QML

QML (Qt Meta Language или Qt Modeling Language[2]) — декларативный язык программирования, в основании которого лежит среда JavaScript. QML используется для разработки приложений, делающих основной упор на пользовательский интерфейс[3] и, в целом, на дизайн графической части. Является частью Qt Quick, среды разработки пользовательского интерфейса, распространяемой вместе с Qt. Часто используется для создания приложений, ориентированных на мобильные устройства с сенсорным управлением.

QML
Класс языка декларативный, скриптовый
Появился в 2009
Разработчик Qt Project
Расширение файлов .qml
Выпуск 5.12.1[1]
Испытал влияние JavaScript, Qt, CSS
Сайт doc.qt.io/qt-5/qtquick-q…

QML-документ представляет собой дерево элементов. QML элемент[4], так же, как и элемент Qt, представляет собой совокупность блоков: графических (таких, как rectangle, image) и поведенческих (таких, как state, transition, animation). Эти элементы могут быть объединены, чтобы построить комплексные компоненты, начиная от простых кнопок и ползунков и заканчивая полноценными приложениями, работающими с интернетом.

QML элементы могут быть дополнены стандартными для JavaScript вставками путём встраивания .js файлов. Также они могут быть расширены C++ компонентами через Qt framework.

QML - это язык разметки; его средой выполнения JavaScript являлся пользовательский движок V4,[5]

Код QML и JavaScript может быть скомпилирован в собственные двоичные файлы C++ с помощью Qt Quick Compiler.[6] Для удобства разработки существует формат файла кэша QML[7] который динамически сохраняет скомпилированную версию QML для более быстрого старта при следующем запуске.

Синтаксис, семантика

Пример:

import QtQuick 1.0

 Rectangle {
     id: canvas
     width: 200
     height: 200
     color: "blue"

     Image {
         id: logo
         source: "pics/logo.png"
         x: canvas.height / 5
     }

     Text {
         id: message
         color: "white"
         text: "Hello World!"
         anchors.centerIn: parent
     }
 }

Объекты задаются их типом, указанным перед парой фигурных скобок. Типы объектов всегда начинаются с заглавной буквы. В вышеупомянутом примере есть два объекта: Image и Text. Внутри фигурных скобок можно задать информацию об объекте, например, его свойства. Свойства задаются в виде <свойство>: <значение>. В этом примере у объекта Image есть свойство source, которому присвоено значение «pics/logo.png». Свойство и его значение разделяются двоеточием.

В отличие от присвоения значений в традиционных языках в QML символ двоеточия связывает свойства и его значение. Так в примере свойство «x» связывается со значением, получаемым при вычислении формулы «canvas.height / 5», и при любом изменении высоты (height) объекта Rectangle горизонтальная позиция (x) вставленной картинки Image будет автоматически изменяться на пятую часть высоты Rectangle.

Инструменты разработки

Так как QML и JavaScript очень похожи, то любые среды разработки, поддерживающие JavaScript, могут быть использованы для работы с QML. Также полная поддержка подсветки синтаксиса, автозавершение кода, встроенная справочная система, отладчик доступны в кросс-платформенной среде разработки Qt Creator IDE (с версии 2.1 и выше).

См. также

Примечания

  1. Qt 5.12.1 Released.
  2. Henrik Hartz (Product Manager for Qt Software at Nokia) comment on the name (недоступная ссылка) (24 августа 2009). Дата обращения: 29 мая 2013. Архивировано 25 марта 2014 года.
  3. GettingStartedQMLRussian | Qt Wiki | Qt Developer Network (недоступная ссылка). Дата обращения: 11 июня 2011. Архивировано 1 марта 2011 года.
  4. Qt 4.7: QML Elements (недоступная ссылка). Doc.qt.nokia.com. Дата обращения: 22 сентября 2010. Архивировано 11 августа 2012 года.
  5. Knoll, Lars Evolution of the QML engine, part 1 (15 апреля 2013). Дата обращения: 11 мая 2018.
  6. Qt Quick Compiler. Дата обращения: 7 сентября 2019.
  7. Deploying QML Applications | Qt 5.13. doc.qt.io. Дата обращения: 7 сентября 2019.

Ссылки

This article is issued from Wikipedia. The text is licensed under Creative Commons - Attribution - Sharealike. Additional terms may apply for the media files.