Chariots of War

Chariots of War (рус. Колесницы войны) — компьютерная игра в жанре глобальной стратегии, разработанная шведской компанией Paradox Entertainment в сотрудничестве с Slitherine Software и выпущенная 11 июня 2003 года. В Северной Америке издателем выступала компания Strategy First, а в СНГ — 1C. Была локализована студией Snowball.ru под названием «История империй».

Chariots of War

Обложка русского издания
Разработчик Paradox Interactive
Slitherine Software
Издатель Strategy First (Северная Америка)
1C
Локализатор Snowball
Дата анонса 30 января 2003[1]
Даты выпуска 11 июня 2003
22 августа 2003
Жанр Глобальная стратегия
Возрастные
рейтинги
ESRB: Teen
PEGI: 12
Технические данные
Платформа PC
Режимы игры однопользовательский
Носитель 1 CD-ROM
Системные
требования

600MB RAM, 12X CD-ROM, DirectX 8.0., Windows 98 Windows 2000 Windows XP

256 Мб памяти
Управление клавиатура, мышь
Официальный сайт

Геймплей

По сути игра отличается от игры Легион лишь местом действия, игровая концепция осталась той же самой. Действие игры происходит в реальном времени. Игра происходит на схематично изображённой карте Ближнего Востока и Северной Африки. Игрок может выиграть игровую кампанию или свободную игру. Играющий может взять под управление одно из 58 играбельных государств, среди которых представлены:

  • Ассирия,
  • Египет,
  • Нубия,
  • Вавилон,
  • Иудея.

Под контролем игрока находятся экономика страны, формирование армий и управление ими, дипломатия, постройка зданий. В то же время торговля и дипломатия имеют гораздо меньшее значение, поскольку только военные действия — единственный способ достигнуть победы. Главной целью игры является победа над компьютерными соперниками в игре.

Экономика

В игре существует девять различных ресурсов, которые распространены по всей игровой карте. Они используются для постройки зданий и боевых отрядов.

Инфраструктура

Всего в игре доступны 164 города и 80 поселений, являющиеся местами научных исследований и производства боевых отрядов. В игре возможна постройка зданий, используемых как для создания боевых отрядов, так и для мирной деятельности. Также игроку приходится сталкиваться с природными катастрофами — извержения вулканов, засуха, землетрясение, саранча и другими.

Боевая система

Сами сражения происходят на отдельном экране. Силы игрока помещены на одной трети поля битвы, и игрок имеет возможность менять их формирования и отдавать определённые приказы. Сама же борьба автоматизирована, таким образом только через начальные заказы игрок влияет на сражение.

Дипломатия

Дипломатия в игре упрощена. Единственная возможность дипломатов — посмотреть отношение к игроку того государства, к которому он отправлен. Со стороны игрока можно «выпроводить» чужеземного дипломата, который является ещё и шпионом, из страны различными методами: от «Сопроводить до границы» до «Прислать его голову на блюдечке».

Рецензии

Крупнейший российский портал игр Absolute Games поставил игре 50 %. Обозреватель отметил плохо сделанные битвы и старую графику. Вердикт: «Несмотря на все старания разработчиков, Chariots of War так и осталась „Легионом“ — порядком приевшейся игрой, насыщенной практически неконтролируемыми военными забавами. Старую формулу, основными компонентами которой являются однобокий игровой процесс и захудалый дизайн, заретушировать не удалось. Остается надеяться, что авторы найдут в себе силы выбросить старые наработки и своё следующее произведение „замесят“ на качественно новом материале.».[2]

Примечания

  1. Steve Butts. Chariots of War Announced (англ.) (недоступная ссылка). IGN (30 января 2003). Дата обращения: 16 января 2011. Архивировано 16 июня 2012 года.
  2. Александр Григорьев. Рецензия на Chariots of War. Absolute Games (3 августа 2003).

Ссылки

This article is issued from Wikipedia. The text is licensed under Creative Commons - Attribution - Sharealike. Additional terms may apply for the media files.