Panzer General II
Panzer General II (с нем. — «Танковый генерал II») — компьютерная игра в жанре пошаговой стратегии, созданная в 1997 году фирмой Strategic Simulations Inc., сиквел игры Panzer General.
Panzer General II | |
---|---|
| |
Разработчик | Strategic Simulations, Inc. |
Издатель | Mindscape |
Часть серии | Five Star General |
Дата выпуска | 30 сентября 1997 года |
Версия |
1.02 (официальная), 2.20 (неофициальная) |
Жанры | пошаговая стратегия |
Возрастной рейтинг |
ESRB: E — Everyone USK: 16 |
Создатели | |
Композитор | |
Технические данные | |
Платформа | Microsoft Windows |
Режимы игры | однопользовательский, многопользовательский (hotseat, LAN, Internet, PBEM) |
Язык интерфейса | английский |
Носитель | 1 CD-ROM |
Системные требования |
Pentium 90 MHz, 16 MB RAM, DirectX 5.0, 1 MB Windows-совместимая SVGA видеокарта, Windows-совместимая звуковая карта, 4x CD-ROM, 25 MB HDD |
Управление | мышь и клавиатура |
Сюжет
Игра посвящена Второй мировой войне (кроме Тихоокеанского и Юго-Восточно-Азиатского театров военных действий), а также включает миссии, основанные на предшествующих военных конфликтах: Гражданской войне в Испании и Зимней войне. Играть можно кампанию (серию сюжетно связанных сценариев) или отдельные сценарии. Представлены как сценарии, имеющие историческую основу, так и гипотетические: вторжение стран оси на территорию Великобритании (включая британскую Мальту) и США, а также военный конфликт между СССР и США после разгрома нацистской Германии.
Кампании доступны для прохождения за Германию (две кампании), США, Великобританию и СССР (по одной кампании). Даже одно поражение в сценарии, входящем в кампанию, приводит к проигрышу всей кампании. В кампании перед началом и после окончания каждого сценария отображается речь некоего анонимного представителем командования в виде текста с озвучиванием, в которой в общих словах ставится задача на текущую миссию и отмечаются достижения игрока. Одиночные сценарии можно проходить за любую из сторон.
Игровая система
Игра ведётся на карте местности, приближенной к реальной (без соблюдения масштаба). Карта разделена на шестиугольники, а населённые пункты и аэродромы на ней отмечены флагами, соответствующими стороне, которая в данный момент ими владеет. Разные участки карты характеризуются разной скоростью передвижения и возможностями защиты. Выше всего защита в горах и населённых пунктах, ниже всего при форсировании рек и болот.
Игроку видна вся карта, но юниты противника, размещённые за пределами обзора юнитов игрока, скрыты «туманом войны». В случае атаки или движения они демаскируют себя, однако при переходе хода к противоположной стороне снова становятся невидимы. Есть возможность переключения в режим так называемой стратегической карты (англ. strategic map)[1], позволяющей в пределах одного экрана осмотреть сразу всё поле сражения, а также режим отображения только воздушных юнитов. Перед каждым ходом случайным образом определяются погодные условия, которые оказывают влияние на действия юнитов (например, во время снегопада авиация способна перемещаться по карте, но неспособна атаковать противника).
Первый ход всегда делает атакующая сторона. За один ход юнит может совершить одно перемещение и один раз атаковать противника, либо потратить ход на восполнение потерь или пополнение боекомплекта (все рода войск) и топлива (механизированные части и авиация). Исключением являются бронеавтомобили и так называемые лидеры, которые в ряде случаев могут совершить более одного перемещения или нанести более одного удара. Кроме того, танковые войска способны в случае уничтожения юнита противника с одного выстрела в ближнем бою (на соседней клетке) нанести ещё один удар в рамках того же хода. При восполнении потерь одновременно пополняются боекомплект и запасы топлива. При исчерпании боекомплекта юнит не отвечает на атаки противника, а при исчерпании запасов топлива лишается возможности перемещения. При завершении хода автоматически срабатывает автосохранение сценария (кампании), то есть у игрока всегда есть возможность переиграть ход.
Единственный ресурс в игре — так называемый «престиж» (англ. prestige)[2]. Его увеличение или уменьшение происходит в зависимости от захвата или потери населённых пунктов и аэродромов и результатов отдельных столкновений между юнитами. Престиж можно расходовать как на восполнение потерь имеющихся юнитов, так и на создание новых и улучшение существующих (последнее — только до начала миссии). Размещать новые юниты можно только в принадлежащих игроку в начале миссии ключевых точках (авиацию — и на захваченных аэродромах).
Цель каждой миссии — за заданное число ходов захватить на карте все ключевые точки противника, не потеряв собственные ключевые точки, либо уничтожить все юниты противника. Перед началом кампании или одиночного сценария у игрока есть возможность задать уровень сложности (от 50 до 300 с шагом 50). Победа в каждой миссии, в зависимости от затраченного количества ходов, имеет следующую градацию: «блестящая победа» (англ. brilliant victory), победа (англ. victory), тактическая победа (англ. tactical victory). В начале кампании игроку присваивается случайным образом выбранная из предустановленного списка фамилия, соответствующая стороне, за которую он играет, и фотография, причём используются фотографии реальных участников Второй мировой войны. По итогам успешного завершения миссии производится награждение, сопровождаемое коротким видеороликом. Все награды игрока отображаются в разделе «Полевой штаб» (англ. Field Headquarters)[3]. По итогам прохождения всей кампании в зависимости от набранных очков игроку присваивается воинское звание (максимальные значения — фельдмаршал и 300 очков).
Юниты
Юниты разделены на восемь родов войск: ПВО, противотанковая артиллерия (включая САУ), артиллерия, пехота, бронеавтомобили, танковые войска, истребительная авиация и бомбардировочная (включая штурмовую) авиация. В некоторых сценариях доступными для игры, но недоступными для создания новых юнитов являются флот (линкоры, крейсера, эсминцы и авианосцы) и фортификационные сооружения.
Артиллерия и ПВО могут наносить удар на несколько клеток, но только до перемещения по карте, остальные рода войск наносят удар на одну клетку (бомбардировочная авиация — клетку прямо под юнитом), но могут наносить удар и после того, как сделают ход. Также возможностью удара более чем на одну клетку обладают некоторые поздние модели танков. Артиллерия (кроме противотанковой), находящаяся в пределах досягаемости от других юнитов, атакуемых противником, автоматически открывает огонь по атакующему вражескому юниту. Аналогичным образом действует ПВО против авиации противника. Артиллерия и ПВО лишены возможности захватывать населённые пункты и аэродромы. Несамоходные юниты ПВО и артиллерии и пехота могут перемещаться гужевым транспортом (наименьший диапазон перемещения и наименьшая стоимость), на грузовиках и бронеавтомобилях; в походном положении (англ. mounted)[4] они неспособны к нанесению удара и наиболее уязвимы при атаке противника.
Типы юнитов характеризуются силой атаки пехоты, наземной техники и авиации, силой защиты от нападения с земли и с воздуха, дальностью стрельбы, дальностью обзора, боезапасом, запасом топлива и другими характеристиками. Конкретные юниты характеризуются, кроме того, опытом и численностью (штатная — 10, для опытных частей может увеличиваться до 15). По каждому юниту сохраняется информация о его боевом опыте, с которой можно ознакомиться в разделе «Полевой штаб»: участие в конкретных миссиях, типы и количество уничтоженных юнитов противника. При прохождении кампании перед началом каждой следующей миссии существует возможность усовершенствовать каждый юнит до юнита с более высокими характеристиками, потратив на это часть «престижа». Система информирует о выходе новых моделей военной техники (в ряде сценариев одна модель выдаётся игроку бесплатно), причём время их появления в ходе кампании примерно соответствует времени создания в течение Второй мировой войны.
При наведении курсора на вражеский юнит, по которому в данный момент доступно нанесение удара, отображается прогноз потерь обеих сторон. Прогноз является приблизительным: он не учитывает потерь от возможного обстрела атакующей части скрытой артиллерией противника и эффекта «отчаянное сопротивление» (англ. rugged defense). Эффект проявляется случайным образом в небольшом проценте случаев, позволяя успешно отразить атаку даже превосходящих сил с большими потерями для них. Также «отчаянное сопротивление» активируется у обороняющейся стороны в случае, если юнит в ходе перемещения внезапно сталкивается с ранее скрытым вражеским юнитом (англ. surprised у наземных юнитов и англ. out of the sun у воздушных и морских)[5].
В случае удачной атаки или удачного отражения атаки противника юниту, накопившему определённый опыт участия в боевых действиях, может быть автоматически присвоен статус лидера (англ. leader[6], отображается в виде небольшой пиктограммы в правом нижнем углу изображения юнита: креста у стран «оси» и звезды у стран антигитлеровской коалиции). Лидеры обладают бонусом атаки и защиты.
Кампании
Blitzkrieg / Блицкриг (1938—?) | ||||
---|---|---|---|---|
Название сценария | Перевод на русский язык | Историческая основа | Дата в игре | Противники |
Madrid Offensive | Наступление на Мадрид | Гражданская война в Испании | 23 декабря 1938 года | |
Ciechanow | Цеханув | Приграничные сражения в Польше (1939) | 5 сентября 1939 года | |
Suomussalmi | Суомуссалми | Битва при Суомуссалми | 24 декабря 1939 года | |
Lillehammer | Лиллехаммер | Датско-норвежская операция | 20 апреля 1940 года | |
Sedan | Седан | Французская кампания | 13 мая 1940 года | |
Race to Dunkirk | Гонка к Дюнкерку | Битва за Дюнкерк | 21 мая 1940 года | |
Windsor | Виндзор | Гипотетический (вторжение в Великобританию) | 1 сентября 1940 года | |
Kishinev | Кишинёв | Приграничные сражения в Молдавии | 9 июля 1941 года | |
Novgorod | Новгород | Контрудар под Старой Руссой | 15 августа 1941 года | |
Volokolamsk | Волоколамск | Можайско-Малоярославецкая операция | 25 октября 1941 года | |
Klin | Клин | Клинско-Солнечногорская оборонительная операция | 15 ноября 1941 года | |
Savannah | Саванна | Гипотетический (вторжение в США) | 6 июня 1944 года | |
Oak Ridge | Ок-Ридж | Гипотетический (вторжение в США) | 7 сентября 1944 года |
Defending The Reich / Защищая Рейх (1942—?) | ||||
---|---|---|---|---|
Название сценария | Перевод на русский язык | Историческая основа | Дата в игре | Противники |
Winter Storm | Зимняя буря | Операция «Винтергевиттер» | 12 декабря 1942 года | |
Zitadelle | Цитадель | Наступательная операция «Цитадель» | 5 июля 1943 года | |
Invasion Salerno | Вторжение в Салерно | Высадка в Италии | 11 сентября 1943 года | |
Drive To The Sea | Движение к морю | Высадка в Нормандии | 6 июня 1944 года | |
Nordwind | Северный ветер | Эльзасско-Лотарингская операция | 30 декабря 1944 года | |
Operation Konrad | Операция «Конрад» | Будапештская операция | 14 января 1945 года |
Crusade In The West / Крестовый поход на Западе (1943—1945) | ||||
---|---|---|---|---|
Название сценария | Перевод на русский язык | Историческая основа | Дата в игре | Противники |
Salerno — Return To Europe | Салерно — возвращение в Европу | Высадка в Италии | 27 сентября 1943 года | |
Advance On St. Lo | Наступление на Сен-Ло | Битва при Сен-Ло | 7 июля 1944 года | |
Caen — Charnwood | Кан — Чарнвуд | Операция «Чарнвуд» | 7 июля 1944 года | |
Arracourt | Арракур | Битва при Арракуре | 8 сентября 1944 года | |
Metz | Мец | Битва за Мец | 17 ноября 1944 года | |
Dessau | Дессау | Центрально-Европейская операция | 11 апреля 1945 года |
Crusade In The West / Крестовый поход на Западе (1943—1945) | ||||
---|---|---|---|---|
Название сценария | Перевод на русский язык | Историческая основа | Дата в игре | Противники |
Salerno — Return To Europe | Салерно — возвращение в Европу | Высадка в Италии | 27 сентября 1943 года | |
Advance On St. Lo | Наступление на Сен-Ло | Битва при Сен-Ло | 7 июля 1944 года | |
Caen — Operation Goodwood | Кан — Операция «Гудвуд» | Операция «Гудвуд» | 17 июля 1944 года | |
Arracourt | Арракур | Битва при Арракуре | 8 сентября 1944 года | |
Metz | Мец | Битва за Мец | 17 ноября 1944 года | |
Dessau | Дессау | Центрально-Европейская операция | 11 апреля 1945 года |
Onward to Berlin / Вперёд, к Берлину (1943—1945) | ||||
---|---|---|---|---|
Название сценария | Перевод на русский язык | Историческая основа | Дата в игре | Противники |
Saturn On The Chir | «Сатурн» на Чире | Среднедонская операция | 18 ноября 1942 года | |
Prokhorovka | Прохоровка | Сражение под Прохоровкой | 12 июля 1943 года | |
Kanev | Канев | Битва за Днепр | 23 сентября 1943 года | |
Leningrad | Ленинград | Ленинградско-Новгородская операция | 14 января 1944 года | |
Viipuri | Виипури | Выборгская операция | 15 июня 1944 года | |
Seelow Heights | Зееловские высоты | Зееловско-Берлинская операция | 14 апреля 1945 года |
Сценарии
Список сценариев в алфавитном порядке | ||||
---|---|---|---|---|
Название сценария | Перевод на русский язык | Историческая основа | Дата в игре | Противники |
Advance On St. Lo | Наступление на Сен-Ло | Битва при Сен-Ло | 7 июля 1944 года | |
Arracourt | Арракур | Битва при Арракуре | 8 сентября 1944 года | |
Avalanche | Лавина | Высадка в Италии | 9 августа 1943 года | |
Caen — Charnwood | Кан — Чарнвуд | Операция «Чарнвуд» | 7 июля 1944 года | |
Caen — Operation Goodwood | Кан — Операция «Гудвуд» | Операция «Гудвуд» | 17 июля 1944 года | |
Cauldron | Котёл | Североафриканская кампания | 5 июля 1942 года | |
Ciechanow | Цеханув | Приграничные сражения в Польше (1939) | 5 сентября 1939 года | |
Dessau | Дессау | Центрально-Европейская операция | 11 апреля 1945 года | |
Drive To The Sea | Движение к морю | Высадка в Нормандии | 6 июня 1944 года | |
Invasion Salerno | Вторжение в Салерно | Высадка в Италии | 11 сентября 1943 года | |
Kanev | Канев | Битва за Днепр | 23 сентября 1943 года | |
Kishinev | Кишинёв | Приграничные сражения в Молдавии | 9 июля 1941 года | |
Klin | Клин | Клинско-Солнечногорская оборонительная операция | 15 ноября 1941 года | |
Leningrad | Ленинград | Ленинградско-Новгородская операция | 14 января 1944 года | |
Lillehammer | Лиллехаммер | Датско-норвежская операция | 20 апреля 1940 года | |
Madrid Offensive | Наступление на Мадрид | Гражданская война в Испании | 23 декабря 1938 года | |
Malta | Мальта | Гипотетический (вторжение на Мальту) | 24 мая 1941 года | |
Metz | Мец | Битва за Мец | 17 ноября 1944 года | |
Nordwind | Северный ветер | Эльзасско-Лотарингская операция | 30 декабря 1944 года | |
Novgorod | Новгород | Контрудар под Старой Руссой | 15 августа 1941 года | |
Oak Ridge | Ок-Ридж | Гипотетический (вторжение в США) | 7 сентября 1944 года | |
Operation Konrad | Операция «Конрад» | Будапештская операция | 14 января 1945 года | |
Prokhorovka | Прохоровка | Сражение под Прохоровкой | 12 июля 1943 года | |
Pursuit to Tobruk | Преследование к Тобрурку | Осада Тобрука | 1 апреля 1941 года | |
Race to Dunkirk | Гонка к Дюнкерку | Битва за Дюнкерк | 21 мая 1940 года | |
Red Tide Rising | Красный потоп | Гипотетический (конфликт между СССР и США) | 1 июня 1945 года | |
Salerno — Return To Europe | Салерно — возвращение в Европу | Высадка в Италии | 27 сентября 1943 года | |
Saturn On The Chir | «Сатурн» на Чире | Среднедонская операция | 18 ноября 1942 года | |
Savannah | Саванна | Гипотетический (вторжение в США) | 6 июня 1944 года | |
Sedan | Седан | Французская кампания | 13 мая 1940 года | |
Seelow Heights | Зееловские высоты | Зеловско-Берлинская операция | 14 апреля 1945 года | |
St. Lo — Operation «Cobra» | Сен-Ло — Операция «Кобра» | Операция «Кобра» | 25 июля 1944 года | |
Suomussalmi | Суомуссалми | Битва при Суомуссалми | 24 декабря 1939 года | |
Thermopylae | Фермопилы | Греческая операция | 17 апреля 1941 года | |
Tobruk | Тобрук | Осада Тобрука | 8 апреля 1941 года | |
Tutorial | Учебный | Гражданская война в Испании | не указана | |
Viipuri | Виипури | Выборгская операция (1944) | 15 июня 1944 года | |
Volokolamsk | Волоколамск | Можайско-Малоярославецкая операция | 25 октября 1941 года | |
Windsor | Виндзор | Гипотетический (вторжение в Великобританию) | 1 сентября 1940 года | |
Windsor 1943 | Виндзор 1943 | Гипотетический (вторжение в Великобританию) | 1 сентября 1940 года | |
Winter Storm | Зимняя буря | Операция «Винтергевиттер» | 12 декабря 1942 года | |
Zitadelle | Цитадель | Наступательная операция «Цитадель» | 5 июля 1943 года | |
Редактор сценариев
Редактор сценариев (англ. scenario builder)[7] позволяет самостоятельно конструировать сценарий, задавая следующие параметры: количество игроков (до 4), количество ходов, вид карты (выбор из предустановленного списка), период Второй мировой войны (по умолчанию 12 июля 1941 года), сезонные особенности (наличие или отсутствие снежного покрова), атмосферные условия (ясно, облачно, дождь, снег), количество и состав юнитов каждой из сторон, их размещение на карте, уровень престижа на начало сценария и некоторые другие.
Дополнения
Впоследствии игра была доработана энтузиастами: появились десятки новых кампаний, сценариев, карт, был существенно расширен модельный ряд военной техники и улучшена графика. Наиболее известная модификация[8] «Panzer General II Adlerkorps Edition» включает более 60 кампаний, 1100 сценариев и 500 карт.
Примечания
- Knight, 1997, p. 20.
- Knight, 1997, p. 44.
- Knight, 1997, p. 29.
- Knight, 1997, p. 43.
- Knight, 1997, p. 46.
- Knight, 1997, p. 42.
- Knight, 1997, p. 70.
- Adler, Mikael Anteskog. Adlerkorps. What is this? (англ.). Дата обращения: 27 декабря 2016.
Литература
- Knight, Michael. Panzer General II: The Official Strategy Guide. — Prima Games, 1997. — 288 p. — (Secrets of the Games Series). — ISBN 0761501053.
Ссылки
- Panzer General II на сайте «Игромании»
- Panzer General II на сайте Absolute Games