Unity Technologies

Unity Technologies — американская компания по разработке видеоигр, которая известна разработкой Unity, лицензированного игрового движка. Основана 2 августа 2004 года как Over Edge I/S и стала подразделением Unity Technologies ApS в 2006 году. Компания разместила свою штаб-квартиру в Сан-Франциско и стала «Unity Technologies SF» в 2009 году.

Unity Technologies
Тип частная компания
Листинг на бирже NYSE: U[1]
Основание 2 августа 2004
Расположение Сан-Франциско, Калифорния, США
Отрасль индустрия компьютерных игр и Rich media
Продукция Unity
Число сотрудников
Дочерние компании Weta Digital
Сайт unity.com (англ.)

История

Основана в 2004 году Дэвидом Хелгасоном (CEO), Николасом Фрэнсисом (CCO) и Йоахимом Анте (CTO) в Копенгагене (Дания) после их первой игры, GooBall. Игра не добилась успеха. Поэтому они решили создать движок для компьютерных игр, который все могут использовать по доступной цене. Unity Technologies получила финансирование от таких компаний, как Sequoia Capital, WestSummit Capital и iGlobe Partners.

В центре внимания компании — «демократизировать разработку игр» и сделать возможным создание интерактивного контента 2D и 3D как можно более доступным для как можно большего числа людей во всем мире. В 2008 году, в связи с ростом популярности iPhone, Unity стала одним из первых разработчиков движков, которые начали полностью поддерживать платформу IOS. На данный момент Unity поддерживает 24 платформы, включая Windows, Oculus Rift, PlayStation 4, Linux, Android.

В 2010 году IBM начала изучать подключаемые модули браузера Unity 3D, для запуска 3D игр в браузере.

В апреле 2012 года Unity, насчитывала 1 миллион зарегистрированных разработчиков, 300 000 из них использовали Unity на регулярной ежемесячной основе. В апреле 2015 года количество зарегистрированных разработчиков достигло 4,5 млн человек, 1 млн активных пользователей в месяц. 47 % всех разработчиков мобильных игр используют Unity.

10 ноября 2010 года Unity Asset Store был запущен в качестве онлайн-рынка для пользователей Unity, для свободной продажи ресурсов проекта (графика, скрипты, аудио и т. д.). К апрелю 2014 года у магазина было 600 000 зарегистрированных пользователей, которые загружали около 500 000 единиц контента в месяц.

В марте 2014 года, Unity приобрела Applifier[3], поставщика услуг мобильной связи в Хельсинки.

Ещё два приобретения последовали в 2014 году: Playnomics[4], платформа анализа данных для разработчиков (в настоящее время Unity Analytics) и Tsugi[5], которая работает над непрерывным сервисом интеграции, теперь известная как Unity Cloud Build.

В августе 2015 года, Unity приобрела SilkCloud[6], разработчика электронной коммерции в Шанхае. SilkCloud работает над инфраструктурой для веб-сервисов Unity.

На GDC 16 Unity объявила о выпуске двух новых продуктов[7][8]: Unity Certification, чтобы помочь разработчикам продемонстрировать свои навыки и знания в Unity; и Unity Collaborate, который позволяет нескольким людям получить доступ к одному и тому же проекту Unity удалённо.

Примечания

  1. Knowledge Graph — 2012.
  2. Bonfiglio N. DeepMind partners with gaming company for AI research (англ.) — 2011.
  3. Unity Technologies приобрела компанию Applifier. 4PDA - Новости мира мобильных устройств. Дата обращения: 2 декабря 2020.
  4. Pushing into game services, Unity buys predictive analytics startup Playnomics (exclusive) (англ.). VentureBeat (16 апреля 2014). Дата обращения: 2 декабря 2020.
  5. Unity Technologies приобретает Tsugi и представляет сервис Unity Cloud Build. 3DNews - Daily Digital Digest. Дата обращения: 2 декабря 2020.
  6. Silkcloud - Crunchbase Company Profile & Funding (англ.). Crunchbase. Дата обращения: 2 декабря 2020.
  7. Unity Certification and training now available from partner organizations around the world - Unity Technologies Blog (англ.). blogs.unity3d.com (17 ноября 2016). Дата обращения: 2 декабря 2020.
  8. News from Unity GDC 2016 Special Event (англ.). 80.lv (16 марта 2016). Дата обращения: 2 декабря 2020.
This article is issued from Wikipedia. The text is licensed under Creative Commons - Attribution - Sharealike. Additional terms may apply for the media files.