Модуль (ролевые игры)
Модуль в настольных ролевых играх, как правило, семейства Dungeons & Dragons — заранее подготовленный и тем или иным способом опубликованный набор персонажей и NPC, локаций, и других задающих сюжет элементов игры, используемый мастером. Официальные модули TSR выпускает в форме книг издательство Wizards of the Coast. Начиная с третьей редакции D&D модули получили название «приключение»[1]. Термин «модуль» сохранился, к примеру в таком «форке» D&D, как Pathfinder Roleplaying Game. В этой игровой системе длина игрового модуля составляет 2-4 игровых сессии[2].
В 1970-х годах выпускались также книги-модули, рассчитанные на одного игрока, который мог отыграть приключение без помощи мастера. Однако к середине 70-х они вышли за рамки TRPG, перейдя в разряд книг-игр, что обогатило данный жанр интерактивной литературы такой получившей распространение особенностью, как ролевая система[3].
См. также
- Список модулей Dungeons & Dragons
Примечания
- Bill Slavicsek, Richard Baker, Mike Mearls. Parts of an adventure // Dungeons and Dragons 4th Edition For Dummies. — For Dummies, 2008. — С. 324. — 464 с. — ISBN 978-0470292907.
- paizo.com - Store / Paizo Inc / Pathfinder(R) / Pathfinder Modules . paizo.com. Дата обращения: 20 ноября 2016.
- Gamebook — статья из The Encyclopedia of Science Fiction
Литература
- Jennifer Grouling Cover. The Creation of Narrative in Tabletop Role-Playing Games. — McFarland, 2010. — 217 с. — ISBN 9780786456178.
Ссылки
- Модуль, RPG Wikia. Дата обращения 21 ноября 2016.
- rpg-module — пакет LaTeX-классов для подготовки к печати RPG-модулей
- Одностраничное подземелье - популярный конкурс емких модулей размером в 1 страницу A4.