Скволл Леонхарт

Скволл Леонхарт (яп. スコール・レオンハート Squall Leonhart, суко:ру рэонха:то) — главный герой японской ролевой игры Final Fantasy VIII, изданной компанией Square (ныне Square Enix) в 1999 году. Дизайн персонажа разрабатывался художником Тэцуей Номурой, под влиянием директора проекта Ёсинори Китасэ. Позднее Скволл появился в некоторых других играх компании, например, в серии Kingdom Hearts он предстаёт в образе персонажа под псевдонимом Леон, кроме того, присутствует в играх Dissidia: Final Fantasy, Chocobo Racing и Itadaki Street Special. Неизменное оружие Скволла — так называемый «ганблэйд» (англ. gunblade), наполовину меч, наполовину пистолет. Имя персонажа переводится как «шквал».

Скволл Леонхарт
スコール・レオンハート

Концептуальный рисунок Final Fantasy VIII
История появлений
Игровая серия Final Fantasy
Kingdom Hearts
Дебют Final Fantasy VIII
Идея Ёсинори Китасэ
Кадзусигэ Нодзима
Художник Тэцуя Номура
Озвучивание Английский голос:
Дэвид Бореаназ (KH)
Даг Эрхольц (другие игры)
Японский голос:
Хидэо Исикава

В оригинальной игре Скволл является семнадцатилетним студентом престижной военной академии, в ходе развития сюжета он знакомится с другими героями и влюбляется в девушку по имени Риноа. По характеру Скволл очень замкнутый и совершенно несклонный к общению человек, в соответствии с задумкой разработчиков в ходе игры персонаж развивается, становится открытым и заботливым[1].

История создания

Скволл Леонхарт стал первым персонажем, которого Номура разработал для игры Final Fantasy VIII, его образ был навеян американским киноактёром Ривером Фениксом, но, как позже отметил сам автор, в итоге «никто этого не понял»[2]. Сам по себе Скволл — это юноша семнадцати лет, ростом в 177 см[3], изначально обладал длинными волосами и женоподобной фигурой. В ходе разработки Китасэ настоял на изменении дизайна, Номуре пришлось укоротить причёску персонажа и добавить ему немного мускулатуры. Чтобы Скволл получился более запоминающимся, художник нарисовал ему большой шрам на лице, проходящий через лоб и переносицу — из-за этого сценаристу игры, Кадзусигэ Нодзиме, пришлось вписывать в сюжет дополнительную сцену, в которой объясняется возникновение шрама[4]. В довершение дизайна Номура одел Скволла в чёрную кожаную куртку с пушистым меховым воротником, прорисовка которого впоследствии вызвала затруднения у создателей роликов полностью подвижного видео[5]. Кроме того, специально для персонажа Нодзимой была разработана особая система отображения текста, благодаря которой игрок видит не только то, что персонаж говорит, но ещё и то, о чём он думает[6].

Работая над созданием оружия для Скволла, Номура сразу же решил сделать что-нибудь серебристое[7]. Получившийся в результате «ганблэйд» стал гибридом меча, обладающего острым лезвием, и револьвера с курком и барабаном. В бою подобное оружие используется как меч, но при необходимости активируется механизм револьвера, предавая тем самым лезвию дополнительную вибрационную силу[8]. Дизайн оружия привёл в игровой процесс некоторые интерактивные элементы, например, если во время нанесения ударов игрок нажимает кнопку R1, наносимые противнику повреждения резко возрастают. Оглядываясь в прошлое, Номура отметил, что в итоге оружие получилось довольно-таки странным[4].

Примечания

  1. Square Electronic Arts. Final Fantasy VIII North American instruction manual. — Square Electronic Arts, 1999. — ISBN SLUS-00892GH.
  2. Staff. The Bouncer Team Talks About Its Mysterious Game. IGN (21 сентября 2000). Дата обращения: 24 июня 2009. Архивировано 2 марта 2012 года.
  3. Studio BentStuff. Final Fantasy VIII Ultimania. — DigiCube/Square-Enix, 1999. — С. 12. — ISBN 4-925075-49-7.
  4. Sheila Knight. Tetsuya Nomura 20s. FLAREgamer (2003). Дата обращения: 13 апреля 2006. Архивировано 2 марта 2012 года.
  5. Studio BentStuff. Final Fantasy VIII Ultimania. — DigiCube/Square-Enix, 1999. — С. 46–47. — ISBN 4-925075-49-7.
  6. Behind The Game The Creators (недоступная ссылка). Square Enix North America (2001). Дата обращения: 12 апреля 2006. Архивировано 28 сентября 2007 года.
  7. Studio BentStuff. Final Fantasy VIII Ultimania. — DigiCube/Square-Enix, 1999. — С. 13. — ISBN 4-925075-49-7.
  8. Studio BentStuff. Final Fantasy VIII Ultimania. — DigiCube/Square-Enix, 1999. — С. 43. — ISBN 4-925075-49-7.

Ссылки

This article is issued from Wikipedia. The text is licensed under Creative Commons - Attribution - Sharealike. Additional terms may apply for the media files.