Мозговая машина
Мозговая машина использует звук и/или свет для достижения определённой частоты мозга пользователя. В теории результатом действия мозговой машины может быть состояние глубокой расслабленности, концентрации либо состояния изменённого сознания (транса), сравниваемые с теми, что могут быть получены в результате медитации и применения гипноза.
Процесс так же имеет название синхронизация звуковых волн. Компьютерные программы, генерирующие подобные эффекты, иногда называют псионическими.[1]
Описание
Мозговая машина обычно состоит из элементов управления, пары наушников и (или) мерцающих светодиодных очков. Блок управляет сессиями и светодиодными очками. Профессионально, они обычно называются Устройство аудиовизуальной стимуляции (AVS-устройство).
Мозговые машины часто используются с оборудованием биообратной или нейрообратной связи, чтобы достичь нужной частоты в реальном режиме времени.
Современные мозговые машины могут соединяться с сетью Интернет, чтобы обновить программное обеспечение или скачать новые сессии. Сессии обычно используются для медитаций, нейрообратной связи и т. д., чтобы улучшить эффект воздействия.
Некоторые клинические исследования были выполнены со слуховой и визуальной стимуляцией для улучшения познавательных способностей детей, имеющих трудности в обучении (research)
Безопасность
Мозговая машина может быть опасна для людей с фоточувствительной эпилепсией или другими расстройствами нервов. Предполагается вероятность того, что один из 10 тыс. взрослых, воспользовавшись этим устройством, испытает припадок, и примерно вдвое больше детей будут подвержены аналогичному эффекту.[2]
В популярной культуре
- В цикле фантастических романов Сергея Лукьяненко «Лабиринт отражений» — «Фальшивые зеркала» — «Прозрачные витражи» роль мозговой машины играет так называемая дип-программа, которая позволяет пользователю войти в виртуальную реальность, именуемую Глубиной.
См. также
Примечания
- Компьютер как средство внедрения в психику
- Allen, Mark. Décor by Timothy Leary, The New York Times (20 января 2005). Дата обращения 27 марта 2007.
Литература
- Бакусов Л. М., Репкин И. С., Шосталь С. А., Савельев А.В. Техника трансовых воздействий // Медицинская техника. – 1997. – № 4. – С. 14-18. https://link.springer.com/article/10.1007/BF02369019
Ссылки
- MultiFreq Архивная копия от 14 декабря 2007 на Wayback Machine — A free and versatile program for creating binaural beats
- open-source Java binaural Beat Brainwave Mind Machine program with screen flashing
- java applet for the simulation of neurofeedback