Плазма (компьютерная графика)

Плазма — приём в компьютерной графике, позволяющий создавать изображения при помощи рандомизированных фракталов. Один из распространенных способов получения - Алгоритм Diamond-Square. Также используют альфа-смешение нескольких октав шума Перлина.

Плазма
Анимированное изображение, полученное циклическим переключением цвета.

См. также

This article is issued from Wikipedia. The text is licensed under Creative Commons - Attribution - Sharealike. Additional terms may apply for the media files.