Запределье (игра)
Запределье — MMORPG — Многопользовательская бесплатная ролевая онлайн-игра. Разработка игры началась в конце 2005 г.[1], тестовый период игры — с середины 2006г[2][3]. до середины 2007 г[4].
Запределье | |
---|---|
| |
Разработчик | SkyRiver Studios |
Издатель | IT Territory |
Дата выпуска | 2007 |
Жанры | ролевая игра |
Технические данные | |
Платформа | Платформонезависимая |
Движок | Java |
Режим игры | многопользовательский |
Системные требования |
Intel Pentium III, 128 МБ ОЗУ, Интернет, 75 МБ свободного места, Java 1.5 или выше |
Управление | клавиатура и мышь |
Официальный сайт |
Для игры необходимо скачать и установить клиент игры и Java, так как движок игры написан с её использованием. В игре используется пиксельная графика.
Сюжет
В основе игры положено противостояние двух сторон: Закона и Хаоса. Каждая сторона имеет свои достоинства и недостатки. Склонность (её количество) набирается в боях с другой склонностью, прямым отбором у противника. Количество склонности можно повысить и мирным путём — созданием вещей, добычей ресурсов.
В игре существует несколько добывающих и производящих профессий. Игрок может иметь одну добывающую и одну производящую профессию. Магию и кладоискательство может знать каждый, в плюс к двум основным профессиям.
Игра считается бесплатной, то есть любой желающий может зарегистрироваться и играть до достижения 15 уровня. После этого игрок встает перед выбором, либо начать всё с начала, зарегистрировав нового персонажа, либо продолжать, покупая оружие, экипировку и прочие игровые ресурсы за реальные деньги.
Боевая система
Система боя PvP[5] в игре недавно претерпела изменения не в лучшую сторону, и стала более простой.
Существует три основных удара, отличающихся уроном и шансом попадания, несколько приемов. Приемы необходимо изучить заранее, они срабатывают случайно, во время отдыха, или в бою (в зависимости от вида приема), а ещё чаще вообще не срабатывают. Победа в бою в основном зависит от количества купленных за реальные деньги примочек.
Кроме собственно боевых действий доступно:
- замена (при нападении на вашего противника, вы выходите из боя, бой продолжается между ними (количество замен ограничено классом бойцов.)
- использование с пояса зелий, рун — лечение, восстановление энергии и равновесия, повышение урона и крита, повышение брони и антикрита (на себя). Нанесение прямого урона рунами, снижение характеристик противника.
- лечение магией (лечение происходит во время боя, лечит другой игрок — «группа поддержки»)
- нанесение урона противнику магией (происходит во время боя, заклинания использует на противника другой игрок — «группа поддержки»)
- нанесение урона противнику дальнобойным оружием (происходит во время боя, используются арбалеты, сюрикэны и пр.)
Если вы не любите бои с людьми — можно сражаться против монстров, мрачные опасные штольни и подземелья всегда открыты. Вы можете начать карьеру «чистого бойца», но без поддержки добычей и созданием вещей, вам будет сложно развиваться.
В этой игре не надо ждать когда жизнь восстановится — свитки лечения очень дешевы и доступны для всех без исключения.
Система добычи
В шахтах и других добывающих локациях множество ресурсов, которые можно добыть[6], по нескольку видов дерева, металла, шкур зверей, есть клады (самоцветные камни и другие очень полезные вещи), кроме ресурсов, которые можно добыть, есть ресурсы, которые выпадают при убийстве монстра.
Профессии добычи:
- Рудокоп: добыча металлов
- Охотник: добыча шкур
- Лесоруб: добыча дерева
- Кладоискатель: добыча самоцветов, кладов (алхимические, магические, и компоненты для создания вещей)
Игрок может иметь с недавних пор все добывающие профессии.
Добываемые ресурсы подразделяются по классам, вероятность добыть тот или иной ресурс зависит от навыка добычи и класса ресурса то есть 2 класс добычи может добывать ресурсы до 2-го класса. Вероятность добычи 100 %
Система создания вещей (крафт)
Создание вещей в игре — один из возможных путей развития персонажа. Существует несколько профессий.
- Оружейник: создает любые виды вооружения, инструменты добычи, дальнобойное оружие, обрабатывает металлы.
- Ювелир: амулеты, диадемы, кольца, серьги, амулеты, обрабатывает самоцветы (огранка камней).
- Кушерник: создание брони, сапог, шлемов, наручей, щитов, обработка шкур.
- Алхимик: трансмутация (создание одного ресурса из другого, выращивание самоцветов, очистка металлов), варка зелий и создание боевых знаков.
- Маг: создание свитков.
Игрок может иметь с недавних пор все создающие профессии. Вещи сделанные Мастерами своего дела намного лучше обычных вещей. Изучение и эксперименты с созданием вещей позволяют добиться высоких положительных результатов.
Торговля
В игре существуют рынки нескольких направлений (то есть на разных рынках продаются разные типы вещей), продажа из рук в руки. Всего рынков 7, 3 в Антирии, в Туманном 4 рынка.
- Налогов и процентов с продажи/передачи нет.
- В каждом городе существует склад, в котором можно хранить вещи. Стоимость складской ячейки символическая, арендной платы нет.
Система каст
Существующие касты:
- Воин
- Добытчик
- Творец (создание вещей)
Касты часто завязаны в прохождение квестов, например без касты Творца невозможно закончить квест Мастера-оружейника, без касты Воина невозможно получить квест на боевые награды. Кроме того, без нужной касты зачастую невозможно надеть специализированные вещи каст. Например двуручное оружие может использовать только Воин, а редкие вещи крафтеров только Творцы.
Квесты
Всего в игре около сотни[7] различных квестов разной степени вложенности и разного размера (от 2-3 действий до 20), не считая генерируемых и обновляемых заданий Гильдии. Квесты начинаются с самого первого уровня персонажа. Случаев прохождения всех существующих квестов не зарегистрировано.
Награды за выполнение квестов стандартные: опыт, деньги, опыт на профессию, вещи, уникальные артефакты за сложные квесты, специализированные рецепты Творцов, уникальное оружие для Воинов, и т. д.
Кланы
Кланам доступен захват территории (выставление своих отличительных знаков), и разрешение или запрет прохода для выбранных персонажей/кланов. Управление доступом осуществляется через клан-редактор, в котором кроме этого можно:
- Управлять составом клана (выгнать, наградить, наказать, призвать (появляется на одной клетке с главой клана))
- Управлять доступом к клановым ячейкам
- Просматривать логи действий по клановым ячейкам
- Устанавливать клановую печать на вещи (после этого вещь невозможно передать внеклановому персонажу)
Особенности
- Простая и понятная система боя, при этом с массой тактических решений и уловок
- Возможности зарабатывать деньги, опыт и славу, участвуя в боях на арене (еженедельные призы за рейтинг на арене внутри классов)
- Возможность добычи ресурсов и создания из них предметов
- Ремесленные навыки — оружейник, кушерник, ювелир, алхимик, маг
- Навыки добычи — охотник, лесоруб, рудокоп, кладоискатель
- Масса рецептов различных зелий — от простого лечения до зелья могущества, дающего силу и выносливость
- Большое разнообразие чертежей предметов — от простейшего кинжала и кожанки до уникального сложнейшего меча или кольчуги
- Доступность социального роста: от члена банды до главы клана
Примечания
- Страничка проекта на DTF.ru (недоступная ссылка)
- Форум AG.ru Архивная копия от 18 декабря 2008 на Wayback Machine объявление о начале теста
- Форум slashdot.ru (недоступная ссылка) объявление о начале теста
- Новости — анонс игры (UralDev)
- описание системы боя
- описание системы добычи
- описание квестов в Энциклопедии Запределья, список квестов пополняется
Ссылки
- farlands.ru — официальный сайт Запределье
- Энциклопедия Запределья (на движке Wiki) (содержит много полезных статей по игре)
- Дополнительная информация о вещах, монстрах, рецептах, заклинаниях, итд.
- Официальный сайт разработчика игры
- Обзор игры на Zox.ru (недоступная ссылка)
- Обзор игры Запределье . www.gametech.ru. Дата обращения: 2 декабря 2019.
- Информация об игре на games.cnews.ru