Мультитач
Мультитач (от англ. multi-touch — «множественное касание») — функция сенсорных систем ввода (сенсорный экран, сенсорная панель), осуществляющая одновременное определение координат двух и более точек касания[1]. Мультитач используется в жестовых интерфейсах для, например, изменения масштаба изображения: при увеличении расстояния между точками касания происходит увеличение изображения. Кроме того, мультитач-экраны позволяют работать с устройством одновременно нескольким пользователям. Таким примером является игра для iPad Cut the Buttons, которая имеет режим игры для двух игроков, каждый из которых управляет виртуальными ножницами двумя пальцами.
![](../I/Multitouch_screen.svg.png.webp)
Мультитач позволяет не только определить взаимное расположение нескольких точек касания в каждый момент времени, но и определить пару координат для каждой точки касания, независимо от их положения относительно друг друга и границ сенсорной панели. Правильное распознавание всех точек касания увеличивает возможности интерфейса сенсорной системы ввода. Круг решаемых задач при использовании функции мультитач зависит от скорости, эффективности и интуитивности её применения.
Реализации
Мультикасание было реализовано несколькими различными способами, в зависимости от размера и типа интерфейса (экрана).
![](../I/Interactive-Globus.jpg.webp)
Наиболее популярной формой мультикасаемых устройств являются мобильные устройства (Samsung Galaxy, большинство современных моделей смартфонов HTC, iPhone, iPad, iPod touch), мультикасаемые столы (например: Microsoft PixelSense (ранее назывался Microsoft Surface) и мультикасаемые стены. Имеются также и реализации сферических мультикасаемых экранов (Microsoft Sphere Project[2], Мультикасаемый ГЛОБУС[3]).
В попытке сделать дорогие технологии более доступными любители также опубликовали способы построения DIY мультикасаемых-экранов[4].
История
Использование технологии началось с сенсорных экранов для управления электронными устройствами предшественника технологии «мультикасания» и персонального компьютера. Создатели первых синтезаторов и электронных инструментов, Hugh Le Caine и Роберт Муг экспериментировали с использованием чувствительных к нажатию ёмкостных датчиков для контролирования звуков, издаваемые их инструментами[5].
IBM начали строить первые сенсорные экраны в конце 1960-х, а в 1972 году Control Data выпустили PLATO IV — компьютер-терминал, используемый для образовательных целей, который использовал в своём пользовательском интерфейсе одиночные касания на 16x16 матрице сенсоров.
Первая реализация мультикасания на базе сенсорно-ёмкостного способа была разработана в ЦЕРН в 1977[7][8], на базе их ёмкостно-сенсорных экранов разработал в 1972 году датский инженер-электронщик Bent Stumpe. Эта технология была использована для разработки человеко-машинного интерфейса нового типа для управления синхрофазотроном.
В записке, датированной 11 марта 1972 года, Stumpe представил своё решение — ёмкостной сенсорный экран с фиксированным числом программируемых кнопок, находящихся на дисплее. Экран должен был состоять из множества конденсаторов — вплавленных в плёнку или в стекло медных проволочек, каждый конденсатор должен быть построен так, чтобы поблизости находящийся проводник, такой как палец, приведёт к увеличению электрической ёмкости на значительную величину. Конденсаторы должны были быть проволочками меди на стекле — тонкими (80 μm) и достаточно далеко друг от друга (80 μm), чтобы быть невидимым (CERN Courier апрель 1974 стр. 117). В конечном устройстве экран был просто покрыт лаком, который предотвращал касание пальцами конденсаторов.
В начале 1980-х годов разработка технологии Multi-touch началась по всему миру практически одновременно. Например, 1982 году в Торонтском университете[9].
Сейчас различные технические воплощения технологии используются и активно продвигаются в продуктах компаний Apple, Nokia, Hewlett-Packard, HTC, Dell, Microsoft, ASUS, Samsung и некоторых других.
Внедрение Multi-touch-технологий уже опробовали постояльцы гостиничной сети Sheraton, ориентированной на деловых людей. [10]
Хотя слово «мультикасание» обычно относится к сенсорным экранам, тачпады Apple, начиная с PowerBook, также распознают жесты несколькими пальцами[11]. В PowerBook есть особый смысл — прокрутка — лишь у параллельного движения двумя пальцами, а в MacBook, MacBook Pro и MacBook Air уже распознаются двухпальцевые повороты и разведения-сведения, а также разнонаправленные штрихи тремя и четырьмя пальцами. Также эту технологию поддерживает новая мышь компании Apple — Magic Mouse[12] и отдельный тачпад — Magic Trackpad[13].
Большинство современных больших мультикасаемых-экранов основаны на проекции. Есть также ИК-рамки, которые отслеживают несколько точек касания одновременно и могут использоваться с любыми типами дисплеев. В мире существует множество производителей, запустивших в серийное производство мультикасаемых ИК-экранов различных размеров: 32", 40", 42", 46", 50", при этом используются камеры и инфракрасная подсветка.
Большой популярностью в последнее время стали пользоваться сенсорные плёнки и стекло, производители которых покрывают все возможные размеры экранов от 17" до 50" и более.
Мультикасаемые-устройства с маленьким размером экрана быстро становятся обычным явлением, так, например, количество телефонов с мультитач-экраном увеличилось с 200 тыс., проданных в 2006 году, до 21 млн в 2012 году[14]. Более надежные и настраиваемые мультитач-решения, а также увеличение количества и качества понимаемых жестов, делают популярным и удобным этот вид пользовательского интерфейса.
В январе 2010 года на выставке СES-2011 была представлена вторая версия сенсорного «рабочего стола» Microsoft PixelSense (ранее Microsoft Surface), который работает под управлением ОС Windows 7 и использует мультикасаемый интерфейс. Он также подешевел на треть и стал более доступным для массового потребителя[15].
Технологии
С физической точки зрения имеются следующие технологии, реализующие мультитач:
- резистивные (англ. Resistive)
- поверхностно-ёмкостные, (англ. Surface Capacitive)
- проекционно-ёмкостные (англ. Projected Capacitive: PST)
- в ячейке (англ. In-Cell),
- изгиба волны (англ. Bending Wave),
- дисперсивного сигнала (англ. Dispersive Signal (DST)),
- поверхностных акустических волн (англ. Surface Acoustic Wave (SAW)),
- инфракрасные (англ. Infrared (IR)),
- + нарушенного полного внутреннего отражения (англ. Frustrated Total Internal Reflection (FTIR)),
- оптические технологии (англ. Optical),
- + построение оптического изображения Optical Imaging
- + построение изображения ближнего поля Near Field Imaging (NFI)
Для работы с мультитакасанием наиболее популярны две технологии: проекционно-ёмкостная (PCT) и оптические (IR, SAW). Сенсорный экран на оптическом принципе можно сделать даже в домашних условиях из видеокамеры[16].
Kinect (компании Microsoft) использует инфракрасный передатчик для получения шаблона точек, отражающих инфракрасные лучи. Искажение этого шаблона и измерение времени, которое потребовалось для отражения всех лучей от объектов в этом пространстве, позволяет создавать точные карты глубины пространства перед камерой. Изменения обновляются 30 раз в секунду и позволяют точно обнаружить и распознать движения.
Все оптические решения зависят от влияния внешних факторов, таких как: освещённость, солнечные лучи и температура.
Ёмкостное решение является самым надёжным, но существует проблема размера экрана, так как при этом типе технологии экран является антенной, то есть чем больше экран — тем больше антенна, а значит, и количество помех.
Лидером в промышленном производстве ёмкостных мультикасаемых экранов является фирма N-Trig[17], которая производит экраны величиной до 17".
Наиболее распространённые жесты мультикасаний на экране
- Сдвинуть пальцы — мельче
- Раздвинуть пальцы — крупнее
- Двигать несколькими пальцами — прокрутка
- Поворот двумя пальцами — поворот объекта/изображения/видео
Жесты мультикасаний на тачпаде
- Касание двумя пальцами одновременно — нажатие на правую кнопку мыши
- Касание двумя пальцами и вверх или вниз — вертикальная прокрутка
- Касание двумя пальцами и влево или вправо — горизонтальная прокрутка
- Касание тремя пальцами и вверх — переключение между приложениями
- Касание тремя пальцами и влево или вправо — переключение между окнами приложений
- Касание тремя пальцами и вниз- закрытие панели приложений
- Касание тремя пальцами — переход в поиск
- Раздвинуть пальцы — масштабирование[18]
Применение
Устройства, использующие мультикасание:
- от Apple: iPhone, iPad, iPod touch, iPod nano, MacBook Pro, MacBook Air, Magic Trackpad, Magic Mouse
- Microsoft PixelSense (Microsoft Surface)
- Большая часть устройств на ОС Android
Программное обеспечение
Операционные системы, поддерживающие мультикасание:
- Mac OS X
- Windows Mobile 6.5
- Windows 7
- Windows 8
- Windows 10
- Linux (поддержка множества курсоров с XServer 1.12)
- Дистрибутивы Linux — Xandros и Ubuntu (полная поддержка начиная с версии 10.10, частичная поддержка в 10.04) — перечисляют Multitouch в списке своих достоинств
- Apple iOS
- Nokia Symbian³ OS на флагманских моделях Nokia N8, Nokia C6-01, Nokia C7, Nokia E7, Nokia X7
- Google Android
- Samsung Bada
- Palm webOS
- Microsoft Windows Phone 7
- Microsoft Windows Phone 8
- BlackBerry OS 6.0, BlackBerry OS 10
- Neprash Technology’s N-Touch Platform.
Приложения, специально разработанные под мультикасание:
- Microsoft Touch Pack для Windows 7:
- Microsoft Blackboard
- Microsoft Garden Pond
- Microsoft Rebound
- Microsoft Surface Collage
- Microsoft Surface Globe
- Microsoft Surface Lagoon
Windows 7 built-in:
- Panning
- Paint
- Hearts/Solitaire
- Taskbar Jump Lists
- Zoom, Rotate, Panning and Flicks in Windows Photo Viewer and XPS Viewer and Windows Live Photo Gallery
- On-Screen Keyboard.
- Internet Explorer 8
- Мультикасаемая Земля (англ. Multitouch Earth) англ.англ.
- Морская навигация (автоматическое построение оптимального пути)
- Crazy Coins
См. также
- Жестовый интерфейс
- Планшетный компьютер
- Безэкранный дисплей Displair
- Swype
Примечания
- What is Multitouch . Дата обращения: 30 мая 2010. Архивировано 26 июня 2012 года.
- Microsoft Research — Site Down
- Мультикасаемый ГЛОБУС . Дата обращения: 26 апреля 2011. Архивировано 26 июня 2012 года.
- Учим как: собрать мультитач-планшет Архивная копия от 1 июня 2012 на Wayback Machine | xard.ru
- Buxton, Bill. «Multitouch Overview»
- Первый мультикасаемый экран на основе ёмкостных сенсоров (Projected Capacitive) разработанная в ЦЕРН, CERN Courrier, 31 March 2010, <http://cerncourier.com/cws/article/cern/42092>. Проверено 25 мая 2010.
- Bent STUMPE (16 March 1977), новый принцип для X-Y Touch системы, CERN, <http://cdsweb.cern.ch/record/1266588/files/StumpeMar77.pdf>. Проверено 25 мая 2010.
- Bent STUMPE (6 February 1978), Experiments to find a manufacturing process for an x-y touch screen, CERN, <http://cdsweb.cern.ch/record/1266589/files/StumpeFeb78.pdf>. Проверено 25 мая 2010.
- Powered by: Doteasy — Bannerless Free Web Hosting and Email for Small Business and Individual (недоступная ссылка)
- Описание проекта на сайте multimediapresentation.ru (рус.)
- Тачпады от Synaptics (http://www.synaptics.com) для ноут- и нетбуков также распознают описанные в статье и многие другие мультикасаемые жесты при использовании последних версий драйвера в Windows.
- Magic Mouse Архивная копия от 2 июля 2011 на Wayback Machine Описание на сайте Apple (рус.)
- Magic Trackpad Описание на сайте Apple
- Wong, May. 2008. Touch-screen phones poised for growth https://www.usatoday.com/tech/products/2007-06-21-1895245927_x.htm. Retrieved April 2008.
- Статья на сайте Cnews.ru: «Новый „рабочий стол“ Microsoft подешевел на треть» Архивная копия от 11 января 2012 на Wayback Machine.
- «MTmini: Как собрать собственное мультикасание из картонной коробки и веб-камеры?»
- Multi-Touch — N-trig
- Полезные жесты Windows 10 для тачпада (6 сентября 2016).