Colossal Cave Adventure

Colossal Cave Adventure, также известная как Adventure или ADVENT — текстовая компьютерная игра в жанре квест, старейшая в этом жанре. Первую версию Colossal Cave Adventure разработал в 1975 году для мейнфрейма PDP-10 программист и спелеолог Уильям Краудер. Большую известность получила версия игры, доработанная в 1977 году другим программистом Доном Вудсом; в последующие годы разными разработчиками было создано множество других, усовершенствованных версий игры на разных системах.

Colossal Cave Adventure
Разработчик Разные
Издатель Разные
Дата выпуска 1975
Жанр текстовый квест
Создатели
Геймдизайнер Уилл Краудер, Дон Вудс
Технические данные
Платформы изначально DEC PDP-10
Режим игры одиночная игра
Управление клавиатура
 Медиафайлы на Викискладе

Игра использует исключительно текстовый интерфейс, и игрок взаимодействует с ней с помощью простых текстовых команд. Под управлением игрока находится персонаж, обследующий систему пещер, где спрятаны сокровища; задача игрока — найти сокровища и выбраться с ними из пещеры, получив как можно большее количество очков. Основная часть лабиринта довольно точно описывает топологию некоторых из Мамонтовых пещер в Кентукки.

Colossal Cave Adventure является первым образцом interactive fiction в истории и родоначальником как этого жанра, так и жанра квестов в целом. Кроме этого, Colossal Cave Adventure является отправной точкой в эволюции и других жанров компьютерных игр — компьютерных ролевых игр, roguelike и MUD.

Влияние

Создатели игры: Уильям Краудер в 2012 году и Дон Вудс в 2010 году

Colossal Cave Adventure считается одной из наиболее влиятельных игр в истории[1]. Она стала первой известной игрой в жанре interactive fiction и утвердила многие характерные для этого жанра условности и элементы, используемые в interactive fiction десятилетия спустя — например, буквенные сокращения для движения по сторонам света, как клавиша E на клавиатуре для движения на восток (англ. east) [2]. Colossal Cave Adventure стала непосредственной родоначальницей жанра квестов, или «приключенческих игр» — ей прямо подражали многие первые квесты, как Adventureland[3], Zork от Infocom[4][5] и Mystery House от Sierra Entertainment[6].

Игра предоставляла игроку виртуальный мир, с которым можно взаимодействовать, врагов и упрощённую боевую систему[7] — это делало её предтечей современных компьютерных ролевых игр[8]. Ей вдохновлялись Майкл Той и Гленн Уичман, создатели Rogue — одной из первых ролевых игр и родоначальницы жанра roguelike[9]. В то время как сама Colossal Cave Adventure была однопользовательской игрой, подражавшие ей многопользовательские версии Zork породили жанр MUD, от которого, в свою очередь, произошли современные массовые многопользовательские ролевые онлайн-игры[5]. Игра Adventure 1979 года для игровой приставки Atari 2600, разработанная Уорреном Робинеттом в попытке сделать графическую версию Colossal Cave Adventure, стала одной из первых игр в жанре action-adventure — этот заложенный таким образом жанр со временем стал привычным для игровых приставок[10].

Maze of twisty little passages

В одной из частей пещеры находится «лабиринт из похожих небольших извилистых проходов» (англ. Maze of twisty little passages, all alike). В русском переводе игры, приписываемом обычно Г. В. Вигдорчику[11], он значится как «лабиринт маленьких перепутанных ходов». Это выражение стало идиомой, обозначающей ситуацию, в которой никакие действия не приводят к видимому изменению поведения системы.

В другой части находится лабиринт из разных извилистых проходов (англ. Maze of twisty little passages, all different). Если внимательно следить за сообщениями, можно заметить, что они различаются в разных локациях:

  • Maze of twisty little passages
  • Twisty maze of little passages
  • Little twisty maze of passages
  • Maze of little twisty passages

и т. д.

См. также

Примечания

  1. Richard Cobbett. The 50 most important PC games of all time (англ.). PC Gamer (18 января 2016). Дата обращения: 5 июля 2021.
  2. Sloane, 2000, с. 57.
  3. GameSetWatch GameSetInterview: Adventure International's Scott Adams (англ.). GameSetWatch (19 июля 2006). Дата обращения: 5 июля 2021.
  4. Sloane, 2000, с. 77.
  5. Michael Heron. Hunt The Syntax, Part One (англ.). Gamasutra (29 июля 2016). Дата обращения: 5 июля 2021.
  6. DeMaria, 2003, с. 134-135.
  7. Barton, 2008, с. 28.
  8. Dennis G. Jerz. Somewhere Nearby is Colossal Cave: Examining Will Crowther's Original “Adventure” in Code and in Kentucky // Digital Humanities Quarterly. — 2007. — Т. 1,  2.
  9. Craddock, 2015, с. 12-13.
  10. Chris Baker. How One Man Invented the Console Adventure Game (англ.). Wired (15 марта 2015). Дата обращения: 5 июля 2021.
  11. Предположительно, русский перевод игры для ЭВМ, совместимых с компьютерами компании DEC серии PDP-11, был выполнен экспертом по программному обеспечению для этих машин — Г. В. Вигдорчиком, поскольку в одной из пещер встречается табличка с надписью «СМУ ВИГДОРЧИКА».

Литература

  • Sloane, Sarah. Digital Fictions: Storytelling in a Material World (англ.). — Greenwood Publishing Group, 2000. — ISBN 978-1-56750-482-8.
  • DeMaria, Rusel; Johnny L. Wilson. High Score!: The Illustrated History of Electronic Games (англ.). — McGraw-Hill Professional, 2003. — ISBN 978-0-07-223172-4.
  • Barton, Matt. Dungeons and Desktops: The History of Computer Role-Playing Games. — CRC Press, 2008. — ISBN 978-1439865248.
  • Craddock, David L. Dungeon Hacks: How NetHack, Angband, and Other Roguelikes Changed the Course of Video Games. — Press Start Press, 2015. — ISBN 978-0-692-50186-3.

Ссылки

This article is issued from Wikipedia. The text is licensed under Creative Commons - Attribution - Sharealike. Additional terms may apply for the media files.