OpenVG
OpenVG — это стандартный API, разработанный Khronos Group. OpenVG предназначен для аппаратно-ускоряемой двухмерной векторной графики. Он предназначается в первую очередь для мобильных телефонов и смартфонов, медиа- и игровых консолей, таких как PlayStation 3, и для других электронных устройств. OpenVG поможет производителям ПО создавать более быстрые пользовательские интерфейсы, которые будут гораздо менее зависимыми от центрального процессора, что позволит экономить не только процессорное время, но и электроэнергию. OpenVG хорошо подходит как для ускорения флэш-анимации, так и SVG-графики.
OpenVG | |
---|---|
Тип | API |
Разработчик | Khronos Group, Inc. |
Операционная система | Кроссплатформенное ПО |
Последняя версия | 1.1 (3 декабря 2008 г.) |
Лицензия | Различные |
Сайт | khronos.org/openvg |
Группа OpenVG была образована 6 июля 2004 года решением таких крупных фирм, как 3Dlabs, Bitboys, Ericsson, Hybrid Graphics, Imagination Technologies, Motorola, Nokia, PalmSource, Symbian, и Sun Microsystems. Другие корпорации, включая производителей электроники ATI, LG Electronics, Mitsubishi Electric, NVIDIA, и Texas Instruments и программного обеспечения DMP, Esmertec, ETRI, Falanx Microsystems, Futuremark, HI Corporation, Ikivo, MTIS, Superscape, и Wow4M также присоединились к данной разработке. Первая черновая спецификация была доступна уже в конце 2004 года, а первая версия 1.0 данной спецификации была выпущена 1 августа 2005 года.
Долгое время не существовало открытой реализации данного API, но 16 января 2007 г., Zack Rusin анонсировал старт открытой реализации OpenVG, построенной на базе QtOpenGL.
Вскоре после этого, Ivan Leben создал другой открытый проект http://sourceforge.net/p/shivavg/wiki/Home/, написав реализацию на ANSI C для спецификации на базе стандартного OpenGL.
Статьи по теме
- Khronos Press Release — Khronos Invites Public Review of Draft OpenVG Specification
- Khronos Press Release — Khronos Group Releases OpenVG 1.0 Specification
- BitBoys Press Release — Bitboys Introduces Vector Graphics Processor for Mobile Devices
- HUONE Press Release — HUONE announces OpenVG implementation «AlexVG»
См. также
- Mazatech's OpenVG 1.1 and 1.0.1 Implementations: AmanithVG SRE (Software Rasterization Engine), AmanithVG GLE (OpenGL / OpenGL ES Engine) (англ.)
- Ivan Leben’s ANSI C OpenVG implementation (англ.)
- Zack Rusin’s OpenVG Implementation over QtOpenGL (from Qt 4.3) (англ.)
- Khronos Group — OpenVG Overview and Specification (англ.)