Vengeance Engine

Vengeance Engineигровой движок, разработанный американской компанией Irrational Games и основанный на Unreal Engine 2.5.

Vengeance Engine
Тип Игровой движок (Список)
Разработчик Irrational Games
Поддерживаемая ОС Microsoft Windows
Написан на языке C++
Лицензия проприетарная
Последняя версия Vengeance Engine 2
Скриншот из игры BioShock, демонстрирующий визуализацию воды и светопреломления.

Технические характеристики

Vengeance Engine 1

Первая версия движка была основана на Unreal Engine 2.5 и содержала ряд изменений, по сравнению с оригиналом:

Vengeance Engine 2

Изначально игра BioShock создавалась на движке «Vengeance» первой версии, однако потом было принято решение частично заменить его на более актуальный к тому времени Unreal Engine 3.[1][2] Модифицированная версия получила внутреннее имя «Vengeance Engine 2»[1][3][4] и вероятно, также содержит код от Vengeance Engine 1.

Доработки, в сравнении с предыдущей версией:

  • Интегрированная физика Havok 3
  • Максимальное использование шейдеров версии 3.0 на DirectX 9, поддержка DX10 (под Windows Vista) и шейдеров 4.0
  • Улучшенные эффекты HDR
  • Virtual displacement mapping (техника создания рельефных текстур)
  • Высококачественные мягкие тени и улучшенные эффекты водной поверхности (при помощи шейдеров)
  • Звуковой движок на основе FMOD
  • Система «GameSWF», основанная на «Flash UI» — позволяет использовать в игре Flash-элементы, например, в качестве HUD или меню.
  • Рендеринг, оптимизированный для оптимальной работы на многоядерных процессорах
  • Улучшенная версия UnrealEd и другие утилиты для разработки, в т.ч. новая версия инструмента «Mojo»

Игры, использующие движок Vengeance Engine

См. также

Примечания

  1. Bioshock, или Unreal Engine 3 идет в массы. Techlabs.by. Дата обращения: 4 декабря 2008.
  2. BioShock FAQ (англ.). bioshock-online.com. Дата обращения: 7 декабря 2008. Архивировано 22 марта 2012 года.
  3. BioShock в wiki.ag.ru. Дата обращения: 5 декабря 2008. Архивировано 22 марта 2012 года.
  4. Обзор BioShock. Games-Archive.ru. Дата обращения: 5 декабря 2008. Архивировано 22 марта 2012 года.
  5. Интервью с разработчиком SWAT 4, Джо Фаулстиком (англ.) (недоступная ссылка). IGN. Дата обращения: 4 декабря 2008. Архивировано 16 июля 2011 года.

Ссылки

This article is issued from Wikipedia. The text is licensed under Creative Commons - Attribution - Sharealike. Additional terms may apply for the media files.