RollerCoaster Tycoon

RollerCoaster Tycoon — компьютерная игра в жанре экономической стратегии[1], про управление парком развлечений. Игра была разработана MicroProse и Крисом Сойером и издана Hasbro Interactive для Microsoft Windows 31 марта 1999 года. Позже была портирована на Xbox. Первая игра в серии RollerCoaster Tycoon.

RollerCoaster Tycoon
Разработчики Крис Сойер
Издатель Infogrames

Hasbro Interactive
Часть серии RollerCoaster Tycoon
Дата выпуска 31 марта 1999 года
Последняя версия
  • 1.08.187
Жанр экономическая стратегия
Создатели
Геймдизайнер Сойер, Крис
Композитор
Технические данные
Платформа PC, Xbox, Android
Режим игры однопользовательский
Носитель CD-ROM
Системные
требования
ОС Windows® 95/98/Me/2000/XP, CPU Pentium 90 МГц, 16 RAM, 1 Мб Видеопамяти
Управление клавиатура
Официальный сайт

Для RollerCoaster Tycoon были выпущены два дополнения: Added Attractions (1999) и Loopy Landscapes (2000).

Разработка

Крис Сойер изначально хотел сделать продолжение своей игры Transport Tycoon, но, увлёкшись американскими горками[2], изменил идею проекта. Игра была написана полностью на ассемблере. Часть функций были написаны на С для взаимодействия с операционной системой Windows[3].

Во время разработки игра называлась «White Knuckle». После того как Hasbro Interactive купили Microprose было решено изменить название на «RollerCoaster Tycoon»[4].

Игровой процесс

Предпосылкой игры является завершение серии заданных сценариев путем успешного строительства и содержания парков развлечений за счёт владения бизнесом в качестве предпринимателя тематического парка развлечений. Игроки могут выбирать из десятков типов американских горок, а также строить бревенчатые водовороты, карусели, автомобили-бамперы, дома с привидениями, картинги, колеса обозрения, качающиеся корабли и другие аттракционы. Игрок может нанимать мастеров для подметания дорожек, пустых мусорных баков, водных цветов и стрижки газонов; механиков для осмотра и ремонта аттракционов; охранников для предотвращения вандализма на территории парка; а также артистов для развлечения гостей. География и озеленение парка могут быть изменены, позволяя игроку опускаться/подниматься по рельефу и добавлять воду, чтобы улучшить привлекательность парка, а также чтобы аттракционы легче вписывались в его окружение. Игроки также должны уравновешивать потребности посетителей, стратегически размещая продуктовые ларьки, стойки для концессий, ванные комнаты и информационные киоски. Игрок также имеет возможность создавать свои собственные проекты американских горок, а также другие аттракционы, выкладывая отдельные фрагменты дорожки, выбирая направление, высоту и крутизну, и добавляя такие элементы, как нулевые рулоны, штопоры, вертикальные петли и даже фотографии во время езды, используя систему строительства на основе плитки.

Сценарии

Игра содержит 21 сценарий, 5 из которых доступны с самого начала. После успешного окончания очередного сценария открывается следующий. После завершения последнего сценария открывается Mega Park. Данный сценарий не имеет целей и позволяет игроку возводить строения на всей карте, и даёт доступ ко всем постройкам. Сценарий напоминает «песочницу» за одним исключением — имеется ограниченный запас денежных средств.

Некоторые сценарии основаны на реально существующих парках. Например, «Katie’s Dreamland» был основан на Lightwater Valley.

Критика

ПК версия игры стала популярной благодаря своей оригинальности и успешной симуляции реального парка развлечений. GameSpot оценил игру в 8.6/10 баллов[5], IGN поставил игре 8.5/10 баллов[6]. Из недостатков игры отметили отсутствие режима «песочницы», который появился только в RollerCoaster Tycoon 3.

Фильм

Sony Pictures Animation приобрела права на экранизацию игры[7]. Продюсером фильма стал Харальд Цварт[8].

Примечания

This article is issued from Wikipedia. The text is licensed under Creative Commons - Attribution - Sharealike. Additional terms may apply for the media files.