Professional Gamers League

AMD Professional Gamers League (PGL) основана в 1997 году и была одной из первых профессиональных киберспортивных лиг. PGL была запущена Total Entertainment Network и спонсирована AMD[1]. Первый профессиональный турнир, который провела организация, был турнир по StarCraft проведённый в сентябре 1997 года.[2] Лига была официально представлена на пресс-конференции в Кэндлстик-парк,Сан-Франциско 3 ноября 1997 года[3]. Организация была проспонсирована Microsoft[4], NVidia[5], и Levi Strauss & Co.[6] Организация собрала более 1,2 миллиона долларов спонсорских денег[7].

Professional Gamers League
Вид спорта
Основана 1997
Страна
Официальный сайт pglesports.com (англ.)

Около 1400 игроков приняли участие в первом турнире по Quake, который прошёл в онлайн формате[8]. Первый финал PGL прошёл с 30 по 31 января 1998 года в Сиэтл, штат Вашингтон в аркадном павильоне Sega GameWorks. В этом соревновании было сыграно две игры: Command & Conquer: Red Alert и Quake. В обоих турнирах была игра один на один: Дэвид «DeepBlue» Магро выиграл турнир Red Alert, а Дэннис «Thresh» Фонг выиграл турнир Quake. Оба игрока выиграли 7500 долларов и новые компьютеры AMD[9].

В третьем сезоне состоялся первый в истории чемпионат мира по StarCraft, где с 14 августа по 6 сентября 1998 года онлайн соревновались 128 игроков со всего мира. Последние 8 участников играли вживую в Сан-Франциско, Калифорния. Джей "Gadianton" Северсон занял первое место, ни разу не проиграв в Double Elimination сетке, и выиграл 8500 долларов вместе с новым компьютером AMD.

В 2000 году Gamers.com приобрел PGL у Pogo.com, после того, как PGL не был активен в течение года[10].

В данный момент организация упразднена.

См. также

Примечания

  1. Lee, Jonathan D. Thresh: How the World's First Pro Gamer is Still Changing Esports. 1337 Magazine. Aller Media (July 23, 2015). Дата обращения: 3 ноября 2015. Архивировано 1 ноября 2015 года.
  2. AMD(R) Professional Gamers League(TM) Crowns Season 2 Champions (June 1, 1997). Дата обращения: 29 апреля 2015.
  3. Miller, Greg. Out of the Arcade (November 3, 1997).
  4. LaPlante, Alice. Playing for Profit: How Digital Entertainment is Making Big Business Out of Child's Play / Alice LaPlante, Rich Seidner. — First. Wiley, April 26, 1999. — P. 163.
  5. Professional Gamers League Chooses NVIDIA as Official 3D Graphics Technology. Nvidia (November 11, 1998). Дата обращения: 3 ноября 2015.
  6. Gamespot Staff. Online Gamer League Comes Out. GameSpot (November 3, 1997). Дата обращения: 3 ноября 2015.
  7. Brown, Janelle (December 1, 1997). “Pixel Pros”. Wired. Дата обращения November 3, 2015.
  8. Miller, Greg In the Playoffs. Los Angeles Times (December 15, 1997). Дата обращения: 3 ноября 2015.
  9. AMD(R) Professional Gamers League(TM) Announces Season 3 Plans. PR News wire (July 24, 1998). Дата обращения: 8 июля 2015.
  10. Gamers.com Acquires Professional Gamers' League and Announces Strategic Alliance with AltaVista Network. Los Angeles: Business Wire (May 11, 2000). Дата обращения: 3 ноября 2015. Архивировано 5 марта 2016 года.
This article is issued from Wikipedia. The text is licensed under Creative Commons - Attribution - Sharealike. Additional terms may apply for the media files.