Уравнение рендеринга
В компьютерной графике уравнение рендеринга — интегральное уравнение, которое определяет количество светового излучения в определённом направлении как сумму собственного и отражённого излучения. Уравнение впервые было опубликовано в работах David Immel[1] и James Kajiya[2] в 1986 году. Различные алгоритмы компьютерной графики решают это основное уравнение.
Физической основой уравнения является закон сохранения энергии. Пусть L — это количество излучения по заданному направлению в заданной точке пространства. Тогда количество исходящего излучения (Lo) — это сумма излучённого света (Le) и отражённого света. Отражённый свет может быть представлен как сумма приходящего излучения (Li) по всем направлениям умноженного на коэффициент отражения из данного угла.
Уравнение рендеринга может быть представлено как:
где:
- — длина волны света
- — время
- — количество излучения заданной длины волны исходящего вдоль направления во время , из заданой точки
- — излучённый свет
- — интеграл по полусфере входящих направлений
- — двунаправленная функция распределения отражения (иначе двулучевая функция отражательной способности (ДФОС, англ. Bidirectional reflectance distribution function — BRDF)), количество излучения отражённого от к в точке , во время , на длине волны
- — длина волны по входящему направление к точке из направления во время
- — поглощение входящего излучения по заданному углу
Уравнение имеет три особенности: оно линейно, а также изотропно и однородно — то есть одинаково для всех направлений и точек пространства.
Примечания
- Immel, David S.; Cohen, Michael F. & Greenberg, Donald P. (1986), A radiosity method for non-diffuse environments, Siggraph 1986: 133, DOI 10.1145/15922.15901
- Kajiya, James T. (1986), The rendering equation, Siggraph 1986: 143, doi:10.1145/15922.15902, <http://www.cse.chalmers.se/edu/year/2011/course/TDA361/2007/rend_eq.pdf>