Bound
Bound (с англ. — «Связь») — это инди-игра, приключенческий и платформер, разработанная независимой польской студией Plastic Studios и выпущенная Sony Interactive Entertainment. Её выход состоялся 16 августа 2016 года для игровой приставки PlayStation 4. Игрок попадает в абстрактный мир и управляет принцессой, которая должна спасти свой мир от разрушения. Все движения героини представляют собой балетный танец. Сам мир является фантазией беременной женщины, пережившей развод.
Bound | |
---|---|
Разработчик | Plastic Studios |
Издатель | Sony Interactive Entertainment |
Дата выпуска | 16 августа 2016 года |
Жанр | квест, платформер |
Технические данные | |
Платформы | PlayStation 4 |
Режимы игры | однопользовательский |
Bound с самого начала задумывалась, как скорее художественная инсталляция, нежели полноценная игра. Сама команда, создавшая игру, в прошлом имела опыт создания цифрового искусства демосцен. Разработчики также признались, что значительное влияние на дизайн игры оказала Ico, также команда черпала вдохновение у современного искусства начала ХХ века. Танцевальные движения, созданные с захватом движения были добавлены значительно позже, так как они вписывались в стилистику игры.
Оценки Bound можно охарактеризовать в целом, как смешанные. По версии аггрегатора Metacritic средняя оценка для PlayStation 4 составляет 71 балл из 100 возможных[1]. При этом мнение критиков была разделено. Часть обозревателей оставили восторженные отзывы, назвав Bound прекрасной художественной инсталляцией с душевной историей, красивой графикой и музыкой. Критики, оставившие сдержанные отзывы сетовали на в целом примитивный игровой процесс.
Игровой процесс
Игрок управляет безымянной принцессой и балетной танцовщицей, которая путешествует сквозь сюрреалистические, сказочные сооружения, состоящие из сотен или тысяч геометрических фигур, которые постоянно меняют свою форму и реагируют на движения персонажа[2], технически являющиеся платформером. Героиня преодолевает разного рода препятствия и обладает способностью отражать нападение врагов с помощью своего танца, окружая себя защитными лентами[2]. Сами движения принцессы, будь то шаги, прыжки, пробежки, повороты, приземления и прочие движения — выполняются с грацией и в виде балетного танца[2]. По ходу прохождения, героиня собирает новые фрагменты памяти из детства[2].
В игру внедрена технология «Edge Guard», чтобы предотвратить падение игрока с определенных платформ. Разработчик объяснил такое решение тем, чтобы игрок не отвлекался от игрового опыта и не был вынужден постоянно следить за ногами, нежели любоваться окружающим миром. Есть тем не менее несколько мест, где принцесса может упасть умереть, но героиня будет сразу же возрождаться на том же месте[3]. После завершения игры, в Bound открывается доступ к режиму Speedrun, где есть возможность соревноваться с другими игроками в онлайн-рейтинге[2].
Действие игры происходит в вымышленном мире, фантазии беременной женщины, которая пережила недавний развод и посещает дом и места воспоминания своего детства. Она открывает книжку, наполненную красочными рисунками, которые выступают входом в её воспоминания о мире фантазий, взяв на себя роль принцессы которая следует указаниям своей матери — королевы, чтобы победить монстра, разрушающего вымышленный мир. По словам творческого директора игры, происходящее в игре — это большая метафора внутренних переживаний женщины, а некоторые сцены в игре показывают реальную жизнь женщины, а не игровой мир[3].
Разработка
Разработкой игры занималась независимая польская студия Plastic Studios с 2013 года[4] во главе с художественным директором Михаилом Станишевским а также при тесном сотрудничестве со студией Santa Monica. При этом сам Станишевский присоединился к разработке позже, когда впервые увидел прототип на мероприятии IndieCade East и в конечном счёте заинтересовался проектом. Всего на разработку игры ушло три с половиной года. Сама игра создавалась, как большая метафора или притча, призванная не донести сам сюжет, а скорее его смысл. Команда в этом смысле вдохновлялась игрой Ico. Станишевский также заметил, что является поклонником данной игры, и Bound — это для него также попытка создать развитие игры с более совершенным управлением, игровым процессом и головоломками за исключением отношений между двумя персонажами. Станишевский также добавил, что решил исключить из игры раздражающие старых игроков вещи, такие, как например застревания на очевидных головоломках и превратить Bound скорее в аудио/визуальный опыт с глубоким смыслом и без повторяющихся действий. Сама игра разрабатывалась изначально для Nintendo Wii, но позже для PlayStation 4 из-за её лучших характеристик и поддержки 60 кадров в секунду в формате Full HD[3].
При работе над визуальным стилем и игровым миром, разработчики вдохновлялись современным искусством и художественными движениями начала XX века, отсылки к которым встречаются на протяжении всей игры, в частности эволюцию современного искусства[3]. Также Станишевский заметил, что является поклонником творчества немецкого художника Оскара Шлеммера, который тесно связан с художественной школой Баухаус[4]. Также команда вдохновлялась такими играми, как Journey и Ico. В плане игрового процесса, команда вдохновлялась такими играми, как Dear Esther и Firewatch. Сами корни разработчиков лежат в создании демосцен — цифрового вида искусства из 90-х годов, команда в том числе использовала множество материалов из своих архивов, созданных во время работы над демосценами[3].
Танец
Главная героиня — принцесса со слов разработчиков уникальна в своём роде, так прежде, в других играх, танцевальная механика была задействована прежде только вместе с движениями игрока. В Bound же танец выступает набором базовых движений для героини. Данная идея пришла разработчиком значительно позже, когда знакомый Станишевского прислал ему видео с современным джазовым танцев с участием Мэдди Зиглер[4], дизайнер был крайне впечатлён движениями танцовщицы, решив перенести её движения персонажу. Хотя данная идея была рискованной, она в полной мере себя оправдала со слов разработчика, до этого же Станишевский признался, что их прототип несмотря на визуальный стиль, был по прежнему «похож на миллион других игр». При этом дизайнер с разочарованием заметил, что узнал, что множество разработчиков других игр отказывались от оригинальных идей в страхе отрицательной реакции игроков[3]. Станишевский признался, что это была любимая часть разработки, но самая последняя, так как сторонние разработчики, имеющие опыт работы с платформерами отговаривали команду от данной идеи, ссылаясь на то, что как правило при использовании технологии захвата движения возникают серьёзные трудности с прыжками на платформах. Станишевский заметил, что такие люди допускали ошибки, пытаясь адаптировать анимации захвата движения, вместо этого же можно заставить актёра вести себя так, будто он прыгает по платформам без того, чтобы жертвовать механикой или анимацией[3]. Сами танцы были созданы с использованием технологии захвата движения, так как при попытке создания в ручную танцевальных движений, команда терпела неудачи. Для захвата движений, разработчики работали с балериной и гимнасткой Марией Удод и её хареографом Михал Адамом Горалом[3]. Сначала танцы с захватом движения использовались только для кат-сцен, но затем аниматоры начали работать над анимациями бега, скольжения и прыжков, обратив внимание, что даже такие сцены выглядят гораздо эффектнее, чем раннее созданные вручную анимации. Станишевский признался, что на такое решение разработчиков вдохновила реакция прессы на трейлер игры, где их танец называли одной из лучших анимаций, созданных в видео-игре[3].
Музыка
Композитором музыкального сопровождения выступил Олег Шпудейко, специализирующийся на создании танцевальной музыки. При этом художественный руководитель Михаил Станишевский вышел на Олега случайно, когда посмотрел фильм с его саундтреком. Прежде Шпудейко никогда не работал над музыкой к видео-играм. Разработчики заметили, что фортепианное исполнения Олега оказало в большое вдохновение на дальнейший ход разработки Bound[3].
Анонс и выпуск
Разработчики заметили, что старались по возможности меньше демонстрировать игру, так как в неё требуется прежде всего играть, как не оценивать по изображениям и трейлерам, как у игр Journey или Firewatch, однако для поддержания какого либо интереса, команде всё же приходилось демонстрировать немного контента[3].
Анонс игры вместе с продемонстрированным трейлером состоялся на выставке E3 2016 14 июня. Михаил Станишевский в своём блоге проккоментировал, что «Если вам интересны такие художественные движения, как супрематизм, конкретизм, неопластизм или как формировался Баухаус, то вам понравится созданный нами мир»[5].
Выход игры состоялся исключительно на приставке PlayStaion 4 16 августа 2016 года[6]. В октябре 2016 года разработчиками было выпущено обновление, добавляющее поддержку PlayStation VR[7], а в ноябре того же года — поддержку PlayStation 4 Pro, включая разрешение экрана 4K и повышенную плотность пикселей в режиме VR[8].
Критика
Рецензии | |
---|---|
Сводный рейтинг | |
Агрегатор | Оценка |
Metacritic | (PS4) 78/100[1] |
Иноязычные издания | |
Издание | Оценка |
Digitally Downloaded | [9] |
TheSixthAxis | 8/10[10] |
IGN Denmark | 8/10[2] |
IGN USA | 7/10[11] |
Slant Magazine | [12] |
Kill Screen | 67%[13] |
Gaming Age | 43%[1] |
Оценки Bound можно охарактеризовать в целом, как смешанные. По версии аггрегатора Metacritic средняя оценка для PlayStation 4 составляет 71 балл из 100 возможных[1].
Часть критиков оставили восторженные отзывы об игре, например представитель сайта TheSixthAxis заметил, что Bound — одна из самых потрясающих игр для PlayStaion 4, особенно для тех, кто ищет чего-то необычного и от всей души рекомендует её. Критик заметил, что сюжет в игре использует довольно популярный приём ностальгии, где старость выступает катализатором отражения опыта и юности, однако в данной игре именно беременность женщины выступает барьером, отделяющем её от свободы, которой она наслаждалась в детстве. Критик также похвалил факт того, что игра демонстрирует игровой процесс, через призму переживаний женщины, что в принципе остаётся большой редкостью в игровой индустрии[10]. Критик сайта Digitally Downloaded, заметил, что Bound не связан с киберспортом и не предназначен для людей, которые хотят расслабиться после тяжелого рабочего дня. Игра определённо нацелена на третью игровую аудиторию — людей, любящих что-то вдумчивое, значимое и умное[10]. Критик IGN назвал Bound — игровым аналогом современного искусства и заметил, что тут пример того, что для оценки игры стоит посмотреть лично на динамично меняющийся мир, нежели оценивать игру по скриншотам из интернета. Само представленное окружение крайне красивое и абстрактное, а особенное удовольствие доставляет наблюдение за грациозными движениями героини. Критик заметил явное сходство Bound с игрой Journey, несмотря на их разные игровые процессы, они схожи своим визуальным стилем и фактом того, что игрок наслаждается красивыми образами, мечтательным саундтреком, а также отсутствием необходимости долго размышлять, что надо дальше делать. Критик также заметил, что если игрок начнёт пытаться думать об Bound, как прежде всего игре, он разочаруется, вместо этого следует думать о ней, как о произведении искусства[2].
Часть критиков оставили смешанные отзывы, например критик сайта GameSpot оставил нейтральный отзыв, указав на явно «рудиментарное» состояние самого игрового процесса, который хотя и вполне компенсируется графическими деталями игры, а сама идея и реализация танцев героини также достойна похвалы. Критик в целом заметил, что игра отражает большие амбиции во всех аспектах, кроме самого геймплея. Тем не менее рецензент не считает необходимым осуждать игру за такую погрешность, а саму Bound можно рассматривать, как цифровую художественную инсталляцию, полное воздействие который только проявляется в последние моменты игры[14]. Критик сайта Time оставил отрицательный отзыв, заметив, что на игру приятно смотреть, но скучно в неё играть, потому что в ней слишком легко ориентироваться[15]. Игровой журналист Джим Стерлинг также отрицательно оценил игру, назвав её красивым, но неряшливым, препятствующим беспорядком с небрежным управлением и камерой, который даже не может считаться симулятором ходьбы, или же сформированной платформерной головоломкой, скорее являясь гибридом обоих данных жанров[16].
Bound была также выбрана для показа на фестивале IndieCade[17].
Примечания
- Bound (англ.). Metacritic. Дата обращения: 29 марта 2020.
- Bound – Anmeldelse (датск.). Danmark (16 августа 2016). Дата обращения: 29 марта 2020.
- Tamayo, Paul How Dance Gave New Life to PS4 Platformer "Bound" – The Optional (20 мая 2016). Дата обращения: 25 августа 2016.
- Bound - Interview mit den Entwicklern - indiegames.ch (нем.). indiegames.ch - Indie Game Blog mit News, Features & Reviews (12 сентября 2016). Дата обращения: 30 марта 2020.
- Lizzie Plaugic. Watch a trailer for the dance-inspired puzzle game Bound (англ.). The Verge (14 июня 2016). Дата обращения: 30 марта 2020.
- Bound Comes to PS4 Today, Repair a Broken World Through Dance (англ.). PlayStation.Blog (16 августа 2016). Дата обращения: 30 марта 2020.
- Revisiting Bound With PlayStation VR – TheSixthAxis (англ.). Дата обращения: 30 марта 2020.
- Neon Chrome & Bound PS4 Pro Support Detailed . PlayStation LifeStyle (3 ноября 2016). Дата обращения: 30 марта 2020.
- Matt Sainsbury. Review: Bound (Sony PlayStation 4) (англ.). Дата обращения: 29 марта 2020.
- Bound Review – TheSixthAxis (англ.). Дата обращения: 29 марта 2020.
- Bound Review - IGN (англ.). Дата обращения: 29 марта 2020.
- Aaron Riccio. Review: Bound (англ.). Дата обращения: 29 марта 2020.
- Farah Rishi. Bound makes a case for ballet in videogames (англ.). Kill Screen (26 августа 2016). Дата обращения: 29 марта 2020.
- Bound Review (англ.). GameSpot. Дата обращения: 29 марта 2020.
- Review: 'Bound' Is Beautiful to Watch, But Boring to Play (англ.). Time. Дата обращения: 29 марта 2020.
- Bound Review – A Beautiful Mess – The Jimquisition (недоступная ссылка). www.thejimquisition.com. Дата обращения: 5 апреля 2020. Архивировано 4 марта 2018 года.
- Bound (1P) IndieCade - International Festival of Independent Games (недоступная ссылка). www.indiecade.com. Дата обращения: 5 апреля 2020. Архивировано 18 июня 2016 года.
Внешние ссылки
sms.playstation.com/bound — официальный сайт Bound Игры для PlayStation VR