Exile (серия игр)

Exile — серия компьютерных ролевых игр, созданная Джеффом Вогелем из Spiderweb Software. Были выпущены для Macintosh и Windows в качестве shareware. Exile III также была портирована на Linux сторонними разработчиками. Всего в серии вышло 4 игры, три первых были позже возрождены в серии игр Avernum.

Это статья о серии компьютерных ролевых игр, об аниме см. Изгнанник (аниме)

Игры

Exile I: Escape from the Pit

Первая в серии игра строится на приключениях группы героев, оказавшихся заброшенными из верхнего мира в подземный мир под названием Экзайл (англ. Exile). Вскоре герои обнаруживают, что подземный мир населён изгнанниками Империи, расположенной на поверхности. Жители Экзайла измотаны постоянной войной и нападениями подземных чудовищ.

На своём пути герои встречают множество тех, кто хотел бы отомстить Империи за зло, причинённое жителям Экзайла. Постепенно желающие мести объединяются вокруг героев. В конце концов мстители убивают императора Хоторна в тронном зале его дворца, изгоняют князя демонов Гра-Хота, начинавшего представлять серьёзную опасность для подземных жителей, и прокладывают безопасный путь на поверхность.

Exile II: Crystal Souls

События второй части непосредственно продолжают сюжетную линию первой игры. Осознав угрозу, которую представляют изгнанники, Империя стала посылать в подземный мир сильные вооружённые отряды. Кроме того, в разных местах мира начали появляться барьеры из магической энергии. Иногда их появление помогало изгнанникам, иногда — Империи, для которой людские потери были гораздо менее болезненны, чем для подземных жителей.

Вновь созданная группа героев встречает одно из существ, вызывающих появление барьеров, и отправляется навстречу новой расе, чтобы положить конец наметившейся враждебности. В конце концов ванхатаи (так называется новая раса) присоединяются к изгнанникам и помогают им отразить вторжение имперских сил.

Exile III: Ruined World

События третьей игры происходят через некоторое время после окончания Exile II. Изгнанники хорошо подготовились к отправке небольшой экспедиции обратно на поверхность. Но, как только проходит изумление путешественников красотой верхнего мира, они начинают замечать, что всё вокруг не так замечательно, как представлялось им. Путешественники попадают в цепь нападений монстров и ужасных происшествий.

Герои исследуют верхний мир (таким было задание, данное членам экспедиции жителями Экзайла), а Империя просит их помочь спасти поверхность от порчи. Так изгнанники и Империя оказываются союзниками в попытке найти источник всех бед.

Скриншот боя в Mac-версии Blades of Exile

Blades of Exile

В состав Blades of Exile входят три коротких сценария, действие которых происходит после событий главной трилогии, и редактор уровней, позволяющий игрокам создавать собственные сценарии. С момента выхода игры в 1997 году были опубликованы несколько сотен авторских сценариев. Наиболее известное место общения поклонников Blades of Exile — это официальный форум, запущенный на серверах компании. Среди содержимого форума — техническая поддержка для начинающих разработчиков и игроков, обзоры новых сценариев и обсуждение общих вопросов, связанных с использованием редактора уровней.

В июне 2007 года Джефф Вогель опубликовал исходный код Blades of Exile под лицензией GNU General Public License, версия 2.

Особенности игр

Общей во всех играх серии является 2D графика и основная часть звукового оформления. Сюжет в играх трилогии нелинейный, рассчитанный на длительное, постепенное прохождение игры.

Отзывы

Трилогия Exile получила достаточно лестные отзывы игровых критиков. Журнал PC Games писал: «Exile: Escape from the Pit предлагает нам несложный интерфейс в стиле point-and-click, приятную, без излишних амбиций, графику, … грамотно построенную литературную часть и почти полную свободу действий».

Exile II: Crystal Souls получила Eddy Award Honorable Mention for Best Shareware Game of the Year 1995 года, а также оценку в 5 звёзд из 5 от ZiffNet.

Exile III: Ruined World[1] получила премию Shareware Game of the Year от Computer Gaming World и Ziff-Davis Publishing.

Avernum

Несколько позже игры серии получили новое развитие под названием Avernum. В этом проекте двумерную графику, основанную на «тайлах», заменили изометрическим движком, много изменений также было внесено в ролевую систему и общее содержание игры. Пятая и шестая игры серии вышли под названием Avernum и были сделаны на основе одноимённого движка.

Движок и интерфейс

В отличие от игрового движка, остававшегося практически неизменным на протяжении всей серии, интерфейс игры претерпел множество изменений. В каждой новой части использовалось другое размещение элементов управления и цветовая схема интерфейса. Кроме того, менялись окна инвентаря и информации о персонаже. Наиболее заметным различием между Exile I и Exile II стала смена фонового цвета и границы игрового окна. Между Exile II и Exile III интерфейс изменился гораздо больше: вновь изменились цвета и стили окна, кроме того, радикальным изменениям подверглось окно информации о персонаже; также появилось окно инвентаря. Изменения между Exile III и Blades of Exile вновь оказались менее значительны и затрагивали в основном цветовую схему и стили.

См. также

Примечания

  1. Обзор Exile III Архивировано 15 июня 2011 года. на сайте Avault.com. Проверено 27 мая 2010.

Ссылки

This article is issued from Wikipedia. The text is licensed under Creative Commons - Attribution - Sharealike. Additional terms may apply for the media files.