Commandos: Beyond the Call of Duty
Commandos: Beyond the Call of Duty (русское название — «Коммандос: Долг превыше всего») — стратегия с элементами Action от испанского разработчика Pyro Studios и издателя Eidos Interactive, дополнение популярной игры Commandos: Behind Enemy Lines. Издана в 1999 году[1].
Commandos: Beyond the Call of Duty | |
---|---|
Разработчик | Pyro Studios |
Издатель | Eidos Interactive |
Часть серии | Commandos |
Дата выпуска | 1999 год |
Жанр | стратегия |
Возрастной рейтинг |
ESRB: T |
Технические данные | |
Платформы |
Windows Apple Macintosh |
Режимы игры | однопользовательский, сетевая игра |
Носитель | компакт-диск |
Управление | клавиатура и мышь |
Официальный сайт |
Обзор
Игра является второй по счёту из серии Commandos. В плане графики и игрового движка различий с предшественником — Commandos: Behind Enemy Lines — крайне мало. Но добавлено несколько новых функций, изменены характеристики некоторого оружия. Действие игры так же происходит во времена Второй мировой войны. Игроку предстоит пройти 8 миссий, командуя тем же отрядом, что и в предыдущей части. Все миссии происходят в странах Европы. Враги имеют подавляющее численное превосходство, а в случае гибели хотя бы одного из наших бойцов миссия будет провалена; кроме того, в большинстве миссий надо действовать бесшумно.
Все горячие клавиши переместились на левую часть клавиатуры. При этом сходные функции располагаются на одной и той же клавише: например, кулак «зелёного берета», дубинка шофёра и хлороформ шпиона, призванные лишить врага сознания, привязаны к кнопке «X».
Персонажи
Диверсионный отряд
Диверсионный отряд, которым предстоит командовать:
- Десантник. Как и в Behind Enemy Lines, «зелёный берет» использует пистолет, нож, радиоуправляемую звуковую приманку, может закапываться и лазать по стенам, носить бочки с горючим и трупы врагов. Появилась способность толкать баки-прицепы с горючим и небольшие железнодорожные вагоны. Может оглушить врага ударом и связать. В дополнении враги более «умно», по сравнению с Behind Enemy Lines, реагируют на приманку: могут обнаружить и сломать, после нескольких попыток вообще перестают ходить на звук.
- Снайпер. Не изменился со времён Behind Enemy Lines: использует пистолет, снайперскую винтовку с глушителем (в среднем 5 патронов) и аптечку (если нет шпиона и шофёра).
- Морпех. Использует пистолет, гарпунное ружьё, нож, а также умеет плавать под водой с помощью акваланга и перевозить остальных на надувной лодке, управлять другим водным транспортом. По сравнению с версией 1.05 Behind Enemy Lines (в которой подняли дальность гарпуна) — также никаких изменений.
- Сапёр. Также не изменился: использует пистолет, гранаты, дистанционные и часовые мины (число которых ограничено), может ставить капкан и пользоваться кусачками.
- Шофёр. Использует пистолет, автомат (в среднем 20 выстрелов) и аптечку. Может управлять разнообразными транспортными средствами — это может быть автомобиль, бронетранспортёр или танк; а также может стрелять из станковых пулемётов. В арсенал шофёра добавились дубинка, которой можно оглушить врага, подкравшись сзади, и винтовка с бесконечным запасом патронов.
- Шпион. Использует пистолет и шприц с ядом, может использовать аптечку (если нет шофёра) и переносить трупы. Получил способность усыплять врагов с помощью эфира и связывать их. В Beyond the Call of Duty вражеская форма не только сушится на верёвках, но и ходит по уровню — шпион может раздевать оглушённых и связанных солдат. Переодевшись, может отвлекать внимание врагов и использовать табельное оружие врага, с которого снял форму. Впрочем, ходить, переодевшись простым солдатом, довольно опасно. Предпочтительнее форма технического работника или офицера.
Кроме того, у всех членов отряда появилась способность бросать сигареты и камни (для отвлечения внимания врагов) и управлять пленными врагами. Эти враги будут ходить в поле зрения управляющих ими бойцов, и могут отвлекать тех врагов, которые не выше их по званию.
Эпизодические персонажи
Эти персонажи не входят в отряд и появляются в отдельных миссиях.
- Сербский партизан в миссии 2. Умеет бросать сигареты и камни.
- Заключённые концлагеря, которыми командовать нельзя. Появляются в миссии 7.
- Резидентка в миссии 8. Может свободно ходить по городу и отвлекать внимание врагов, разоблачается только гестаповцами и теми, кто её разоблачил. Использует пистолет.
Враги
Немецкие солдаты действуют самостоятельно, каждый имеет своё поле зрения, разделённое на две части. В дальней враг не видит лежащих диверсантов, в ближней видит всегда. Враги слышат различные звуки, на которые реагируют.
- Часовые. Вооружены винтовками. Могут стоять на месте или ходить.
- Отряды врагов. Патрулируют местность, от 2 до 7 человек. Как правило, впереди идёт сержант с пистолетом, за ним — солдаты-автоматчики. Отряды могут первоначально находиться в казармах и только в случае тревоги выходить оттуда. Сержанты могут разоблачить шпиона, если он переодет в форму рядового солдата.
- Вражеские собаки. Лают, увидев нашего диверсанта, и сильно кусаются.
- Пулемётчики. Это сержанты за станковыми пулемётами, которые очень опасны.
- Офицеры гестапо. Вооружены пистолетом, отличаются тем, что могут разоблачить резидентку.
- Охранные отряды. Такие же, как и обычные, но отличаются формой. Не могут оглушаться и захватываться в плен.
- Вражеские офицеры. Вооружены пистолетом, но отличаются умением садиться в транспорт и ездить или просто убегать.
Также во 2-й миссии есть звери из зоопарка, которых лучше не тревожить.
Миссии
- Конец света. 14 июля 1940 года. Остров Гернси, Ла-Манш. Взорвать маяк, радар и 4 зенитки. Уходить на лодке.
- Асфальтовые джунгли. 23 апреля 1941 года. Белград, Югославия. Спасти пленника — сербского партизана, уходить на фургоне.
- Как снег на голову. 10 июня 1942 года. Крит, Греция. Захватить систему наведения бомбы Hs 293, уходить на грузовике.
- Молот Тора. 11 сентября 1943 года. Бонн, Германия. Взорвать 2 броневагона и пушку. Уехать на паровозе.
- Угадай, кто сегодня придёт. 15 июля 1944 года. Растенбург, Пруссия (ныне Кентшин, Польша). В Растенбурге действительно была главная ставка Гитлера, см. Волчье логово. Освободить шпиона, захватить в плен вражеского штандартенфюрера. Уехать на танке Panzer I.
- Орлиное гнездо. 12 ноября 1944 года. Нойбранденбург, Германия. Захватить в плен вражеского лётчика, уничтожить прототипы реактивной авиации и улететь на самолёте.
- Великий побег. 20 ноября 1944 года. Нюрнберг, Германия. Освободить десантника, шофёра и других пленников, взорвать казарму и уходить на грузовике.
- Опасная дружба. 18 декабря 1944 года. Неймеген, Голландия. Связаться с резиденткой. Провести её в охраняемый гестаповцами ночной клуб и украсть документы у вражеского генерала. Уплыть на лодке. Задача осложняется тем, что акваланг нужно искать уже на месте.
Системные требования[2]
Минимальные:
- Pentium 166
- 32 Мб
Рекомендуемые:
- Pentium II 266
- 64 Мб
Разрешения, поддерживаемые игрой:
- 640×480
- 800×600
- 1024×768
Ссылки
- Eidos Interactive (недоступная ссылка)
- Pyro Studios
- Сайт про Commandos BCD