Miegakure

Miegakure — ожидаемый четырёхмерный платформер. Идея игры перекликается и вдохновлена описанием мира в романе Эдвина Э. Эбботта «Флатландия»[1]. Способ отображения четырёх измерений — 3D-сечения. Игровой процесс Miegakure в основном подобен обычному трёхмерному платформеру, но по нажатии кнопки одно из измерений меняется местами с её четвертым измерением, позволяя таким образом перемещение в четвёртом измерении[2]. Игра получила награду Amazing на международном фестивале независимых видеоигр IndieCade в 2010 году. Разрабатывается в парадигме Инди-игр.

Miegakure
Разработчик Marc ten Bosch
Дата анонса нет
Даты выпуска Windows нет
Mac OS X нет
Linux нет
Жанр Платформер, Головоломка
Технические данные
Платформы Microsoft Windows
Mac OS X
Linux
Режимы игры Однопользовательская игра
Язык интерфейса Английский
Носитель цифровая дистрибуция
Управление Клавиатура, мышь
Официальный сайт

Описание игры

Игра имеет четырёхмерный мир, который визуализируется путём отображения трёхмерного сечения на двумерную плоскость монитора пользователя.

Игровой процесс заключается в решении головоломок — уровней, которых в игре более 150.[3]

Игровое поле многих уровней содержит некоторое количество почти идентичных четырёхмерных кристаллов, которые выглядят очень непохоже так как имеют отличия в ориентации в четырёх измерениях. Аналогично ведут себя и четырёхмерные цилиндры, трава и деревья.

Интересен вид поверхности земли. В трёхмерном пространстве земля как опорная поверхность является двумерной, а в четырёхмерной игре опорная поверхность является трёхмерным объектом. Это значит, что если вы стоите на земле у вас есть 6 возможных направлений куда можно пойти: вперёд/назад, вправо/влево и ана/ката. Таким образом визуализация через 3D-сечения создаёт новые сложности.[4]

Отдельная сложность возникает в реализации освещения — источники света перемещаются при вращении в четвёртом измерении, могут быть невидимы в текущем сечении и т. п.

Персонажи игры

В игре Miegakure присутствуют один основной и несколько второстепенных персонажей. Некоторые четырёхмерные.

Разработка

Разрабатывается в парадигме Инди-игр. Автор и разработчик Marc ten Bosch.

На портале Steam указан что разработчиком и издателем является MTB Design Works, Inc.

Награды

IndieCade в 2010 году — награда Amazing[5]

Примечания

  1. News - Road To The IGF: Miegakure's Marc Ten Bosch (англ.). Gamasutra (11 февраля 2010). Дата обращения: 10 июля 2020.
  2. Miegakure: Explore the Fourth Dimension Latest Update. Urbncounterfeiters.blogspot.com (30 марта 2010). Дата обращения: 3 апреля 2010.
  3. Marc ten Bosch. Almost done with puzzles! Counting Levels of each type/main mechanic « Marc ten Bosch / Miegakure Blog (англ.). Marc ten Bosch (20 мая 2015). Дата обращения: 11 июля 2020.
  4. Marc ten Bosch. A Grove scattered with 4D Spherinders « Marc ten Bosch / Miegakure Blog (англ.). Marc ten Bosch (10 ноября 2016). Дата обращения: 10 июля 2020.
  5. IndieCade 2010 WINNERS (англ.). indiegamereviewer.com (October 2010). Дата обращения: 10 июля 2020.

Ссылки

This article is issued from Wikipedia. The text is licensed under Creative Commons - Attribution - Sharealike. Additional terms may apply for the media files.