Barotrauma
Barotrauma — компьютерная игра в жанре космического 2D-симулятора подлодки и выживания, с элементами ролевой игры, однопользовательским и многопользовательским (кооперативном) режимами. Разработана финской студией Undertow Games, издана Daedalic Entertainment. Действия Barotrauma происходят в глубине океанов Европы, спутника Юпитера. Игрок выбирает одну из шести специальностей-профессий (капитан, офицер Службы Безопасности, медик, инженер, механик, помощник) для работы на подводной лодке, в которой он и другие члены экипажа должны действовать сообща, чтобы выжить и выполнять задания.
Barotrauma | |
---|---|
Разработчик | Undertow Games, FakeFish Games |
Издатель | Daedalic Entertainment |
Дата выпуска |
Ранний доступ 5 июня 2019 года |
Жанр | симулятор подводных лодок, симулятор выживания, ролевая игра |
Создатели | |
Руководитель | Йонас "Regalis" Рикконен |
Технические данные | |
Платформы | Windows, macOS, Linux |
Режимы игры | однопользовательский, многопользовательский |
Носитель | цифровая дистрибуция |
Официальный сайт |
Доступны следующие варианты игрового процесса: игровая кампания (прохождение), выполнение отдельных миссий, свободная игра без особых целей («песочница»), дуэль на подводных лодках (PvP). Во всех вариантах, кроме прохождения кампании, возможна игра со случайным предателем в команде, целью которого является скрытный саботаж на подлодке. Так же имеются режимы тренировки (обучения) по разным специальностям, редактор персонажей и подводных лодок (можно создавать и свои собственные). Можно играть как в одиночку с "ботами" (в этом случае другими членами экипажа управляет искусственный интеллект), так и с реальными людьми в онлайне.
Игровой процесс
В основном игра проходит на подводных лодках, погружённых под толстый лёд Европы. В начале каждой игры игрокам назначается «Профессия», которая предоставляет им доступ к специальным характеристикам и снаряжению. Экипажу подводной лодки даётся задание, которое может включать в себя перевозку грузов с одного аванпоста на другой, охоту на враждебных подводных существ или поиск артефактов пришельцев. После этого игроки могут действовать по своему усмотрению на протяжении всего раунда, с небольшими дополнительными целями, если таковые имеются в самой игре.
Различные опасности часто ставят под угрозу путешествие подводной лодки, такие как враждебная фауна, вспышки паразитов и игроки-предатели. Некомпетентность экипажа также может стать источником катастрофы, поскольку неправильно обслуживаемое оборудование корабля (например, ядерные реакторы или генераторы кислорода) может быстро вывести подводную лодку из строя. Кризисное управление и управление ресурсами (боеприпасы, медикаменты, снаряжение и т. д.) — это необходимые действия в игровом процессе, поскольку игрокам неявно рекомендуется использовать свои профессиональные навыки как для предотвращения, так и для смягчения последствий чрезвычайной ситуации.
В случае повреждения корпуса субмарины вода начнёт затапливать судно, что повреждает оборудование субмарины и существенно затрудняет передвижение экипажа. Без соответствующего оборудования игрок, находящийся в затопленном сегменте субмарины, может задохнуться, а оказавшись без скафандра в зонах с высоким давлением воды — будет раздавлен из-за баротравмы.
Разработка
Ведущий разработчик Йонас Рикконен назвал ролевую онлайн-игру Space Station 13 самым большим источником вдохновения для Barotrauma, высоко оценив её зарождающийся игровой процесс и упор на человеческое взаимодействие. Однако он также раскритиковал неинтуитивный пользовательский интерфейс Space Station 13 и различные технические проблемы; с Barotrauma, Йонас стремился создать игру, которая «построена на фундаменте SS13», со «сглаживанием некоторых острых углов». Рикконен также черпал вдохновение из «Давление», концепт-игры, анонимно размещенной на 4chan[1].
Разработка Barotrauma началась в 2014 году под рабочим названием «Subsurface»[1]. С 2015 по 2018 год предварительные альфа-версии Barotrauma были бесплатно опубликованы для тестирования и получения оценок. После коммерческого выпуска 2019 года будущие версии Barotrauma стали эксклюзивными для Steam, а неподдерживаемая бесплатная версия была переименована в Barotrauma Legacy[2].
В 2017 году исходный код Barotrauma был публично выпущен под ограниченной лицензией, чтобы облегчить создание модификаций сообществом[3]. Репозиторий исходного кода продолжает обновляться вместе с основной игрой[4].
В 2018 году Undertow Games объединилась с FakeFish Games для совместной разработки Barotrauma, превратив сольный проект в проект, разработанный почти дюжиной людей[1]. В начале 2019 года Undertow Games подписала контракт с немецким издателем игр Daedalic Entertainment , который займется издательской деятельностью и маркетингом игры[5].
Barotrauma была выпущена в ранний доступ 5 июня 2019 года[6]. Первоначально запланировав к полному выходу осенью 2019 года. Хотя по состоянию на апрель 2021 года игра все ещё находится в раннем доступе.
Отзывы
Barotrauma была признана «Лучшей хардкорной игрой» на Game Connection Европы 2018, где также была номинирована в трех других категориях[7].
См. также
- https://barotraumagame.com/wiki/Main_Page - Официальная вики по игре.(англ)
- https://barotrauma.fandom.com/wiki/Barotrauma_Wiki - неофициальная вики по игре (англ.)
Примечания
- Regalis. WELCOME TO EUROPA: THE HISTORY OF BAROTRAUMA . barotraumagame.com (March 15, 2019). Дата обращения: 3 июня 2019.
- Barotrauma Legacy . undertowgames.com. Дата обращения: 6 июня 2019.
- Regalis. BAROTRAUMA SOURCE CODE . barotraumagame.com (June 4, 2017). Дата обращения: 3 июня 2019.
- Regalis11. Regalis11/Barotrauma . github.com. Дата обращения: 6 июня 2019.
- Regalis. COLLABORATION WITH DAEDALIC ENTERTAINMENT . barotraumagame.com (February 28, 2019). Дата обращения: 6 июня 2019.
- Fraser Brown. Barotrauma, the 16-player submarine sim, hits Early Access . pcgamer.com. PC Gamer (June 5, 2019). Дата обращения: 5 июня 2019.
- GAME CONNECTION EUROPE 2018 DEVELOPMENT AWARDS . game-connection.com. Дата обращения: 3 июня 2019.