KTurtle
KTurtle (K от KDE; Turtle, англ. — черепашка) — образовательная среда программирования, входящая в пакет образовательных программ KDE Education Project. Распространяется на условиях GNU General Public License.
KTurtle | |
---|---|
![]() | |
![]() KTurtle | |
Тип | Образовательное программное обеспечение |
Разработчик | KTurtle developers |
Написана на | C++[1] |
Интерфейс | Qt |
Операционная система | UNIX-подобные |
Последняя версия | 0.8 (5 ноября 2008) |
Лицензия | GNU GPL |
Сайт | edu.kde.org/kturtle/ |
![]() |
KTurtle предлагает простой способ изучения программирования, предназначенный для детей. Язык программирования, использующийся в KTurtle, базируется на языке Logo и может использовать русские ключевые слова. KTurtle реализует Logo не полностью, в реализации отсутствуют возможности динамических языков программирования, которые перекочевали в Logo из языка программирования Lisp.
Разработчиками запланировано издание полностью обновлённой, первой версии KTurtle после выхода KDE 4.
Основные команды
- Комментарий ставится символом «#».
print "A = " + A
— вывод на экранA =%значение А%
.X=InputWindow "A = ?"
— ввод переменной.A = random A,B
— переменной А присваивается случайное значение из диапазона [A,B].
Команды перемещения
Forward L
(сокр. FW L) — пройти вперед на L шаговBackward L
(сокр. BW L) — пройти назад на L шаговGo X,Y
— перейти в точку с координатами (x, y), при этом переходе «черепашка» след не оставляетTurnRight A
(сокр. TR A) — повернуть «черепашку» направо на угол величиной А градусовTurnLeft A
(сокр. TL A) — повернуть «черепашку» налево на угол величиной А градусовDirection A
(сокр. DIR A) — изменить первоначальное направление «черепашки» направо на угол величиной А градусовReset
— очищает экран и возвращает «черепашку» в начальное положение в центре холстаClear
— очищает экран, но не возвращает «черепашку» в начальное положение
Команды рисования
PenDown
(сокр. PD) — «опускает» перо «черепашки». В результате «черепашка» оставляет при своем движении следPenUp
(сокр. PU) — «поднимает» перо «черепашки». В результате «черепашка» не оставляет при своем движении следPenWidth N
— изменяет ширину следа, оставляемого «черепашкой», в пикселяхPenColor R,G,B
— изменяет цвет в RGB пера «черепашки».CanvasColor R,G,B
— - изменяет цвет в RGB фона холста.CanvasSize Lx,Ly
— изменяет размеры холста по горизонтали Lx и вертикали Ly в пикселяхHide
— спрятать «черепашку»Show
— показать «черепашку»
Переменные
По умолчанию все переменные обнулены. Тип переменной указывать не надо. Переменные могу быть целыми и нецелочисленными, а также строковыми.
Пример:
a = 40
a = "Mother"
Примечания
Литература
- Ю.П. Немчанинова. Алгоритмизация и основы программирования на базеKTurtle (ПО для обучения программированию KTurtle). — Учебное пособие. — Москва: Федеральное агентство по образованию, 2008. — P. 49. (рус.)
Ссылки
- KTurtle (англ.) — Официальная страница KTurtle.
- kdeedu-kturtle (англ.) — Группа Google, посвящённая KTurtle.
- Руководство по KTurtle.