AbleGamers

The AbleGamers Foundation (также известная как The AbleGamers Charity) — американский некоммерческий благотворительный фонд, занимающийся улучшением доступности в сфере компьютерных игр, что даёт возможность большему числу людей с различными формами инвалидности играть в компьютерные игры[2][3]. Благотворительный фонд помогает людям приобретать нужные им периферийные устройства, выдаёт стипендии[4] и сотрудничает с издателями компьютерных игр и игровыми студиями с целью улучшения доступности[5].

AbleGamers Foundation
Административный центр 179 E Burr Blvd, Suite Q, Kearneysville
Тип организации Благотворительная организация
Руководители
Основатель и исполнительный директор Марк Барлет
Основание
Дата основания 2004[1]
Сайт ablegamers.com

История

AbleGamers был основан Марком Барлетом и Стэфани Уокер в 2004 году после того, как Уокер обнаружила, что из-за рассеянного склероза она потеряла возможность полноценно пользоваться компьютерной мышью и играть в компьютерные игры[6]. Благотворительный фонд начал работать с людьми, определяя, в каком оборудовании они нуждаются для игры в компьютерные игры — как в существующем, так и новом, сделанным индивидуально. Это подразумевало как онлайн-консультации, так и приёмы в комплексе фонда[7]. Фонд непосредственно помогает до 300 людям в год, не считая онлайн-консультаций[8]. Изначально приём заявок на программу был открыт только в определённые времена года, однако с 2013 года ведётся круглогодичный приём заявок[9].

Фонд открыл несколько «залов доступности» (англ. Accessibility Arcades), в частности, в Библиотеке памяти Мартина Лютера Кинга в Вашингтоне и Торонтском университете, где показывает доступное аппаратное обеспечение и игры[10][11]. В 2013 году пожертвования в благотворительный фонд превысили 100 000 долларов США[12]. В 2016 году фонд объявил о создании новой программы под названием «Expansion Packs». При поддержке спонсоров AbleGamers обустраивает доступные игровые комнаты в центрах деятельности для поддержки людей с инвалидностью; первая комната была обустроена в центре Специализированной педиатрической помощи в Хоупвелле[13].

В 2017 году AbleGamers запустила программу Player Panels, по которой люди с инвалидностью работали напрямую с разработчиками компьютерных игр для повышения доступности выходящих игр и участвовали в исследовательских проектах[14].

Фонд AbleGamers совместно с Evil Controllers разработал доступные периферийные устройства для геймеров-инвалидов[15], а в 2018 году было объявлено, что Xbox Adaptive Controller был создан в сотрудничестве с AbleGamers[16].

Награды

Президент Able Gamers Марк Барлет получил Hearne Leadership Award от Американской ассоциации людей с инвалидностью за работу в AbleGamers[17].

В 2013 году AbleGamers получили Da Vinci Award за работу «Инклюзивность: Практическое руководство по игровой доступности» (англ. Includification: A Practical Guide to Game Accessibility), что стало первым случаем, когда награда была выдана документу или концепции, а не конечному продукту[18].

Каждый год фонд рассылает собственные награды самым доступным играм года; среди победителей были FIFA 13 и Bayonetta 2[19][20][21]. Награда присуждается играм с кастомизируемыми схемами управления и палитрами цветов, необязательными или сведёнными к минимуму элементами QTE, а также играм с уникальными функциями, такими как режим однокнопочной боевой системы в Bayonetta 2[20].

Примечания

  1. https://ablegamers.org/faq/
  2. Schuster, Shawn Do Developers Consider Disabled Gamers Enough (недоступная ссылка). Massively by Joystiq (9 апреля 2009). Дата обращения: 1 октября 2016. Архивировано 29 января 2015 года.
  3. Adams, Paul Gamers With Disabilities Battle Indifferent Industry. Wired Magazine (14 июля 2011). Дата обращения: 1 октября 2016.
  4. Minotti, Mike. AbleGamers will send 3 developers with disabilities to Train Jam and GDC 2018, VentureBeat (1 December 2017).
  5. Corden, Jez. How AbleGamers aims to bring gaming to those with disabilities, Windows Central (5 June 2018).
  6. Xbox's Adaptive Controller aims to bring gaming to community of disabled players, CBC (8 September 2018).
  7. Mejia, Ozzie. How AbleGamers Turned an Old Coast Guard Facility to a Hub for Disabled Gamers, Shacknews (9 May 2017).
  8. NG, Alfred. Playing Street Fighter with your face -- and kicking butt, CNET (7 April 2017).
  9. AbleGamers grant for gamers with disabilities now permanently open, Polygon (13 December 2013).
  10. Mallory, Jordan. AbleGamers Foundation to open first permanent 'Accessibility Arcade', Engadget (3 October 2012).
  11. Tach, Dave. Accessibility Arcade for disabled gamers opens April 26 at the University of Toronto, Polygon (22 April 2014).
  12. Tach, Dave. AbleGamers donations topped $100,000 in 2013, Polygon (10 January 2014).
  13. Ablegamers... So Everyone can Game!. Pediatric Specialty Care (December 19, 2015).
  14. Chacos, Brad. AbleGamers' Player Panels could make future games more disability-friendly, PC World (29 June 2017).
  15. Fletcher, JC 'Adroit' controller line to make games more accessible. Massively by Joystiq (24 июня 2011). Дата обращения: 1 октября 2016. Архивировано 1 февраля 2015 года.
  16. Conditt, Jessica. Xbox Adaptive Controller first look: A new, necessary gamepad, Engadget (17 May 2018).
  17. Meet the 2012 Hearne Leadership Award Winners. AAPD (March 2012).
  18. da Vinci Award Winners announced at gala April 11, 2013 (недоступная ссылка). National MS Society (April 2013). Дата обращения: 6 января 2020. Архивировано 10 июля 2013 года.
  19. Makuch, Eddie. FIFA 13 named AbleGamers Game of the Year, IGN (2 January 2013).
  20. Matulef, Jeffrey. AbleGamers names Bayonetta 2 the most accessible mainstream game of 2014, Eurogamer (8 January 2015).
  21. Tach, Dave. AbleGamers honors Final Fantasy 14, The Stanley Parable, Polygon (28 January 2014).

Ссылки

This article is issued from Wikipedia. The text is licensed under Creative Commons - Attribution - Sharealike. Additional terms may apply for the media files.