Homeplanet

Homeplanet (с англ.«родная планета») — компьютерная игра в жанре космического симулятора, разработанная компанией Revolt Games в 2003 году. Homeplanet стала приквелом для игры Neuro из-за временной остановки разработки оной. Игра пока выходит только на PC-платформе.

Homeplanet

Обложка русского издания Homeplanet
Разработчик Revolt Games
Издатель Руссобит-М
Часть серии Neuro
Дата анонса PC:
26 апреля 2003
Жанры экшен, космический симулятор
Технические данные
Платформа PC,
Движок FLYM
Режимы игры однопользовательский
Сетевой режим разработан, но не присутствует в игре
Режим тренировки присутствует, но в большинстве версий не работает
Носитель Jewel-DVD, DVD-Box
Системные
требования
ОС семейства Windows с Windows 95 по Windows XP(кроме линеек Windows NT и Windows CE
Pentium II, 226 MHz
64 Мб
Управление клавиатура, мышь, джойстик
Официальный сайт

Движок FLYM используется ещё для одной серии игр — Babylon 5: I've Found Her.

Homeplanet примечательна тем, что в ней реализуется реальная ньютоновская модель полёта, что позволяет игроку более широко использовать возможности истребителя. Желательно использовать джойстик, в управлении задействованы почти все клавиши клавиатуры, и несколько комбинаций.[1]

В 2004 году вышло официальное дополнение к Homeplanet — Homeplanet:Игра с огнём.

Сюжет

HUD истребителя Рекс; обучающая миссия;вид на станцию «Прометей»

Предыгровой сюжет в игре не раскрывается непосредственно в процессе геймплея. Сюжет открывается только репликами соратников протагониста. Однако в игре присутствует такой инструмент, как «нейросеть», с помощью которого можно не только узнать предысторию, но и информацию о технических средствах(космолётах) в игре, и полностью восстановить навыки с первой обучающей миссии, текст инструктора с которой скопирован в особое меню.

Герой начинает игру в качестве курсанта пилота-истребителя на орбитальной станции «Прометей». Как только начинается война, с учебной станции начинают эвакуировать ценные материалы. В это время игрок занимается обороной станции от кланов Девиан и Плэктор. После эвакуации станция уничтожается. В результате первых 2-х миссий игрок досрочно получает звание лейтенанта.

После прибытия к единственным в системе Капелла стационарным гиперворотам авангард, в число которого входят в том числе и бывшие курсанты, зачищает сектор от охранения, звено спецкораблей захватывает их. После этого производится эвакуация флота из системы. Пытаясь защитить транспорты с беженцами и оборудованием, преследуемый основными силами Совета Кланов планеты Клото небольшой, но хорошо вооруженный флот Тройден стремится ускользнуть от превосходящего в численности противника. В конце игры Тройдены столкнувшись с предательством, теряют большую часть своего флота, но находят новый мир способный спасти оставшихся.

Геймплей

Весь сюжет полностью линейный. Состоит из серии миссий. Многие миссии разделены на фазы. Перед стартом каждой фазы проводится брифинг, а игроку даётся возможность выбрать вооружение и количество топлива. После завершения каждого этапа происходит переход в меню, где можно прочитать статистику и похвальные речи и перейти к следующему этапу (в случае удачного выполнения этапа). Сохраняться во время фазы миссии невозможно. Роль сохранения играют промежутки между фазами миссий и собственно миссиями.

Главное меню Homeplanet


Большинство фаз сводится к обычному уничтожению истребителей противника или защите какого-то дружественного корабля. Но существуют и другие виды: разведка, уничтожение малой цели с помощью вручную управляемых ракет.

Каждая фаза каждой миссии состоит из нескольких заданий, каждое из которых должно быть выполнено. Например: прилететь в точку альфа, уничтожить истребители противника, защитить транспорт. Иногда, в ходе фазы, могут быть добавлены новые задания, какие-то задания могут быть отменены. Большинство сюжетных действий сопровождаются диалогами и монологами в радиоэфире. Как правило, назначение новых заданий и/или отмена старых происходит в моменты неожиданных для игрока поворотов сюжета, что делает процесс игры более интересным и чем-то похожим на кинофильм. Для имитации реализма и нелинейности провалы некоторых заданий запланированы (иногда задание в принципе невыполнимо, что указывает на то, что невыполнимость задания является частью сюжета). Это может запутать игрока: невозможно понять: задание невыполнимо или игроку действительно не удаётся выполнить конкретное задание, которое должно быть выполнено, и ему придётся заново выполнять всю фазу.

Саундтрек

Музыкальное оформление игры было подготовлено тремя композиторами: MoozE (Владимир Фрей, в будущем автор саундтрека к игре S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля), Павел Стебаков (руководитель студии Gaijin Sound) и Виктор Краснокутский (руководитель студии TriHorn Productions). Саундтрек был издан 24 апреля 2003 года компанией Руссобит-Паблишинг на дополнительном CD в специальном издании игры.

НазваниеАвтор Длительность
1. «Alone (Evening)» MoozE 4:32
2. «Homeplanet Ambient» MoozE 4:01
3. «Homeplanet Ambient 2» MoozE 4:18
4. «Homeplanet Ambient 3» MoozE 4:36
5. «Homeplanet Theme» MoozE 3:16
6. «Leaving Vault» MoozE 4:46
7. «Mech#1-Medusa» MoozE 5:12
8. «Mech#2-Storm Creator» MoozE 12:10
9. «Surveyor Part 1» MoozE 5:15
10. «Wasteland Part 2» MoozE 6:09
11. «Fly Theme 1» Павел Стебаков 3:07
12. «Fly Theme 2» Павел Стебаков 3:46
13. «Beware of the Troiden» Виктор Краснокутский 4:28
14. «Observer» Виктор Краснокутский 4:16

Отзывы

Рецензии
Сводный рейтинг
АгрегаторОценка
GameRankingsN/A[2]
Русскоязычные издания
ИзданиеОценка
Absolute Games65% [3]
PlayGround.ru9,3/10 [4]
«Страна игр»7.5 [5]

Игра получила достаточно высокие оценки от отечественных игровых изданий. Многие из них выставили игре оценку более 7/10. Однако, западные критики не обратили на игру особого внимания, и она вообще не получила оценок, судя по данным крупнейших игровых агрегаторов.

Примечания

This article is issued from Wikipedia. The text is licensed under Creative Commons - Attribution - Sharealike. Additional terms may apply for the media files.