Challenge of the Ancient Empires
Challenge of the Ancient Empires (рус. Исследователь античных империй) — компьютерная игра, разработанная в 1990 году американской организацией The Learning Company под операционные системы MS-DOS и Mac OS[1]. Предназначена для развития логического мышления у детей 7—10 лет[2].
Challenge of the Ancient Empires | |
---|---|
| |
Разработчик | The Learning Company |
Часть серии | Super Solvers |
Дата выпуска | 1990 |
Жанр | Квест |
Технические данные | |
Платформы | DOS, Macintosh |
Режим игры | одиночная игра |
Язык интерфейса | английский |
Управление | клавиатура |
Дисплей | EGA/VGA |
Описание
Игроку предстоит, управляя персонажем, преодолеть по 4 уровня в четырёх локациях:
После их прохождения становится доступной финальная локация. Каждый уровень представляет собой лабиринт, состоящий из совокупности пещер. Игроку необходимо собрать 6 частей артефакта, разбросанных в различных пещерах уровня. Сделать это мешают обитатели пещер и препятствия, характер которых в каждой локации различен. К числу обитателей относятся пауки, насекомые, змеи, летучие мыши, скорпионы и другие животные. Некоторые из них перемещаются только по поверхности, другие — только летают, третьи — находятся на месте, но могут стрелять. Каждое взаимодействие с животными приводит к уменьшению жизни, восстановить которую можно с помощью яблочек, изредка встречающихся в некоторых пещерах. Некоторых из животных можно на время остановить с помощью луча, излучаемого из кепки персонажа. Трудные участки можно пройти, используя защитное поле, которое действует в течение 5 секунд. Его можно использовать 4 раза. Для увеличения высоты прыжка можно использовать реактивный двигатель.
К препятствиям относятся скользящие платформы, которые необходимо убрать, чтобы освободить проход, или, напротив, разместить таким образом, чтобы по ним попасть в недоступный участок. Для этого используются кнопки и рычаги, которые следует нажать в определённой комбинации, либо световые датчики, в которые нужно попасть лучом. Нередко, чтобы попасть в датчик, луч должен отразиться от системы уголковых отражателей, которые нужно настроить, повернув их должным образом с помощью кнопок. Другим типом препятствий являются платформы, на которой изображено кодовое слово из нескольких символов. Чтобы их переместить, необходимо «набрать» это слово с помощью кнопок, расположенных в других участках пещеры. При этом животные тоже могут нажимать на кнопки. Третий тип препятствий — конвейеры, направление движения которых можно изменять, чтобы добраться в недоступные области пещеры.
После того, как все части артефакта будут собраны, появится дверь, войдя в которую нужно будет собрать артефакт из нескольких частей наподобие мозаики. Когда он будет собран, появится его описание, к числу подобных артефактов относятся, например, Розеттский камень, Сфинкс и Маска Агамемнона. После этого игрок должен будет определить 1 из 3 дверей, ведущих на следующий уровень. Для этого необходимо решить логическую задачу.
Всего имеется два уровня сложности — «Explorer» и «Expert». Игра считается пройденной после завершения уровня «Expert». Эти уровни отличаются по характеру препятствий в пещерах, сложности мозаик и логических задач.
В качестве фоновой музыки использованы 9 мелодий — по две в каждой локации и ещё одна в режиме меню. В частности, использована музыка Чайковского, Брамса, Сати.[3]
Примечания
- Marilyn Churchill (недоступная ссылка). Digit Press. Дата обращения: 18 мая 2011. Архивировано 17 сентября 2012 года.
- Super Solvers: Ancient Empires (недоступная ссылка). Home of the Underdogs. Дата обращения: 19 мая 2011. Архивировано 17 сентября 2012 года.
- Kwing. PC - Super Solvers: Challenge of the Ancient Empires Reviews (недоступная ссылка). Viewpoints (19 января 2011). Дата обращения: 19 мая 2011. Архивировано 17 сентября 2012 года.
Литература
- Д. Акулов. 100 компьютерных игр для IBM-совместимых машин. — ОСТ-D, 1993. — Т. 1. — С. 34—35. — 165 с. — ISBN 5-7376-0001-7.