Five Nights at Freddy’s (серия игр)

Five Nights at Freddy’s (с англ.«Пять ночей „У Фредди“»), кратко FNaF — франшиза видеоигр, созданная разработчиком игр Скоттом Коутоном.

Five Nights at Freddy’s
Жанры survival horror, point-and-click
Разработчики ScottGames
Steel Wool Studios
Illumix
Издатели ScottGames
Illumix
Создатель Скотт Коутон
Платформы Windows, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X/S, Nintendo Switch, iOS, Android
Движки Clickteam Fusion
Unreal Engine
Первая игра Five Nights at Freddy’s
(8 августа 2014)
Последняя игра Five Nights at Freddy’s: Security Breach
(17 декабря 2021)
Спин-оффы Five Nights at Freddy’s World
Five Nights at Freddy’s AR: Special Delivery
Freddy in Space 2
Официальный сайт
 Медиафайлы на Викискладе

Франшиза рассказывает о выдуманной пиццерии «Freddy Fazbear’s Pizza», напоминающей Chuck E. Cheese’s и ShowBiz Pizza Place. В первых трёх играх, игрок становится ночным охранником в той самой пиццерии (в третьей части — аттракциона ужасов), в котором он должен использовать предоставленные инструменты и видеокамеры, чтобы на него не напали роботы-аниматроники, желающие убить игрока. В четвёртой игре события уже происходят в доме ребёнка, который защищается от галлюцинаций-аниматроников, бегая по комнате и закрывая двери. Пятая игра проходит в техобслуживании, принадлежащей дочерней компании Freddy Fazbear’s Pizza. Игрок перевоплощается в охранника-техника, который каждую ночь должен выполнять задания голоса ИИ. В шестой части игрок становится директором пиццерии, которую он должен украсить оплачиваемыми предметами, а также должен снова стать ночным охранником, как в первых частях.

Франшиза получила популярность после самой первой игры. По франшизе было выпущено 6 книг: три новеллы (Five Nights at Freddy’s: The Silver Eyes, Five Nights at Freddy’s: The Twisted Ones, Five Nights at Freddy’s: The Fourth Closet), руководство по прохождению в двух версиях и творческая тетрадь журнала по выживанию Five Nights at Freddy’s: Survival Logbook. Также планируется выход трёх книг новой линии рассказов — Fazbear Frights и версия новеллы Серебряные глаза в виде графического романа. Кроме всего этого, снимается фильм по франшизе и существует реальный аттракцион в Лас-Вегасе. Франшиза вошла в геймерскую книгу рекордов Гиннесса, как серия игр у которой за год вышло самое большое количество сиквелов.

История и разработка

Идея игры появилась у Скотта Коутона из-за плохих отзывов к его прошлой игре «Chipper & Sons Lumber Co.», где главного персонажа-бобра сочли похожим на страшное животное-робота. Вначале разочарованный, Коутон, который ранее в основном разрабатывал христианские игры, в конце концов решил специально сделать что-то страшное, и так зародилась серия игр Five Nights at Freddy’s.

После первой части, Коутон не хотел продолжать карьеру разработчика. Но, увидев реакцию пользователей и явный ажиотаж, он все же решился на продолжение.

Коутон делал всё сам, используя для создания игр Clickteam Fusion 2.5 и Autodesk 3ds Max для создания графики. Но для FNaF World, Sister Location и Pizzeria Simulator он пригласил профессиональных актёров озвучки, а также планирует для выпусков на консоли дать право переделать игры другим людям.

Как было выше написано, по франшизе кроме игр существуют книги, мерчандайз и планируется фильм.

Серия игр

Оригинальная

Спин-оффы

Серия книг

Оригинальная

Fazbear Frights

  • Fazbear Frights #1: Into the Pit (2019)
  • Fazbear Frights #2: Fetch (2020)
  • Fazbear Frights #3: 1:35 AM (2020)
  • Fazbear Frights #4: Step Closer (2020)
  • Fazbear Frights #5: Bunny Call (2020)
  • Fazbear Frights #6: Blackbird
  • Fazbear Frights #7: The Cliffs
  • Fazbear Frights #8: Gumdrop Angel
  • Fazbear Frights #9: The Puppet Carver

Дополнительные книги

  • Five Nights at Freddy’s: The Freddy Files (2017)
  • Five Nights at Freddy’s: Survival Logbook (2017)
  • Five Nights at Freddy’s: The Freddy Files Updated Edition (2019)
  • Five Nights at Freddy’s Ultimate Guide: An AFK Book Media Tie-in (2021)

Геймплей

Основные части франшизы являются хоррором, в которых игрок становится сотрудником персонала, работающего в пиццерии в ночную смену либо ребёнка, обороняющегося от аниматроников. В случае поражения пропущенный к протагонисту аниматроник нападёт на него с громким криком, после чего игра завершится (кроме случаев нападения т. н. фантомов во FNaF 3 и некоторых аниматроников в UCN и FNaF: SB). Чтобы пройти игру, игрок должен активно пользоваться разными инструментами. В «классической» серии игр (FNaF 1-4) игрок на протяжении всего игрового времени находится на одной и той же локации и осматривает помещение при помощи камер видеонаблюдения или невооружённым глазом, в последующих же играх геймплей заметно усложняется и становится разнообразнее:

  • В Five Nights at Freddy’s игрок может пользоваться двумя дверьми безопасности, когда аниматроники находятся близко, либо существует вероятность внезапного нападения. Также в игре наличествуют камеры для отслеживания роботов. Усложняет игру ограниченный запас энергии, который истощается как сам по себе, так и когда игрок использует двери и камеры для слежки за аниматрониками и включает свет в коридорах, чтобы проверить их местоположение воочию. В случае истощения запаса энергии игрок погибает от рук главного антагониста, который ещё некоторое время будет двигаться к офису охраны и проигрывать марш тореадора, если игрок не будет шевелиться, то антагонист может даже доиграть мелодию до самого конца, но в случае если протагонист будет постоянно мотаться из стороны в сторону, музыка может оборваться уже в самом начале. Также в игре имеется скрытая, восьмая ночь, пройти которую практически невозможно из-за сверхвысокой активности аниматроников.
  • В Five Nights at Freddy’s 2 из инструментов прошлой части остаётся только система камер видеонаблюдения и дополнительного активируемого освещения с ограниченным запасом энергии, которое теперь работает не только в офисе, но и в камерах видеонаблюдения. Новым игровым элементом является маска Фредди, позволяющая обмануть большинство аниматроников и заставить их покинуть комнату охраны ни с чем. При истощении запаса энергии для освещения (в случае сверхактивного использования либо при упущении Мальчика с шариками, отбирающего у игрока «батарейки от фонарика») игра не завершается, но протагонист становится уязвим для атак одного из двух роботов, невосприимчивых к маске Фредди. Второй такой робот требует постоянного подзаряжания Музыкальной шкатулки, при окончании звучания которой через некоторое время нападает на протагониста. Иногда после проигрыша уровня, появляются 8-битные мини-игры, которые раскрывают сюжет.
  • В Five Nights at Freddy’s 3 и фонарик и маска Фредди больше не используются, однако появляется система подробного обзора и блокировки вентиляций, а также звуковое устройство, позволяющее отвлечь главного антагониста от пути следования. В силу низкой надёжности оборудования, оно склонно выходить из строя в случае чрезмерно активного использования, из-за нападения фантомов (не убивающих игрока) или же само по себе. В случае поломки игрок не сможет пользоваться некоторыми устройствами либо его обзор постепенно будет затемняться и возвращаться в норму, что позволяет главному антагонисту игры перемещаться и атаковать будучи незамеченным. Для противостояния поломкам у игрока имеется система ремонта, позволяющая привести в нормальное состояние сломанные системы. Присутствуют 8-битные мини-игры, позволяющие при правильном прохождении получить секретную концовку. Для их появления необходимо на определённых ночах выполнить некоторые действия (в мобильной версии мини-игры появляются после каждой пройденной ночи, не считая шестой и седьмой ночей).
  • В Five Nights at Freddy’s 4 в силу места действия (жилого дома вместо общественного заведения), большинство геймплейных элементов сильно изменены: игрок должен передвигаться по своей комнате и осматривать кровать, шкаф и коридоры, отпугивая кошмары светом фонарика или закрытием двери. Также в последних ночах по достижении некоторого игрового времени все кошмары заменяются на одного (иногда двух), способных перемещаться по всей игровой локации, из-за чего геймплей становится ещё непредсказуемее и сложнее. Также после каждой из сюжетных ночей игрок может пройти 8-битную мини-игру, повествующую о предшествующих основной игре событиях, а также мини-игру «Веселье с Плюштрапом», после выигрыша в которой игровое время начинается не ровно с полночи, а несколько позже. В случае поражения игра начинается как обычно (игрок не погибает).
  • Спин-офф FNaF World стал RPG, где можно играть за мультяшных аниматроников, сражающихся за очки опыта.
  • Five Nights at Freddy’s: Sister Location напоминает больше интерактивное кино с не самой ярковыраженной свободой действий, нежели обычную игру. Игроку предстоит выполнять предписанные вспомогательным ИИ действия для успешного завершения ночи. Впрочем, иногда игрок вынужден следовать указаниям главного протагониста, вначале кажущегося союзником. В случае неповиновения в последней ночи и её «неправильного» прохождения, а также предыдущего «правильного» прохождения мини-игры, игрок может получить альтернативную концовку, в любом случае являющуюся ложной. Также после полного прохождения игры открывается доступ к режиму «Своей ночи», похожему по замыслу на режимы «Своей ночи» предыдущих игр франшизы.
  • Freddy Fazbear’s Pizzeria Simulator игрок в «дневное время» руководит собственной пиццерией, улучшая её и размещая на её территории различные аттракционы разной степени популярности и риска ответственности: некоторые из таких могут содержать «расплавленных» аниматроников. В «ночное время» игрок занимается рутинной работой перед системами заказа расходного оборудования/услуг с сопутствующим противостоянием находящимся в пиццерии «расплавленным» аниматроникам в случае подбора их на аллее либо покупки содержащих их аттракционов. После работы игрок переходит в т. н. Комнату Спасения, в которой он может после череды действий забрать найденного на аллее «расплавленного» аниматроника (если он не делал этого в «дневное время»), зарабатывая дополнительные внутриигровые финансовые средства, усложняя себе игру на последующих ночах, но в случае подбора всех четырёх аниматроников получая истинную концовку игры. В случае если в пиццерии размещены аттракционы с риском ответственности, иногда после «спасения» игроку придётся разбираться с судебными исками, которые также могут влиять на получаемую концовку.
  • Ultimate Custom Night представляет собой объединение первых 7 игр в Custom Night режиме. Геймплей игры строится на настройке своей собственной ночи, задавая интеллект каждому из 50 предложенных аниматроников. Так же в игре есть уже составленные наборы игры. Смертельную опасность представляют не все из них, некоторые нужны просто для усложнения геймплея за счёт вреда системам обзора или защиты, а некоторые — добавляют в ночь не добавленного ранее аниматроника из общего меню настройки, также иногда могут добавить и одного из секретных аниматроников, а с очень редким шансом (либо в со 100 % вероятностью в случае игры со всеми доступными аниматрониками сразу на максимальной сложности) — сразу всех секретных аниматроников, за исключением одного, активируемого отдельно. UCN — игра с самым большим количеством аниматроников. Также эту игру можно считать самой короткой игрой — всего после одной выигранной ночи (при некоторых специально подготовленных обстоятельствах) игрок может получить «концовку».
  • Five Nights at Freddy’s: Help Wanted — сборник классических и новаторских мини-игр, представленных во вселенной FNaF. На данный момент игра насчитывает 41 мини-игру, включающие в себя первые 3 оригинальные части, несколько новых уровней, а также ультрафиолетовые версии всех уровней. Все эти мини-игры можно пройти в VR и non-VR режимах. Так же геймплей игры строится на собирании различных кассет и монет разбросанных по игре, с помощью которых игрок собирает главного антагониста игры, Глитчтрапа, а также проясняет события происходящие в игре. Так же в игре есть DLC под названием Curse of Dreadbear, где можно пройти много различных мини-игр на тематику Хэллоуина.
  • Five Nights at Freddy’s AR: Special Delivery — игра дополненной реальности, где игрок с помощью своей камеры и шокера может отбиваться от аниматроников, пробравшихся в дом. Так же игрок может сам собрать своего собственного аниматроника, и отправить его своим друзьям. Стоит ещё упомянуть о секции с письмами для игрока, где в некоторых из писем проясняются события до Five Nights at Freddy’s: Help Wanted.
  • Геймплей благотворительной игры Freddy in Space 2 представляет собой более усовершенствованную версию мини-игры из FNaF World под названием FNaF 57: Freddy in Space. Смысл игры в прохождении платформера и зарабатывания очков, которые на стриме западного теоретика МэтПэта являлись олицетворением той суммы пожертвования Скотта Коутона для больницы Святого Джуда. Количество тех очков которые собрал МэтПэт, будет равно сумме пожертвования. В эту игру можно играть для других потоков и других целей, благотворительный стимул и подключение к любой фактической сумме пожертвования применяются только к этому конкретному благотворительному стриму.
  • Five Nights at Freddy`s: Security Breach происходит в совершенно отличной от остальных игр обстановке: игроку предстоит перемещаться по всему заведению, ища способ выбраться из него и избегая атак находящихся в помещении аниматроников и единственной охранницы. Подобно FNaF 3, в этой игре некоторые аниматроники при нападении не заканчивают игру, а усложняют её, выдавая местоположение антагониста, либо мешая ему (попутно давая ему знания о некоторых геймплейных элементах). Также это единственная (не считая UCN) игра, в которой один из аниматроников — постоянный протагонист. Дополнительно, это ещё и единственная игра, в которой протагонист может лично сломать преследующих его аниматроников (которые, впрочем, остаются способными передвигаться и закончить игру) и использовать некоторые из их деталей для усовершенствования аниматроника-протагониста. Также в игре имеется несколько концовок.

Игры «классической» серии, а также FNaF: SL, требуют, чтобы игрок выжил пять ночей, каждая из которых сложнее предыдущей. После прохождения пяти ночей, становятся доступны более сложные ночи (шестая и седьмая для «классической» серии и «Своя ночь» для FNaF: SL)

Видеонаблюдение

Возможность использования видеокамерами есть во всех играх, кроме FNaF4 и FFPS и существует для слежки за передвижениями аниматроников. Одновременно можно просматривать только одну камеру наблюдения, а аниматроники случайно или преднамеренно прячутся в слепых зонах камер. Сами по себе камеры примитивны: малая цветовая гамма, помехи и низкое качество. Во FNaF 3, на мониторе можно не только смотреть за аниматроником, но и закрывать вентиляцию и использовать аудиосистему. В SL камеры есть только в пользовательской ночи и в секретной комнате. В SB камеры не являются основным игровым элементом, но позволяют проверять местоположение аниматроников, также они приобрели более разнообразную гамму цветов, сохранив при этом низкое качество, помехи и малую частоту смены кадров.

Освещение

Свет (фонарик и маячок), находятся во всех основных играх, за исключением FNaF3. Хотя использование варьируется в зависимости от игры, свет обычно используется, чтобы отпугивать аниматроника или предупреждать игрока о своем присутствии. Свет в первой игре и второй активируются с помощью кнопок, установленных в стенах, и светится в дверном проеме или выходе из вентиляции. В пятой игре так же работают лампы, однако теперь они устанавливаются на панель управления и не служат никакой цели, кроме возможности видеть аниматроника. Фонарик во второй, четвёртой играх серии, а также во FNaF: SB работает так же, как и его реальная копия в жизни — в том смысле, что он имеет ограниченный срок службы батареи, хотя в четвёртой части срок батареи всё также бесконечен.

Скримеры

Скримеры (англ. scream — крик, дословный перевод — jumpscare — внезапный испуг) имеются во всех играх серии. Именно скримеры являются свидетельством поражения игрока. Большинство скримеров представляют собой громкий звук и «хищную» анимацию находящихся прямо перед лицом игрока аниматроников. Некоторые скримеры (Золотой Фредди, Кошмар, Кошмарионн, Сломанный Золотой Фредди в Ultimate Custom Night) длинные, не имеют анимации или громких звуков, из-за чего может показаться, что это баг. Скример Золотого Фредди во FNaF 1 и 2 аварийно завершает работу программы, а скримеры Кошмара и Кошмарионна во FNaF4 перебрасывают в главное меню. Скримеры фантомов во FNaF 3, некоторых антагонистов UCN и FNaF: SB игру не завершают, но на время усложняют её.

Мини-игры

Кадр из мини-игры «Самый счастливый день» во Five Nights at Freddy’s 3

Мини-игры появляются в каждой части, кроме первой FNaF и Five Nights at Freddy’s: Security Breach. Во второй части они появляются при проигрыше (в 10 % случаев) и повествуют об игровых событиях в разное время (то есть до и во время, возможно и после событий FNaF 2), до конца не раскрытых. Во FNaF3, мини-игры делятся на сюжетные и секретные:

  • Сюжетные мини-игры появляются на ПК-версии после завершения ночей и повествуют о событиях в промежутке между историями FNaF 1 и FNaF 3, а именно о прибытии главного антагониста серии (и, по совместительству, создателя аниматроников) в Freddy Fazbear`s Pizza и уничтожении им «классической» четвёрки роботов, а также о его становлении антагонистом третьей части серии.
  • Секретные мини-игры требуют на ПК-версии совершения некоторых неочевидных действий, а на мобильной версии наступают после завершения ночей вместо сюжетных из ПК-версии и представляют собой игры с двойным смыслом, правильное прохождение которых открывает секретную концовку.

В FNaF4, мини-игры рассказывают о мальчике из FNaF 4, которого укусил аниматроник. В Sister Location есть только одна мини-игра, где с помощью аниматроника Бейби нужно раздавать кексы детям. Правильное прохождение игры раскроет истинную причину закрытия заведения в котором работает игрок и откроет доступ к получению альтернативной концовки. В FFPS мини-игры есть в каждом объекте пиццерии, но прохождение некоторых из них в «альтернативном» варианте откроет одну из концовок игры и расскажет ещё о некоторых событиях во вселенной FNaF, происходящих преимущественно до событий серии игр вообще.

Телефонные звонки

Во FNaF 1, 2 и 3 присутствуют телефонные звонки от т. н. Телефонного парня, являющегося одним из сотрудников заведения. Эти звонки преимущественно рассказывают игроку о механике и сюжете игры, иногда раскрывая некоторые сюжетные детали: во FNaF 1 становится известно о смерти ТП от рук аниматроников, а во FNaF 3 начиная с третьей ночи проигрываются кассеты с инструкциями по использованию аниматроников-костюмов. Во FNaF 4 по причине нахождения протагониста вне общественного заведения записи ТП как таковые не появляются, однако в качестве пасхального яйца, была добавлена искажённая и реверсированная запись из первой ночи первой части франшизы. В Sister Location вместо звонков есть вспомогательный искусственный интеллект, указывающий на необходимые для совершения игровых действий, иногда прерываемый указаниями главного антагониста игры. В FFPS в «режиме Спасения» используются записи одного из создателей аниматроников, необходимые для совершения спасения. Также записи слышны во время истинной концовки. Во FNaF: SB искусственный интеллект, подобный оному из FNAF: SL комментирует некоторые события и действия игрока.

Закрытие локации

Практически все игры серии FNaF заканчиваются увольнением протагониста в следствие закрытия места работы, а также закрытия происходят и по другим причинам:

  • FNaF 1: на момент событий игры заведение закрыто из-за нарушения норм санитарии, вызванных нахождением тел жертв главного антагониста внутри аниматроников (что может стать известным из пасхалок, а также объяснить подёргивания некоторых аниматроников на камерах, начиная с четвёртой ночи).
  • FNaF 2: заведение закрывается вследствие несчастного случая на праздновании дня рождения одного из посетителей во время дневной смены охраны («седьмая ночь» игры).
  • FNaF 3: заведение никогда не было открыто в следствие пожара, произошедшего за день до открытия, во время «седьмой ночи».
  • FNaF 4: самое первое заведение с аниматрониками авторства главного антагониста неоднократно закрывалось в следствие несчастных случаев с сотрудниками заведения и посетителями, последнее из которых происходит с главным героем игры и является причиной наблюдения им кошмаров.
  • FNaF: SL: заведение в котором работает протагонист ранее закрывалось якобы из-за утечки газа после всего одного дня работы и позже было повторно закрыто вследствие побега аниматроников из заведения с непреднамеренной помощью протагониста.
  • FFPS: независимо от полученной концовки, управляемое игроком заведение закрывается спустя пять дней после открытия.
  • FNaF: SB: заведение закрывается вследствие действий игрока. Также это единственное заведение, о будущем переоткрытии которого становится известно в этой же игре (до этого переоткрытие заведения состоялось во FNaF 2 и было началом игры).

Ссылки

This article is issued from Wikipedia. The text is licensed under Creative Commons - Attribution - Sharealike. Additional terms may apply for the media files.