Skyhill

Skyhill (рус. Скайхилл) — компьютерная игра, разработчик студия Mandragora, издатель Daedalic Entertainment. Жанр игры RPG. Игра вышла на платформах Microsoft Windows, macOS, Linux, Android, iOS. Игра вышла 6 октября 2015 года.

Skyhill
Разработчик Mandragora
Издатель Daedalic Entertainment
Дата выпуска 6 октябрь 2015 года
Жанр ролевая игра
Технические данные
Платформы Windows
macOS
Android
iOS
Linux
PlayStation 4
Xbox One
Nintendo Switch
Режим игры однопользовательский
Носители цифровая дистрибуция
Управление клавиатура и мышь
Официальный сайт

Сюжет

На сюжете игра особо не акцентируется. Главный герой приехал в отель после удачной сделки и заказал VIP-номер на последнем этаже. В своём номере он по телевизору узнал о взрыве ракеты с химическим оружием в его городе и об объявлении немедленной эвакуации в ближайшее биологическое убежище. После этого главный герой слышит крики и звуки мутировавших от воздействия химического оружия людей. Какое-то время игрок находится в своём номере, но голод его вынуждает выйти из него. Цель игры пройти все 100 этажей отеля вниз и выбраться из отеля.

Об игре

Герой начинает игру в своём VIP-номере, который является его убежищем от монстров. В игре есть две шкалы: голод и здоровье. Голод восстанавливается едой. Здоровье лекарствами или от удачных (без кошмаров или происшествий) снов в кровати. Немаловажную часть в игре занимает создание предметов или готовка блюд, на верстаке или кухне, соответственно. Также игрок за убийство монстров получает опыт, который можно тратить на навыки: сила, ловкость, меткость, скорость. В своём номере игрок может спать, восстанавливая здоровье за счёт голода. Чем лучше кровать, тем эффективнее расходуются очки голода и сильнее увеличивается здоровье. Также, чтобы герою лучше спалось, нужно улучшить дверь в своём номере. Ещё в номере есть кухня, которую также можно улучшить, в результате чего герою откроются новые рецепты блюд, и верстак, улучшение которого позволит создавать более совершенное оружие. Все этажи и комнаты в отеле, а также монстры, предметы, случайные встречи с выжившими, готовыми пойти на обмен, генерируются случайно при каждом начале новый игры. Игрок большинство времени проводит, обыскивая комнаты в поисках еды, лекарств, оружия или предметов, которые помогут их сделать. С мёртвых монстров также можно получить полезные предметы. Иногда происходят случайные встречи с другими выжившими, которые попросят героя принести героя какую-нибудь вещь взамен на другую. В 2016 году в игре были найдены намёки на Корпорацию Амбрелла, что даёт понять то, что сюжет игры связан с сюжетом Resident Evil.

Разработка

1 августа 2015 года студия Mandragora объявила о том что будет выпускать игру, и то что издателем игры будет Daedalic Entertainment. Выход игры запланирован на 6 октября 2015 года, в эту дату игра и вышла. 7 сентября 2016 года разработчики сделали поддержку игры на платформе iOS. 8 сентября 2016 разработчики по просьбе фанатов добавили четвертую концовку (сама концовка была придумана одним из фанатов игры). 8 ноября 2016 игра стала поддерживать платформу Android.

Примечания

Ссылки

This article is issued from Wikipedia. The text is licensed under Creative Commons - Attribution - Sharealike. Additional terms may apply for the media files.