительный контакт с SCP-173. Вдруг начинаются перебои с электропитанием, в результате чего SCP-173 убивает двух расходников и охранника, вырываясь на свободу. После этого автоматически включается слабое аварийное освещение, и по внутренней связи оповещают о множественных нарушениях условий содержания SCP, а также о полной блокировке всей Зоны.

В комплексе творится хаос — почти все SCP-объекты нарушили условия содержания, а сотрудники Фонда в попытках эвакуироваться гибнут по разным причинам. Бенджамин также пытается покинуть комплекс.

Чтобы покинуть Лёгкую зону содержания, в которой по сюжету находится персонаж, игроку потребуется снять блокировку зоны в комнате наблюдения, дабы разблокировать КПП на входе в Тяжёлую зону содержания. Однако, после снятия блокировки, в комнату наблюдения неожиданно входит SCP-049 (гуманоид в костюме «чумного доктора», превращающий жертв в зомби путём хирургического вмешательства). Протагонисту всё же удаётся скрыться от доктора.

Тяжёлая зона содержания

После того, как игрок прошёл в Тяжёлую зону содержания, на него начинают охотиться ещё больше SCP-объектов. В Тяжёлой зоне Бенджамин находит SCP-079 (компьютер с развитым искусственным интеллектом), который не хочет открывать двери в свою камеру содержания. По пути игрок может найти лифт в комнату управления боеголовками «Альфа» и «Омега» (их можно отключить, и от этого будет зависеть концовка в Выходе Б) и камеру содержания SCP-035 (маски, контролирующей сознание). Если попытаться убить учёного, ставшего жертвой SCP-035, то последний соврёт Бенджамину, и скажет ему идти к SCP-012 (симфония, написанная кровью. Из-за неё игрок расцарапает себе вены, и в скором времени умрёт); если же отпустить его — расскажет, как выбраться из комплекса. Также он сообщает пин-код к складскому помещению, которое находится позади главного героя (в нём можно найти SCP-500 «Панацея» — таблетки, которые могут вылечить любую болезнь).

Кроме того, протагонист может найти камеру содержания SCP-106, условия содержания которого можно восстановить (от этого будет зависеть концовка в Выходе А). Чтобы пройти во Входную зону, необходимо закрыть контейнер с прионом SCP-008 («чумой зомби», инфекцией, которая распространяется по воздуху).

Входная (офисная) зона

Бенджамин проникает во Входную зону (зону для персонала). В этот момент прибывает мобильная оперативная группа Эпсилон-11 («Девятихвостая Лиса»), дабы заново поставить на содержание всех SCP, эвакуировать персонал и устранить сбежавший D-класс, в том числе и главного героя. Бенджамин находит центр управления электричеством и выключает удалённое управление дверьми, после чего возвращается в Тяжёлую зону содержания к камере содержания SCP-079. Последний предлагает сделку — игрок включает удалённое управление дверьми, а за это главный герой получает возможность уйти через Выход Б или Выход А. После повторного включения удалённого управления дверьми Бенджамин идёт к одному из двух выходов.

Концовки

Ворота А (Gate A)

Если игрок сбежал через Ворота А, не восстановив условия содержания SCP-106, проигрывается первый вариант концовки, в противном случае — второй.

  • Первый вариант (Хорошая концовка). После того, как игрок получит от SCP-079 доступ к выходу и поднимется на лифте, рядом с выходом появится SCP-106 и попытается покинуть Зону через мост. Франклин Кэрей прикажет использовать H.I.D. Турель (сверхмощный излучатель направленного света) для остановки SCP-106. В это время игрок спускается по лестнице к служебному туннелю под мостом. В конце этого туннеля он встречает незнакомцев, внешне схожих с охранниками (предположительно, это Повстанцы Хаоса). Они произносят фразу: «Ты знаешь слишком много, чтобы позволить им схватить тебя. Ты идёшь с нами», на чём игра и заканчивается. После концовки проигрывается аудиозапись диалога, в котором сообщается, что несколько членов МОГ Эпсилон-11 были заперты в туннеле, а их командир погиб.
  • Второй вариант (Нейтральная концовка). Игрок получает от SCP-079 доступ к выходу, поднимается на лифте, и выходит из Ворот А. На пути главному герою встречается МОГ Эпсилон-11, приказывающая протагонисту остановиться. Игра заканчивается, сотрудники Фонда начинают обсуждать этот инцидент. Они считают, что главный герой обладает способностями, которые помогли ему выжить, и поэтому решают провести ряд экспериментов для причисления его к SCP-объектам.

Ворота Б (Gate B)

Если игрок не отключил запуск боеголовок «Альфа» и «Омега», проигрывается первый вариант концовки, в противном случае — второй.

  • Первый вариант (Плохая концовка). SCP-079 открывает игроку выход к Воротам Б. Игрок должен быстро добежать до двери и зайти в тоннель, иначе его застрелит либо вертолёт, либо охранник, стоящий на крыше одного из зданий комплекса. После того как игрок выходит из тоннеля к проходу у панели управления, сообщается, что SCP-682 нарушил условия содержания. Рептилия сбивает своей лапой один из вертолётов, после чего активируются боеголовки «Альфа»; в это время игрок должен добежать до панели управления. Вертолёты улетают. Через несколько секунд Зона взрывается, на чём игра заканчивается. После концовки проигрывается аудиозапись, в которой сообщается, что SCP-682 удалось выжить после взрыва и прорвать оборону неизвестной Зоны.
  • Второй вариант (Плохая концовка). SCP-079 открывает игроку выход к Воротам Б. Далее происходят всё те же события, что и в первом варианте, однако после атаки SCP-682 на вертолёт по системе оповещения Зоны говорится, что кто-то отключил боеголовки, и их не могут активировать. Как следствие, взрыва не происходит, но к Воротам Б посылают оставшихся бойцов МОГ и вертолёт, которые перекрывают игроку выход из комнаты управления, а в саму комнату подаётся газ. Протагониста убивают. После концовки проигрывается аудиозапись, в которой сообщается, что во время зачистки Ворот Б был убит сотрудник класса D, и необходима запись камер, чтобы узнать, каким образом он прошёл через Ворота Б.

Отзывы

Игра получила в целом положительные отзывы, несмотря на отмеченные недоработки и низкое качество графики.

  • В рецензии игрового веб-сайта Rock, Paper, Shotgun говорится: «Это — „Хранилище 13“ без колкостей и причуд, но с возросшим количеством паники, крика и прятанья от существ из зубов и проволоки», с замечанием: «На данный момент в игре довольно слабые модели и текстуры, но надеемся на интенсивное сотрудничество»[4].
  • Журнал Edge Online положительно отозвался об игре, назвав её «инди-проектом, сделанным на низкокачественном движке Blitz3D, который обычно порождает дёшево выглядящие творения», но добавил, что игре «как-то удаётся быть страшнее, чем свежим высокобюджетным хоррор-играм, вместе взятым»[5].
  • В рейтинге 75 лучших бесплатных игр для ПК, составленном журналом PC Gamer, игра заняла 22-е место. Составители рейтинга указали, что «Containment Breach действует вдвойне сильнее благодаря опоре на мифы SCP — набор придуманных интернет-историй об ужасах и чудовищах, заточённых тёмной организацией»[6].

Примечания

  1. SCP — CONTAINMENT BREACH V1.3
  2. VoiceCon 2019 — Прямая трансляция на YouTube, начиная с 54:35
  3. Набор персонала класса D - The SCP Foundation. scpfoundation.net. Дата обращения: 27 марта 2020.
  4. Adam Smith. The Eyes Have It: SCP — Containment Breach (недоступная ссылка). Rock, Paper, Shotgun (19 апреля 2012). Дата обращения: 17 сентября 2012. Архивировано 6 февраля 2013 года.
  5. SCP Containment Breach: a new kind of horror
  6. The best free PC games — PC Gamer

Ссылки

  • scpcbgame.com (англ.) — официальный сайт SCP — Containment Breach
  • scpcbgame.ru — русскоязычный сайт SCP — Containment Breach
This article is issued from Wikipedia. The text is licensed under Creative Commons - Attribution - Sharealike. Additional terms may apply for the media files.