Поле чудес (компьютерная игра)
«Поле чудес: Капитал-шоу» — компьютерная игра для IBM-совместимых персональных компьютеров под управлением DOS[1], созданная российским программистом Вадимом Башуровым в 1993 году. Являлась неофициальной компьютерной адаптацией известной телепередачи «Поле чудес».
Поле чудес | |
---|---|
| |
Разработчик | Вадим Башуров |
Дата выпуска | 1993 |
Жанр | головоломка |
Технические данные | |
Платформа | DOS |
Режим игры | однопользовательский |
Язык интерфейса | русский |
Носитель | дискета |
Управление | клавиатура, мышь |
Приобрела большую популярность среди российских игроков в 1990-х годах[2]. В 2010-х годах были выпущены клоны данной игры для планшетов и смартфонов с Android и iOS[3], а также для Sega Mega Drive/Genesis[4].
Игровой процесс
Как и в телевизионной игре «Поле чудес», задачей игрока является угадывание слова[2]. Игроки поочерёдно вращают барабан, который имеет 16 секторов, от 5 до 25 очков, а также сектора х2 (удвоение очков) и сектор х4 (учетверение очков), отсутствующий в телевизионной игре. Игрок может назвать букву или слово целиком. Есть также сектор «плюс», позволяющий открыть любую букву, и сектор «приз», при попадании на который игрок может или продолжить игру, назвав букву, или забрать «приз», закончив игру. Есть также два специальных сектора «0» (переход хода, обозначен «кукишем») и «банкрот» (обнуление очков, обозначен черепом и костями). Игра проходит в три тура: четвертьфинал, полуфинал и финал. Для каждого тура ведущий (который очень похож на Леонида Якубовича и находится в маленьком окошке в нижнем правом углу игры) объявляет тему, к которой относится угадываемое слово, не задавая никакого вопроса[2][3].
Сам игрок выступает только в роли «третьего игрока» и каждый раунд он начинает игру. Его соперниками являются разные персонажи из советских мультфильмов (герои мультфильма «Винни-Пух», а также Карлсон)[2][3][5]. Выигрывает игрок, правильно назвавший слово или отгадавший все буквы. При победе в финале игроку объявляют, что он выиграл приз (например, рулон туалетной бумаги или подтяжки для носков), для получения которого надо обратиться в редакцию передачи «Поле чудес» (игроку демонстрировался реальный адрес газеты «Поле чудес»). Разумеется, это было всего лишь шуткой разработчика[2]. По воспоминаниям автора, в 1995 году в Нижнем Новгороде он случайно встретился с Леонидом Якубовичем, и тот рассказал, что редакцию телепередачи «Поле чудес» завалили письмами с просьбой выслать призы, выигранные в компьютерной игре[6].
Предпринимались попытки использования игры (с изменённой тематикой и словарём) в учебном процессе начальной школы для расширения словарного запаса учеников[7].
Разработка и выпуск
Создатель игры — российский программист Вадим Башуров. В то время он жил в закрытом городе Арзамас-16, позже переименованном обратно в Саров. Работал в РФЯЦ-ВНИИЭФ. В игре автор оставил свои контакты: адреса электронной почты и номер домашнего телефона[6].
Игру «Поле чудес» Вадим написал примерно за неделю, в свободное от работы время (по собственным словам, игру он посвятил любимой девушке)[5]. Для разработки использовался Turbo Pascal, который позволял делать inline функции на ассемблере, благодаря чему обеспечена приемлемая производительность. Вопросы быстродействия графики разрешались прямым обращением к видеопамяти. Видеопамять в игре используется даже для хранения данных[6].
Фоновая картинка была заимствована из игры «Wolfenstein 3D», а портрет ведущего (Леонида Якубовича) нарисован по чёрно-белой фотографии, опубликованной в газете «СПИД-Инфо». Изображения участников игры были под рукой у Башурова, и он попиксельно скопировал их изображения[5]. База слов для отгадывания наполнялась на основании подручных материалов (на её заполнение ушло два дня)[5], в том числе телефонного справочника ВНИИЭФ, из-за чего одной из тем являются фамилии коллег разработчика из «отдела 08»[6].
Игра быстро «ушла в народ», распространившись как в России, так и среди русскоязычных пользователей в других странах (в том числе Израиле и США) копированием с компьютера на компьютер и через Fidonet. Автор получал множество звонков и писем от благодарных пользователей. Изначально игра распространялась бесплатно. Попытка коммерциализации игры, осуществлённая Башуровым через редакцию газеты «Поле чудес», не увенчалась успехом из-за сложной обстановки в стране в октябре 1993 года, а также широкого распространения бесплатной версии[6]. Башуров получил только 500 долларов за попытку портирования игры на Dendy, которое так и не было доведено до конца[5].
Примечания
- Игра «Поле чудес» на сайте Архива Интернета
- Кожевников Е. Во что играли в 90-е: топ-5 культовых отечественных игр . NEWS.ru (30 июля 2018). Дата обращения: 27 февраля 2020.
- Голубев Д. Поле Чудес — Вращайте барабан! . Ferra.ru (2 марта 2014). Дата обращения: 27 февраля 2020.
- На коленке
- Роман Петухов. Поговорили с автором компьютерного «Поля чудес». Сейчас он делает ремейк Wolfenstein, ждет разбана от Apple и сидит на Sports.ru . Sports.ru (1 ноября 2020). Дата обращения: 7 марта 2021.
- @PapaBubaDiop. История игрушки. Поле Чудес . Geektimes (18 июля 2011). Дата обращения: 17 июля 2017.
- Голицын В.Г., Никитина А.В. Расширение словарного запаса ученика начальных классов с помощью компьютерной игры "Поле чудес" . Конференция по новым информационным технологиям в образовании Черноземье 97. Воронежский государственный педагогический университет (1997).
Литература
Ссылки
- Поле чудес: Капитал-шоу на сайте Absolute Games
- Вадим Башуров. История игрушки. Поле Чудес . Хабрахабр (18 июля 2011). Дата обращения: 20 июля 2011. Архивировано 27 апреля 2012 года.
- Обзор игры на Games History
- Играть онлайн в Архиве Интернета.