Global Game Jam

Global Game Jam (GGJ) — ежегодный распределенный Game Jam (ГеймДжэм). Он был создан под влиянием Nordic Game Jam четырьмя основателями: Susan Gold, Ian Schreiber, Gorm Lai и Foaad Khosmood с целью совместить креативность, совместную работу и эксперименты. Мероприятие распределенное и проходит на разных площадках. На каждой площадке участники собираются, чтобы найти новые идеи, сфомировать команды, создать новые игры, чтобы презентовать их на площадке и через Интернет, через специальную форму отправки готовых работ. Всё это — в ограниченный период времени. В доковидную эпоху GGJ проходил два дня, последние выходные января, с 2021 года, с переносом активностей в онлайн, длина мероприятия увеличилась до нескольких дней. С 2013 года GGJ управляется Global Game Jam Incorporated.[1] В 2019 году, GGJ проходил на 860 площадках в 113 странах. За время этого мероприятия было создано 9010 игр[2]. The Global Game Jam — зарегистрированная марка.

Global Game Jam
Административный центр
Основание
Дата основания 2009
Сайт globalgamejam.org

Участники

К участникам не предъявляется особых требований по опыту или навыкам. Рады абсолютно всем.[3] Однако, ряд площадок предъявляет требования к участникам — быть жителем города, резидентом площадки (если это университет), или накладывает другие ограничения. Как только мероприятие началось, участники формируют команды, выбирают идеи, и начинают совместную работу.[4]

Организация

Фото Global Game Jam 2015 с площадки в Лос-Анжелесе

Организации и группы, желающие предоставить площадку для проведения меропрития в своём городе, должны соответствовать определённым требованиям. На площадке должен быть Интернет, доступный для участников, должен быть организатор, поблизости должны быть места для еды или кофейни. Также желательно иметь круглосуточный доступ и охрану имущества площадки и участников.[4]

На каждой площадке Global Game Jam проходит в течение 48 часов, начиная с 5 вечера первого дня, и до 5 вечера третьего дня. Рекомендованное расписание включает в себя периоды планирования и создания игры. Все созданные игры должны быть выгружены на сайт организации до 3 часов дня третьего дня. Последние 2 часа даются на презентации созданных игр, а также на судейство (если такое предусмотрено площадкой). Несмотря на то, что данное расписание является рекомендованным, только начальная точка — точка старта является обязательной..[5]

В начале каждого мероприятия, участникам называют тему. В 2011 году это было «Вымирание». Участникам очень важно создать игру, которая так или иначе относилась бы к теме ивента. Кроме того, также предоставляется лист «ачивок», которые также известны как «диверсификаторы» в терминах GGJ.[6] Они придуманы для того, чтобы добавить больше разнообразия в разработку, добавив те или иные фичи или их комбинации.

В России и русскоязычном пространстве

В России Global Game Jam проводится в нескольких городах. В России, старейшей и ныне действующей площадкой, является площадка на базе ЮУрГУ в городе Челябинск, принимающая мероприятие с 2014 года[7]. В 2021 году на площадке участвовало 113 человек. Площадка также известнам тем, что имеет собственный набор судей, и спонсоров из числа региональных IT-компаний.

Global Game Jam и опыт участия в нём широко описан на русскоязычных площадках, таких как Хабр, и другие: Как мы сделали свою игру за 48 часов в рамках Global Game Jam 2015, Global Game Jam Minsk 2015: как сделать игру за 48 часов?, Постмортем с GGJ-2019: как набить шишек, но всё-таки сделать игру .

Прошедшие GGJ

Первый GGJ прошёл с 30 января по 1 февраля 2009 года, в 53 местах по всей Земле. 1650 участников сделало 370 игр.[8][9]

Второй прошёл в 2010, на 138 площадках, было создано 900 игр силами 4300 участников.[5]

GGJ-2011 прошёл 28-30 января, собрал 6500 участников на 169 площадках. Было сделано более 1500 игр.[10]

GGJ-2012 прошёл 27-29 января с 10684 участниками на 242 площадках в 47 странах. 2209 игр было сделано участниками. Пресс-релиз, опубликованный 2 марта, похвастал тем, что GGJ признан крупнейшим Гейм Джемом Книгой Рекордов Гиннеса.[11]

GGJ-2013 состоялся 25-27 января с 16705 участниками на 319 площадках в 63 странах. Было создано 3248 игр.[12]

GGJ-2014 состоялся 24-26 января с 23198 участниками на 488 площадках в 72 странах. Было создано 4290.[13]

GGJ-2015 состоялся 23-25 января с 28837 участниками на 518 площадках в 78 странах. Было создано 5438 игр.[14]

GGJ-2016 состоялся 29-31 января с 36164 участниками в 93 странах.[14]

GGJ-2017 состоялся 20-22 января с 36401 участниками в 95 странах. Было создано игр.[14]

GGJ-2018 состоялся 26-28 января с 42811 участниками в 108 странах. Было создано 8606 игр на 803 площадках.[14]

GGJ-2019 состоялся 25-27 января с 47009 участниками в 113 странах. Было создано 9010 игр на 860 площадках.[14]

GGJ-2020 проходил с 31 января по 1 февраля с 48753 участниками в 118 странах. Было создано игр 9601 игр на 934 площадках.[14]

GGJ-2021 проходил с 27 по 31 января, первый раз стал длиться больше 48 часов, впервые тема была объявлена заранее. 28825 участников на 585 площадках в 104 странах сделали 6383 игр. Мероприятие состоялось в онлайн-формате, и лишь с церемонии награждений проходили в оффлайн из-за пандемии Covid-19.[14]

Темы глобал геймджемов

Тема GGJ-2012, Уроборос
  • 2009 — «As long as we have each other, we will never run out of problems»[14]
  • 2010 — «Deception»[14] (plus extra time-zone-specific themes, including «The rain in Spain falls mainly on the plain»)
  • 2011 — «Extinction»[14]
  • 2012 — An image of Ouroboros.[15]
  • 2013 — Sound of a Heartbeat[16]
  • 2014 — «We don’t see things as they are, we see them as we are.»[17]
  • 2015 — «What do we do now?»[18]
  • 2016 — «Ritual»[14]
  • 2017 — «Waves»[14]
  • 2018 — «Transmission»[19]
  • 2019 — «Что значит дом для тебя»(оригинал: «What home means to you»[20])
  • 2020 — «Ремонт» (оригинал: «Repair»[21])
  • 2021 — «Потерянное и найденное» (оригинал: «Lost and Found»[14])

Интеллектуальная собственность

Все игры, созданные в рамках мероприятия, должны быть отправлены под лицензией Creative Commons Non Commercial Share Alike 3.0 free license. Авторы игр сохраняют все права на свои игры, но соглашаются с тем, что Global Game Jam, Inc может использовать любую из игр в качестве промоматериалов.[5][22] Согласно условиям участия, каждая из отправленных игр будет сохранена на сайте вместе с исходниками.[5]

Примечания

  1. About. Global Game Jam (September 13, 2013).
  2. Time to go home... GGJ19 roundup. Global Game Jam (January 29, 2019).
  3. Serrels, Mark Game Jam: Saving The Australian Games Industry In 48 Hours. kotaku. Дата обращения: 23 декабря 2017.
  4. Basic Questions. http://www.globalgamejam.org/wiki/basic-questions#ggj Архивировано 2 сентября 2012 года. Retrieved 2/14/2011.
  5. Global Game Jam. Global Game Jam.
  6. Global Game Jam Diversifiers. Official Global Game Jam Website. Дата обращения: 19 апреля 2016.
  7. South Ural State University (англ.). Global Game Jam. Дата обращения: 14 января 2022.
  8. Jacobs, Steve. «Global Game Jam 2009: A Worldwide Report.» p1. 2/25/2009. http://www.gamasutra.com/view/feature/3943/global_game_jam_2009_a_worldwide_.php.
  9. Whitacre, Andrew. «GAMBIT Game Lab to build new video games in 48-hour marathon.» 1/5/2010. http://web.mit.edu/newsoffice/2010/gambit-game-jam.html
  10. Alexander, Lee. «Global Game Jam Sees Biggest Year Yet With 6,500 Participants.» 1/25/2011. http://www.gamasutra.com/view/news/32750/Global_Game_Jam_Sees_Biggest_Year_Yet_With_6500_Participants.php
  11. Global Game Jam Sets Guinness World Record™ for Being The Largest Game Jam in the World. www.gamasutra.com.
  12. Global Game Jam 2013 by the numbers | 2013 archives
  13. GGJ 2014 by the Numbers. Global Game Jam (February 16, 2014).
  14. History. Global Game Jam (October 9, 2013).
  15. GGJ 2012 Theme.
  16. GGJ13 Theme.
  17. GGJ14 Theme!. Global Game Jam (January 24, 2014).
  18. Twitch Jams 2015 #GGJ15. GameDev.net.
  19. The theme for Global Game Jam 2018 is…. Global Game Jam (January 26, 2018).
  20. The theme for Global Game Jam 2019 is…. Global Game Jam (January 25, 2019).
  21. The theme for GGJ 2020 is… (англ.). Global Game Jam (31 января 2020). Дата обращения: 1 февраля 2020.
  22. https://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/3.0/ Retrieved 2/8/2011.

Ссылки

This article is issued from Wikipedia. The text is licensed under Creative Commons - Attribution - Sharealike. Additional terms may apply for the media files.