Dead Cells
Dead Cells — компьютерная инди-игра в смешанном жанре roguelike и метроидвании, разработанная и выпущенная французской студией Motion Twin для платформ WindowsMacOSLinux, игровых консолей Nintendo Switch PlayStation 4, и Xbox One в 2018 году; ранее в течение года предварительные версии игры предлагались игрокам через систему раннего доступа. Позже игра была портирована на iOS и Android.
Dead Cells | |
---|---|
Разработчик | Motion Twin |
Издатель |
Motion Twin Playdigious |
Часть серии | Dead Cells |
Дата выпуска | |
Последняя версия | 1.28 (14 февраля 2022) |
Жанры | Roguelike, метроидвания |
Создатели | |
Композитор | Йоан Лолан |
Технические данные | |
Платформы | Windows, macOS, Linux, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch, iOS, iPadOS, Android |
Движок | Heaps[d][1] |
Режим игры | однопользовательская игра |
Язык интерфейса | Основные языки мира, включая русский |
Носитель | цифровая дистрибуция |
Управление | сенсорный экран |
Официальный сайт (англ.) |
В ходе Dead Cells игрок управляет существом, пытающемся выбраться из лабиринта. Уровни игры, выполненные в духе двухмерного платформера, генерируются процедурным образом; по ним разбросаны враги и различные сокровища, в том числе оружие со случайно генерируемыми характеристиками. Подобно играм в жанре roguelike, у персонажа Dead Cells только одна «жизнь» — если он погибнет, игрок будет вынужден начать игру с самого начала. Некоторые единожды полученные способности, открывающие доступ к новым, ранее недоступным областям игры, переносятся и в последующие прохождения. Концепция игры сильно менялась в ходе разработки: первоначально Dead Cells задумывалась как tower defense с обороной базы от полчищ зомби, но позже была полностью переработана под вдохновением от The Binding of Isaac. Dead Cells получила чрезвычайно высокие оценки критики — обозреватели отмечали привлекательную визуальную часть, сложный, но увлекательный игровой процесс и чрезвычайно высокое качество игры в целом.
Геймплей
Жанр Dead Cells описывается как «roguevania» — сочетание жанров roguelike с их процедурно генерируемыми уровнями и метроидваний с их action-геймплеем и связными мирами, требующими постепенного исследования[2]. Существо, которым управляет игрок, представляет собой разумный сгусток клеток, в каждом новом прохождении завладевающий трупом одного из казненных заключенных в огромной тюрьме. В ходе игры персонаж обследует различные подземелья, побеждает населяющих их врагов и собирает многочисленные предметы. Персонаж может носить с собой два оружия и два вспомогательных предмета и находить в подземельях новые — от мечей и метательных ножей до гранат, капканов и турельных установок. Оружие и предметы обладают разными случайно генерируемыми характеристиками и дополнительными эффектами, наподобие серии Diablo[3]. Так, оружие может наносить повышенный урон истекающим кровью врагам или заставлять трупы поверженных противников взрываться. Выпадающие из побежденных врагов предметы — «клетки» — позволяют в конце каждого уровня приобретать постоянные бонусы, как, например, возможность больше раз использовать склянку для восстановления здоровья или особо мощное оружие по найденным в подземельях чертежам[4]. Клетки можно потратить только в конце уровня; если игровой персонаж погибнет, не добравшись до выхода с уровня, он потеряет все собранные клетки.[5]
Каждый уровень в каждом прохождении генерируется случайным образом — при этом игра собирает запутанные лабиринты из заранее определенных элементов, случайно разбрасывая по ним врагов и предметы. Подобно серии Souls, игра проводит игрока через сражения с врагами со сложным поведением и предполагает, что персонаж будет часто погибать, а игрок — учиться на своих ошибках. Хотя большинства сражений в игре можно избежать, в ходе прохождения Dead Cells игрок должен победить нескольких особо сложных боссов.
Dead Cells поддерживает интеграцию с видеостриминговым сервисом Twitch — это упрощает трансляцию игры через интернет и позволяет зрителям трансляции влиять на игровой процесс, например, голосуя в чате, каким путем должен двинуться игрок[6].
Разработка
Компания Motion Twin занималась разработкой браузерных и мобильных игр с 2001 года. С годами этот рынок менялся и становился всё более конкурентным, и работа над новыми играми требовала все более строгой дисциплины, инвестиций и маркетинговых исследований. Такая ситуация угнетала разработчиков, и они задумывались о роспуске студии, но в итоге договорились о том, что будут совместно разрабатывать «что-то, во что они сами бы хотели играть... что-то сложное, ультра-нишевое, с пиксельной графикой и безумной сложностью», даже зная, что игра такого рода потенциально может отпугнуть, а не привлечь игроков[7].
Первоначально Motion Twin намеревались сделать продолжение одной из своих предыдущих игр, браузерной Die2Nite — многопользовательской игры в жанре tower defense, выпущенной в 2008 году. Die2Nite предлагала группе до 40 игроков оборонять город от полчищ зомби: в течение каждого дня игры игроки строили укрепления для защиты от зомби, и в конце дня игра проверяла укрепления, сообщая игрокам, удалось ли зомби преодолеть их и ворваться в город или нет. Первоначально Dead Cells разрабатывалась как развитие той же идеи — игроки должны были строить укрепления днем, а ночью непосредственно сражаться с зомби; игра должна была распространяться по модели free-to-play[8]. Согласно одной из ранних задумок разработчиков, победителем в игре мог стать только один игрок, и каждый участник многопользовательского режима должен был решать, когда и как предать товарищей по строительству крепости — нанести удар самому, пока никто не видит, или предоставить зомби сделать всю грязную работу[9]. Хотя концепция поочередного строительства крепости и её обороны против зомби хорошо работала с большими группами игроков, она оказался не слишком интересной в однопользовательском режиме[8]. В 2014 году студия представила на мероприятии Big Indie Pitch версию Dead Cells, рассчитанную на одного игрока — в этом варианте игрок также поочерёдно проходил через фазы сражений и подготовки к ним; концепция заняла на мероприятии второе место. В дальнейшем разработчики решили вовсе исключить из игры фазу подготовки к сражениям как слишком скучную и медлительную. Лишь к концу 2015 года концепция игры приняла окончательный вид — из tower defense игра превратилась в action-платформер[8].
Motion Twin заимствовала идею турелей из многопользовательского шутера Team Fortress 2: один из доступных игрокам классов в этой игре, инженер, может строить турельные установки и другие объекты, помогающие другим игрокам. Турели и некоторые другие элементы, включенные в Dead Cells на этапе, когда она разрабатывалась как tower defense, перешли и в финальную версию игры, хотя и перестали быть основным оружием в арсенале игрового персонажа. Разработчики не хотели, чтобы игрок привык постоянно использовать одну и ту же комбинацию оружия или навыков, как это происходит в играх наподобие Dark Souls — игра должна была подталкивать игрока к тому, чтобы опробовать новые комбинации оружия и навыков и экспериментировать. По словам продюсера Motion Twin Стива Филби, на Dead Cells огромное влияние оказала игра The Binding of Isaac, игровой процесс которой полностью зависит от комбинации собранных игроком предметов — «в этом главное удовольствие от игры».[10] Чтобы дать игроку достаточно вариантов на выбор, разработчики создали около 50 различных видов оружия, стараясь делать его как можно более разнообразным, так, чтобы с каждым видом оружия были связаны уникальные геймплейные возможности. При этом особое внимание уделялось не только характеристикам, но и анимации оружия, и тактильным ощущениям при игре с геймпадом, чтобы взмахи и удары оружием ощущались как нечто приятное и правдоподобное.
Разработчики приняли решение воспользоваться системой раннего доступа в сети цифровой дистрибуции Steam, чтобы, с одной стороны, привлечь интерес к игре до выхода, а с другой — получать в реальном времени отзывы от игроков по особенностям игры и балансу, связанному с процедурной генерацией. Это решение было непростым: в 2015 году инди-разработчики сталкивались с «индипокалипсисом», выпуском настолько огромной массы инди-игр в Steam и на мобильных платформах, что отдельные игры рисковали остаться незамеченными.[11] Motion Twin постаралась обеспечить выход в ранний доступ достаточно полной версии игры, чтобы заинтересовать игроков — к этому времени игра была завершена на 30-40%, включала в себя напряженные бои и множество уже готовых элементов геймплея. Ранний доступ позволил разработчикам постепенно устранять проблемы с балансом: они не хотели, чтобы Dead Cells наказывала игрока за определенный стиль игры, и ориентировались на отзывы игроков. Связь с игроками также позволила им убедиться в необходимости сделать сражения с рядовыми противниками как можно более короткими, а ориентирование в пределах уровня — как можно более простым. Согласно планам, игра должна была провести в раннем доступе около года — за это время студия должна была завершить игру, пользуясь как отчетами игроков о замеченных ошибках, так и их предложениями по улучшению игры. По мнению ведущего дизайнера Себастьена Бенара, от 40 до 50% возможностей, доступных игроку в финальной версии Dead Cells, были введены в игру благодаря отзывам игроков за время, пока игра оставалась в раннем доступе.[12]
Предварительная версия игры была выпущена 10 мая 2017 года только для Microsoft Windows; 26 июня того же года игра также стала доступна для компьютеров под управлением macOS и Linux.[13] В ноябре 2017 года все ещё незаконченная игра появилась в сети цифровой дистрибуции GOG — этот сервис раньше торговал играми прошлых лет, но также проявлял интерес и к играм, ещё находящимся в разработке.[14] В январе 2018 года Motion Twin заявила, что планируют выпустить версии игры для игровых консолей Nintendo Switch, PlayStation 4 и Xbox One одновременно с выходом версии для Windows из раннего доступа — в августе 2018 года[15][16]. У студии не было планов по созданию сиквела; вместо этого планы по развитию игры включали в себя добавление в игру поддержки пользовательских модификаций, чтобы игроки сами могли развивать игру после выхода. Студия приняла решение разрабатывать для игры загружаемый контент и искать другие способы дополнять и расширять игру.[17]
Полная версия Dead Cells была выпущена в сети цифровой дистрибуции 7 августа 2018 года; позже в этом же месяце в продажу были выпущены и физические копии игры.[18][19]
Прием
Рецензии | |
---|---|
Сводный рейтинг | |
Агрегатор | Оценка |
Metacritic | (PC) 89/100[20] (PS4) 87/100[21] (NS) 89/100[22] (XONE) 91/100[23] |
Иноязычные издания | |
Издание | Оценка |
Eurogamer | 8/10[24] |
Game Informer | 9/10[25] |
GameSpot | 9/10[26] |
GameStar | 8/10[27] |
IGN | 9.5/10[28] |
Jeuxvideo.com | 9/10[29] |
PC Gamer (US) | 90/100[3] |
Shacknews | 9/10[30] |
Русскоязычные издания | |
Издание | Оценка |
3DNews | 9/10[31] |
Gameplay | [32] |
Канобу | 6/10[33] |
Riot Pixels | 85%[34] |
StopGame.ru | «Изумительно»[35] |
«Игромания» | 8/10[36] |
Игры Mail.ru | 8.5/10[37] |
В течение примерно года после выхода в ранний доступ было продано более 730 000 цифровых копий Dead Cells;[38] незадолго до выхода полной версии игры продажи превысили 850 000 копий.
Игра заняла второе место в номинации «Лучшая action-игра 2017 года» по версии IGN,[39] и также была номинирована на награды «Лучший визуальный дизайн» и «Лучшая инди-игра» на церемонии Golden Joystick Awards в 2018 году.[40]
Саундтрек композитора Йоана Лолана был выпущен в продажу в цифровом виде 10 мая 2017 года.[41]. Кроме этого, 5 июля 2018 компания Laced Records выпустила версию саундтрека на двух виниловых пластинках. [42]
Ссылки
- https://heaps.io/about.html
- Foxall, Sam ‘Roguevania’ Dead Cells comes to Steam Early Access on May 10 (англ.). PCGamesN (22 апреля 2017). Дата обращения: 12 мая 2017. Архивировано 7 апреля 2018 года.
- Chris Thursten. Dead Cells review (англ.). PC Gamer (6 августа 2018). Дата обращения: 4 ноября 2018.
- Caldwell, Brendan Premature Evaluation: Dead Cells (англ.). Rock Paper Shotgun (16 мая 2017). Дата обращения: 16 мая 2017. Архивировано 17 мая 2017 года.
- Williams, Mike Dead Cells Is A Roguelike That Wants You to Use Death (англ.). USGamer (11 марта 2017). Дата обращения: 12 мая 2017. Архивировано 7 мая 2017 года.
- Grubb, Jeff Dead Cells’ Twitch integration is great (англ.). VentureBeat (7 августа 2018). Дата обращения: 7 августа 2018. Архивировано 7 августа 2018 года.
- Chan, Stephanie Studio abandons free-to-play web and mobile games for passion project: Dead Cells (англ.). VentureBeat (19 апреля 2017). Дата обращения: 12 мая 2017. Архивировано 19 октября 2017 года.
- Macgregor, Jody Dead Cells is a perfect example of Early Access done right (англ.). PC Gamer (11 августа 2018). Дата обращения: 13 августа 2018. Архивировано 12 августа 2018 года.
- Chloi Rad. Only one player can win in Dead Cells, an upcoming co-op survival game with a twist (англ.). Pocket Gamer (27 августа 2014). Дата обращения: 4 ноября 2018.
- Couture, Joel Designing each of the 50 weapons in Dead Cells to feel distinctive (англ.). Gamasutra (7 июля 2017). Дата обращения: 7 июля 2017. Архивировано 7 июля 2017 года.
- Velocci, Carli Tuning Dead Cells to appeal to players both fast and slow (англ.). Gamasutra (31 августа 2018). Дата обращения: 31 августа 2018.
- Horti, Samuel How player criticism helped make Dead Cells the game it is today (англ.). Gamasutra (1 августа 2018). Дата обращения: 1 августа 2018. Архивировано 1 августа 2018 года.
- O'Conner, Alice Dead Cells loots mod support, leaps onto Mac and Linux (англ.). Rock Paper Shotgun (26 июня 2018). Дата обращения: 26 июня 2018. Архивировано 26 июня 2018 года.
- In Development: Dead Cells (англ.). GOG. Дата обращения: 5 января 2018. Архивировано 6 января 2018 года.
- Sarkar, Samit Dead Cells confirmed for PS4, Switch, Xbox One (англ.). Polygon (25 января 2018). Дата обращения: 25 января 2018. Архивировано 26 января 2018 года.
- Wales, Matt Superb "roguevania" action platformer Dead Cells leaves early access in August (англ.). Eurogamer (10 мая 2018). Дата обращения: 10 мая 2018. Архивировано 11 мая 2018 года.
- Devore, Jordan Dead Cells developer talks updates, DLC, and future plans (англ.). Destructoid (20 сентября 2018). Дата обращения: 21 октября 2018.
- Lao, Shannon Roguelite action-platformer Dead Cells launches in early August on PC and consoles (англ.). Destructoid (10 июля 2018). Дата обращения: 10 июля 2018.
- O'Conner, Alice Dead Cells has now oozed out of early access (англ.). Rock Paper Shotgun (7 августа 2018). Дата обращения: 7 августа 2018. Архивировано 7 августа 2018 года.
- Dead Cells for PC Reviews (англ.). Metacritic. CBS Interactive. Дата обращения: 8 августа 2018. Архивировано 9 августа 2018 года.
- Dead Cells for PlayStation 4 Reviews (англ.). Metacritic. CBS Interactive. Дата обращения: 8 августа 2018. Архивировано 9 августа 2018 года.
- Dead Cells for Switch Reviews (англ.). Metacritic. CBS Interactive. Дата обращения: 6 августа 2018.
- Dead Cells for Xbox One Reviews (англ.). Metacritic. CBS Interactive. Дата обращения: 6 августа 2018.
- Carollo, Gabriele Dead Cells - recensione (итал.). Eurogamer (6 августа 2018). Дата обращения: 17 февраля 2022.
- Reiner, Andrew Dead Cells (англ.). Game Informer (6 августа 2018). Дата обращения: 11 августа 2018. Архивировано 11 августа 2018 года.
- Starkley, Daniel Dead Cells Review: Rise From Your Grave (англ.). GameSpot (6 августа 2018). Дата обращения: 6 августа 2018. Архивировано 7 августа 2018 года.
- Gössling, Jonas Dead Cells im Test - Kontrolliertes Chaos (нем.). GameStar (14 августа 2018). Дата обращения: 17 февраля 2022.
- Tyrrel, Brandin Dead Cells Review (англ.). IGN (10 августа 2018). Дата обращения: 11 августа 2018. Архивировано 11 августа 2018 года.
- de Carnbee, L'avis Dead Cells : L’électron libre plein d‘action qui réveille les morts (фр.). Jeuxvideo.com (13 августа 2018). Дата обращения: 17 февраля 2022.
- Jarrard, Chris Dead Cells Review: Dying never felt so good (англ.). Shacknews (7 августа 2018). Дата обращения: 17 февраля 2022.
- Щенников, Денис Dead Cells — современная Castlevania. Рецензия . 3DNews (11 августа 2018). Дата обращения: 17 февраля 2022.
- Данилов, Олег Dead Cells: ибо мертвые сраму не имут . itc.ua. Gameplay (14 мая 2017). Дата обращения: 17 февраля 2022.
- Башкиров, Александр Рецензия на Dead Cells . Канобу (8 августа 2018). Дата обращения: 17 февраля 2022.
- Гафнер, Ярослав Рецензия на Dead Cells . Riot Pixels (22 августа 2018). Дата обращения: 17 февраля 2022.
- Лихачев, Алексей Dead Cells: Обзор . StopGame.ru (10 августа 2018). Дата обращения: 17 февраля 2022.
- Минеева, Дарья Dead Cells. Тысяча и один способ выйти по УДО . Игромания (21 августа 2018). Дата обращения: 17 февраля 2022.
- Еремеев, Максим Обзор Dead Cells . Игры@Mail.ru (23 августа 2018). Дата обращения: 18 октября 2019.
- Capel, Chris This metroidvania indie game has sold 730,000 units in a year (англ.). PCGamesN (1 мая 2018). Дата обращения: 1 мая 2018. Архивировано 1 мая 2018 года.
- Chloi Rad, Justin Davis. Best of 2017 Awards: Best Action Game (англ.). IGN (20 декабря 2017). Дата обращения: 6 октября 2018.
- Hoggins, Tom Golden Joysticks 2018 nominees announced, voting open now (англ.). The Daily Telegraph (24 сентября 2018). Дата обращения: 6 октября 2018.
- Dead Cells - Soundtrack Part 1 | Yoann Laulan
- Laced Records в Твиттере: «NEW #VGM #VINYL — DEAD CELLS OST by Yoann Laulan Pre-order at: https://t.co/fBt9iNT949 Limited 15-track double vinyl with gatefold sleeve. Shipping ...
Внешние ссылки
- dead-cells.com — официальный сайт Dead Cells