К-Д ЛАБ

К-Д ЛАБ — российская компания, разработчик компьютерных игр. Фирменный стиль игр от К-Д ЛАБ — это сюрреалистические игровые вселенные, подчиняющиеся странным законам; необычные жанры и эксперименты с игровыми принципами. Первой из них стали «Вангеры», одной из последних — «Периметр».

К-Д ЛАБ
Год основания 1995
Основатели Андрей «KranK» Кузьмин
Расположение  Россия  Калининград, ул. Генерала Раевского, 17
Ключевые фигуры Евгений Новиков (глава компании)
Отрасль Информационные технологии
Продукция Компьютерные игры
Сайт www.kdlab.com

История

Компания была основана осенью 1995 года в Калининграде. Успешное развитие и разработка качественных оригинальных игр, которые были заявлены новым игроком рынка, были подтверждены почти сразу же. Первая же разработанная игра, «Вангеры», стала одним из самых необычных проектов 1998 года, и, помимо наград от российской и зарубежной игровой прессы, заслужила преданность поклонников.

В начале 1999 года команда К-Д ЛАБ приступает к разработке «Мехосомы»[1]. Концепция необычна: «походовые гонки» сборно-разборных мехосов (которые игра унаследовала из мира «Вангеров»). Одной только концепции для полноценной игры недостаточно. Разработка продвигается тяжело, после долгих экспериментов над игровым процессом было решено добавить традиционное аркадное управление (вдобавок к походовому), переделать стилистику игры и вселенную. Технология анимации сменилась на полигональную. Так появились «Самогонки».

После этого начинается разработка второй большой игры К-Д ЛАБа — «Периметра»[2]. И, как и в других из миров Униванга, она начинается с концепции: стратегия терраморфинга, «молельщики» и война за территорию.

В 2001 году был подписан контракт на издание «Периметра» между крупным российским издателем «» и К-Д ЛАБ. Осенью того же года были изданы «Самогонки» («Spanking Runners» для англоязычной аудитории).

«Периметр» был издан в 2004 году, на этот раз 1C и Codemasters соответственно[3][4].

В октябре 2004 К-Д ЛАБ объявила о создании новой торговой марки KDV Games. Команда KDV Games сфокусировалась на разработке системы управления проектом Vista Engine и стратегии реального времени «Maelstrom».

Компьютерная игра «Maelstrom» поступила в продажу 2 февраля 2007 года.

Компьютерные игры

Флагманы

Концепты

  • Brainy Ball
  • BIPROLEX +
  • МОБЛ

Сериалы

  • «Ну, погоди! Выпуск 2. Круглый счёт» — головоломки, основанные на идеях Brainy Ball
  • «Ну, погоди! Выпуск 3. Песня для зайца»
  • «Братья Пилоты 3D. Дело об Огородных вредителях»
  • «Братья Пилоты 3D. Тайны Клуба Собаководов»

Мультфильмы

Технологии

Причудливые пейзажи Цепи Потерянных Миров требовали необычных инструментов для своего воплощения. Специально для «Вангеров» был написан движок Surmap ART. Традиция создавать собственные инструменты для своих проектов продолжилась: особенности терраформирования для «Периметра», QD Engine — профессиональный программный пакет для создания игр в жанре приключения/квест, Vista Engine — IDE для Maelstrom. QD Engine использовался не только во внутренних проектах, но и нашёл применение в других играх, изданных «1С».

Команда разработчиков

  • Андрей «KranK» Кузьмин — основатель и ведущий игровой дизайнер компании. Покинул К-Д ЛАБ в 2004 году и основал новую компанию KranX Productions
  • Евгений Новиков — главный директор компании, также директор KD-VISION
  • Юлия «Ylitka» Шапошникова
  • Евгений «Steeler» Худенко
  • Михаил «ChSnark» Пискунов
  • Александр «Sicher» Котляр
  • Виктор «Ruber» Краснокутский
  • Олег «White» Беляев
  • Влад Спицкий

Награды

  • КРИ-2004. «Лучшая игра для PC» за «Периметр»
  • КРИ-2004. «Лучший игровой дизайн» за «Периметр»
  • Награды журнала Game.EXE, 2004. «Левая Резьба Года» за «Периметр»
  • Награды журнала Game.EXE, 2001. «Левая Резьба Года» за «Самогонки»
  • «Самогонки» — лучшая аркада 2001 года по итогам открытого голосования Absolute Top
  • IGF 2000. Игра СамоГонки (Moonshine Runners) выбрана в число девяти финалистов IGF 2000 и получила звание «Independent Games Festival Winner»[5][6].
  • Награды журнала Game.EXE, 1998. «Левая Резьба Года» за «Вангеров»
  • ENIX Game Software Contest II 1998. Grand Prix (200 000 $) присужден игре MOBL (Artificial Life Simulator).[7]
  • ENIX Internet Entertainment Contest 1996. Второй приз (Second Prize, 10 000 $) за головоломку Brainy Ball.[8][9]

Примечания

  1. Архив Game.EXE — Game.EXE №4(45)’1999. game-exe.org. Дата обращения: 7 марта 2018.
  2. Radoslav Krehlik. Perimeter Interview - review. www.ggmania.com. Дата обращения: 7 марта 2018.
  3. News: Perimeter Ships in North America (англ.) (недоступная ссылка). www.gamershell.com. Дата обращения: 7 марта 2018. Архивировано 6 марта 2018 года.
  4. Codemasters wins publishing rights to groundbreaking sci-fi RTS title Perimeter - GameZone (англ.), GameZone (4 May 2012). Дата обращения 7 марта 2018.
  5. IGF Nominees & Winners: 2000 (недоступная ссылка) (10 февраля 2003). Дата обращения: 7 марта 2018. Архивировано 10 февраля 2003 года.
  6. Quang Hong. Gamasutra - The Art & Business of Making Games (англ.). www.gamasutra.com. Дата обращения: 7 марта 2018.
  7. K-D LAB: Наши награды (недоступная ссылка) (3 июля 2004). Дата обращения: 7 марта 2018. Архивировано 3 июля 2004 года.
  8. Wayback Machine (недоступная ссылка) (5 ноября 1999). Дата обращения: 7 марта 2018. Архивировано 5 ноября 1999 года.
  9. GRAND PRIZE PRE (5 ноября 1999). Дата обращения: 7 марта 2018.

Ссылки

This article is issued from Wikipedia. The text is licensed under Creative Commons - Attribution - Sharealike. Additional terms may apply for the media files.