Snake (игра)
Snake (Питон, Удав, Змейка, классическая змейка и др.) — компьютерная игра, впервые появившаяся в кнопочном телефоне Nokia 6110. Разработана финским разработчиком Танели Арманто и выпущена компанией Nokia. До 1997 года уже существовали подобные игры на компьютерах с названиями Snake, Boa, Pithon, Serpent и другие, во множестве вариантов, для одного или двух игроков, на компьютерах разных моделей и игровых автоматов. Заслуга Танели Арманто только в том, что он сделал змейку для телефона Nokia.
Snake | |
---|---|
| |
Разработчик | Танели Арманто |
Издатель | Nokia |
Дата выпуска | 1997 |
Жанр | головоломка |
Создатели | |
Программист | Танели Арманто |
Технические данные | |
Платформы | практически все |
Режимы игры | однопользовательский |
Медиафайлы на Викискладе |
Игровой процесс
Игрок управляет длинным, тонким существом, напоминающим змею, которое ползает по плоскости (как правило, ограниченной стенками), собирая еду (или другие предметы), избегая столкновения с собственным хвостом и краями игрового поля. Каждый раз, когда змея съедает кусок пищи, она становится длиннее, что постепенно усложняет игру[1][2].
История
В 1995 году в компанию Nokia приходит работать Танели Арманто — программист из Финляндии с небольшим опытом в игровой индустрии. Он же получает задание придумать для телефона Nokia 6110 несколько простых игр, которые подходили бы по его мощности. Арманто же, в свою очередь, предлагает компании сделать всего лишь одну игру. Изначально Танели был уверен в своём варианте — тетрисе. Он уже успел его адаптировать и протестировать, как получил жесткое требование от компании Tetris — с каждого проданного телефона она получает свою долю денег. Однако, в Nokia всех смутила фраза про «каждый проданный телефон», ведь они не собирались вести точный счет продаж. Окончательное решение находится, когда Арманто играет со своим другом на Apple Macintosh в игру, где каждый управляет своей змеей. Арманто ищет похожие игры и находит будущий первоисточник — игру Blockade 1976 года, от которой и пошли истоки «Змейки»[1][3].
Танели позднее сам вспоминал о том, что изначальная версия игры была гораздо труднее конечного варианта: у него у самого не получалось стать чемпионом, и, как он сам считает, единственный способ прохождения — тренировки. Чтобы у игрока был шанс на спасение при врезании в стенку, он добавил несколько миллисекунд задержки[1].
Примечания
- Дмитрий Проскурин. «Змейка» – сила, которая запустила индустрию мобильных игр. Ее не может пройти даже создатель, а идея подсмотрена . Гол (17 декабря 2020). Дата обращения: 10 марта 2021.
- Виталий Олехнович. «Змейка», игровой телефон Nokia и революция Apple. Как менялись игры на мобильниках . Onliner (30 ноября 2020). Дата обращения: 10 марта 2021.
- Gerard Goggin. Global Mobile Media. — Routledge, 2011. — С. 101. — 224 с. — ISBN 978-0-415-46917-3.