Colossal Cave Adventure
Colossal Cave Adventure, также известная как Adventure или ADVENT — текстовая компьютерная игра в жанре квест, старейшая в этом жанре. Первую версию Colossal Cave Adventure разработал в 1975 году для мейнфрейма PDP-10 программист и спелеолог Уильям Краудер. Большую известность получила версия игры, доработанная в 1977 году другим программистом Доном Вудсом; в последующие годы разными разработчиками было создано множество других, усовершенствованных версий игры на разных системах.
Colossal Cave Adventure | |
---|---|
Разработчик | Разные |
Издатель | Разные |
Дата выпуска | 1975 |
Жанр | текстовый квест |
Создатели | |
Геймдизайнер | Уилл Краудер, Дон Вудс |
Технические данные | |
Платформы | изначально DEC PDP-10 |
Режим игры | одиночная игра |
Управление | клавиатура |
Медиафайлы на Викискладе |
Игра использует исключительно текстовый интерфейс, и игрок взаимодействует с ней с помощью простых текстовых команд. Под управлением игрока находится персонаж, обследующий систему пещер, где спрятаны сокровища; задача игрока — найти сокровища и выбраться с ними из пещеры, получив как можно большее количество очков. Основная часть лабиринта довольно точно описывает топологию некоторых из Мамонтовых пещер в Кентукки.
Colossal Cave Adventure является первым образцом interactive fiction в истории и родоначальником как этого жанра, так и жанра квестов в целом. Кроме этого, Colossal Cave Adventure является отправной точкой в эволюции и других жанров компьютерных игр — компьютерных ролевых игр, roguelike и MUD.
Влияние
Colossal Cave Adventure считается одной из наиболее влиятельных игр в истории[1]. Она стала первой известной игрой в жанре interactive fiction и утвердила многие характерные для этого жанра условности и элементы, используемые в interactive fiction десятилетия спустя — например, буквенные сокращения для движения по сторонам света, как клавиша E на клавиатуре для движения на восток (англ. east) [2]. Colossal Cave Adventure стала непосредственной родоначальницей жанра квестов, или «приключенческих игр» — ей прямо подражали многие первые квесты, как Adventureland[3], Zork от Infocom[4][5] и Mystery House от Sierra Entertainment[6].
Игра предоставляла игроку виртуальный мир, с которым можно взаимодействовать, врагов и упрощённую боевую систему[7] — это делало её предтечей современных компьютерных ролевых игр[8]. Ей вдохновлялись Майкл Той и Гленн Уичман, создатели Rogue — одной из первых ролевых игр и родоначальницы жанра roguelike[9]. В то время как сама Colossal Cave Adventure была однопользовательской игрой, подражавшие ей многопользовательские версии Zork породили жанр MUD, от которого, в свою очередь, произошли современные массовые многопользовательские ролевые онлайн-игры[5]. Игра Adventure 1979 года для игровой приставки Atari 2600, разработанная Уорреном Робинеттом в попытке сделать графическую версию Colossal Cave Adventure, стала одной из первых игр в жанре action-adventure — этот заложенный таким образом жанр со временем стал привычным для игровых приставок[10].
Maze of twisty little passages
В одной из частей пещеры находится «лабиринт из похожих небольших извилистых проходов» (англ. Maze of twisty little passages, all alike). В русском переводе игры, приписываемом обычно Г. В. Вигдорчику[11], он значится как «лабиринт маленьких перепутанных ходов». Это выражение стало идиомой, обозначающей ситуацию, в которой никакие действия не приводят к видимому изменению поведения системы.
В другой части находится лабиринт из разных извилистых проходов (англ. Maze of twisty little passages, all different). Если внимательно следить за сообщениями, можно заметить, что они различаются в разных локациях:
- Maze of twisty little passages
- Twisty maze of little passages
- Little twisty maze of passages
- Maze of little twisty passages
и т. д.
См. также
Примечания
- Richard Cobbett. The 50 most important PC games of all time (англ.). PC Gamer (18 января 2016). Дата обращения: 5 июля 2021.
- Sloane, 2000, с. 57.
- GameSetWatch GameSetInterview: Adventure International's Scott Adams (англ.). GameSetWatch (19 июля 2006). Дата обращения: 5 июля 2021.
- Sloane, 2000, с. 77.
- Michael Heron. Hunt The Syntax, Part One (англ.). Gamasutra (29 июля 2016). Дата обращения: 5 июля 2021.
- DeMaria, 2003, с. 134-135.
- Barton, 2008, с. 28.
- Dennis G. Jerz. Somewhere Nearby is Colossal Cave: Examining Will Crowther's Original “Adventure” in Code and in Kentucky // Digital Humanities Quarterly. — 2007. — Т. 1, № 2.
- Craddock, 2015, с. 12-13.
- Chris Baker. How One Man Invented the Console Adventure Game (англ.). Wired (15 марта 2015). Дата обращения: 5 июля 2021.
- Предположительно, русский перевод игры для ЭВМ, совместимых с компьютерами компании DEC серии PDP-11, был выполнен экспертом по программному обеспечению для этих машин — Г. В. Вигдорчиком, поскольку в одной из пещер встречается табличка с надписью «СМУ ВИГДОРЧИКА».
Литература
- Sloane, Sarah. Digital Fictions: Storytelling in a Material World (англ.). — Greenwood Publishing Group, 2000. — ISBN 978-1-56750-482-8.
- DeMaria, Rusel; Johnny L. Wilson. High Score!: The Illustrated History of Electronic Games (англ.). — McGraw-Hill Professional, 2003. — ISBN 978-0-07-223172-4.
- Barton, Matt. Dungeons and Desktops: The History of Computer Role-Playing Games. — CRC Press, 2008. — ISBN 978-1439865248.
- Craddock, David L. Dungeon Hacks: How NetHack, Angband, and Other Roguelikes Changed the Course of Video Games. — Press Start Press, 2015. — ISBN 978-0-692-50186-3.
Ссылки
- Colossal Cave Adventure (c.1975)
- Baf’s Guide to the IF Archive — множество версий игры для разнообразных платформ
- Русская версия "Колоссальной пещеры" (специальный релиз для эмуляторов УК-НЦ и ДВК).