AbleGamers
The AbleGamers Foundation (также известная как The AbleGamers Charity) — американский некоммерческий благотворительный фонд, занимающийся улучшением доступности в сфере компьютерных игр, что даёт возможность большему числу людей с различными формами инвалидности играть в компьютерные игры[2][3]. Благотворительный фонд помогает людям приобретать нужные им периферийные устройства, выдаёт стипендии[4] и сотрудничает с издателями компьютерных игр и игровыми студиями с целью улучшения доступности[5].
AbleGamers Foundation | |
---|---|
Административный центр | 179 E Burr Blvd, Suite Q, Kearneysville |
Тип организации | Благотворительная организация |
Руководители | |
Основатель и исполнительный директор | Марк Барлет |
Основание | |
Дата основания | 2004[1] |
Сайт | ablegamers.com |
История
AbleGamers был основан Марком Барлетом и Стэфани Уокер в 2004 году после того, как Уокер обнаружила, что из-за рассеянного склероза она потеряла возможность полноценно пользоваться компьютерной мышью и играть в компьютерные игры[6]. Благотворительный фонд начал работать с людьми, определяя, в каком оборудовании они нуждаются для игры в компьютерные игры — как в существующем, так и новом, сделанным индивидуально. Это подразумевало как онлайн-консультации, так и приёмы в комплексе фонда[7]. Фонд непосредственно помогает до 300 людям в год, не считая онлайн-консультаций[8]. Изначально приём заявок на программу был открыт только в определённые времена года, однако с 2013 года ведётся круглогодичный приём заявок[9].
Фонд открыл несколько «залов доступности» (англ. Accessibility Arcades), в частности, в Библиотеке памяти Мартина Лютера Кинга в Вашингтоне и Торонтском университете, где показывает доступное аппаратное обеспечение и игры[10][11]. В 2013 году пожертвования в благотворительный фонд превысили 100 000 долларов США[12]. В 2016 году фонд объявил о создании новой программы под названием «Expansion Packs». При поддержке спонсоров AbleGamers обустраивает доступные игровые комнаты в центрах деятельности для поддержки людей с инвалидностью; первая комната была обустроена в центре Специализированной педиатрической помощи в Хоупвелле[13].
В 2017 году AbleGamers запустила программу Player Panels, по которой люди с инвалидностью работали напрямую с разработчиками компьютерных игр для повышения доступности выходящих игр и участвовали в исследовательских проектах[14].
Фонд AbleGamers совместно с Evil Controllers разработал доступные периферийные устройства для геймеров-инвалидов[15], а в 2018 году было объявлено, что Xbox Adaptive Controller был создан в сотрудничестве с AbleGamers[16].
Награды
Президент Able Gamers Марк Барлет получил Hearne Leadership Award от Американской ассоциации людей с инвалидностью за работу в AbleGamers[17].
В 2013 году AbleGamers получили Da Vinci Award за работу «Инклюзивность: Практическое руководство по игровой доступности» (англ. Includification: A Practical Guide to Game Accessibility), что стало первым случаем, когда награда была выдана документу или концепции, а не конечному продукту[18].
Каждый год фонд рассылает собственные награды самым доступным играм года; среди победителей были FIFA 13 и Bayonetta 2[19][20][21]. Награда присуждается играм с кастомизируемыми схемами управления и палитрами цветов, необязательными или сведёнными к минимуму элементами QTE, а также играм с уникальными функциями, такими как режим однокнопочной боевой системы в Bayonetta 2[20].
Примечания
- https://ablegamers.org/faq/
- Schuster, Shawn Do Developers Consider Disabled Gamers Enough (недоступная ссылка). Massively by Joystiq (9 апреля 2009). Дата обращения: 1 октября 2016. Архивировано 29 января 2015 года.
- Adams, Paul Gamers With Disabilities Battle Indifferent Industry . Wired Magazine (14 июля 2011). Дата обращения: 1 октября 2016.
- Minotti, Mike. AbleGamers will send 3 developers with disabilities to Train Jam and GDC 2018, VentureBeat (1 December 2017).
- Corden, Jez. How AbleGamers aims to bring gaming to those with disabilities, Windows Central (5 June 2018).
- Xbox's Adaptive Controller aims to bring gaming to community of disabled players, CBC (8 September 2018).
- Mejia, Ozzie. How AbleGamers Turned an Old Coast Guard Facility to a Hub for Disabled Gamers, Shacknews (9 May 2017).
- NG, Alfred. Playing Street Fighter with your face -- and kicking butt, CNET (7 April 2017).
- AbleGamers grant for gamers with disabilities now permanently open, Polygon (13 December 2013).
- Mallory, Jordan. AbleGamers Foundation to open first permanent 'Accessibility Arcade', Engadget (3 October 2012).
- Tach, Dave. Accessibility Arcade for disabled gamers opens April 26 at the University of Toronto, Polygon (22 April 2014).
- Tach, Dave. AbleGamers donations topped $100,000 in 2013, Polygon (10 January 2014).
- Ablegamers... So Everyone can Game! . Pediatric Specialty Care (December 19, 2015).
- Chacos, Brad. AbleGamers' Player Panels could make future games more disability-friendly, PC World (29 June 2017).
- Fletcher, JC 'Adroit' controller line to make games more accessible . Massively by Joystiq (24 июня 2011). Дата обращения: 1 октября 2016. Архивировано 1 февраля 2015 года.
- Conditt, Jessica. Xbox Adaptive Controller first look: A new, necessary gamepad, Engadget (17 May 2018).
- Meet the 2012 Hearne Leadership Award Winners . AAPD (March 2012).
- da Vinci Award Winners announced at gala April 11, 2013 (недоступная ссылка). National MS Society (April 2013). Дата обращения: 6 января 2020. Архивировано 10 июля 2013 года.
- Makuch, Eddie. FIFA 13 named AbleGamers Game of the Year, IGN (2 January 2013).
- Matulef, Jeffrey. AbleGamers names Bayonetta 2 the most accessible mainstream game of 2014, Eurogamer (8 January 2015).
- Tach, Dave. AbleGamers honors Final Fantasy 14, The Stanley Parable, Polygon (28 January 2014).
Ссылки
- ablegamers.com — официальный сайт AbleGamers