Paradroid
Paradroid — компьютерная игра, написанная Эндрю Брэйбруком и опубликованная Hewson Consultants для компьютера Commodore 64 в 1985 году. Ремейк игры был выпущен под названием Paradroid 90 для домашних компьютеров Amiga и Atari ST, и под названием Paradroid 2000 для Acorn Archimedes. Существует также несколько неофициальных ремейков для современных персональных компьютеров. В 2004 году версия для Commodore 64 была повторно выпущена как встроенная игра для C64 Direct-to-TV, а в 2008 эта версия была выпущена в Европе для Wii Virtual Console.
Paradroid | |
---|---|
Разработчик | Graftgold[d] |
Издатель | Hewson Consultants, Jester Interactive Publishing |
Дата выпуска | 1985 |
Жанр | Shoot 'em up/головоломка |
Создатели | |
Геймдизайнер | Эндрю Брэйбрук |
Технические данные | |
Платформы | Commodore 64, Amiga, Atari ST, Acorn Archimedes, C64 Direct-to-TV, Virtual Console, iOS (ZX Spectrum Elite Collection) |
Режимы игры | однопользовательский |
Управление | джойстик и сенсорный экран |
Описание
Игра проходит на космическом корабле. Используется вид сверху. Корабль состоит из большого числа комнат и этажей, на которых находятся враждебные дроиды. Игрок управляет специальным дроидом под названием «Устройство влияния» (англ. Influence Device) и должен уничтожить всех других дроидов на корабле. Каждый дроид (включая игрока) представлен кругом с трёхзначным числом. Числа в целом соответствуют «силе» или «уровню» дроида: чем больше число, тем больше уровень дроида. У «Устройства влияния» это число равно 001.
Основным способом уничтожения дроидов является «подключение» к ним, означающее их захват. Когда игрок захватывает другого дроида, предыдущий управлявшийся им дроид уничтожается.
Захват дроида происходит в мини-игре, включающей базовые электрические схемы и логические элементы. Целью является подать как можно большее напряжение на электрическую схему.
Когда игрок управляет другим дроидом, он получает доступ ко всем его системам, включая вооружение, броню, систему передвижения и источники питания. Других дроидов при этом можно уничтожать просто стреляя в них. Игрок может управлять дроидом лишь в течение ограниченного времени, обратно пропорциональному числу дроида. Если время истекает, контролируемый дроид уничтожается и игрок вновь переносится к «Устройству влияния (001)».
Восприятие
Paradroid' 90 был признан 22-й лучшей игрой всех времён журналом Amiga Power[1].
Quazatron
Стив Тёрнер, партнёр Эндрю Брэйбрука по компании Graftgold, написал версию Paradroid для ZX Spectrum, которая также была опубликована Hewson под названием Quazatron. В этой версии были сохранены основные особенности игрового процесса, но для отображения игрового поля использовалась изометрическая проекция.
Ссылки
- Jester Interactive Publishing Ltd. — компания, владеющая правами на все продукты Graftgold
- Обзор Paradroid (итал.) на сайте www.RetrogamingHistory.com
- Страница, посвящённая Paradroid
- Birth of a Paradroid — дневник создателя игры
- Longplay (видео) на сайте www.c64-longplays.de
- Longplay (видео) на сайте www.archive.org/details/C64GVA230-Paradroid
Примечания
- Amiga Power magazine issue 0, Future Publishing, May 1991