Riot Engine

История разработки

Riot Engine использовался компанией Surreal Software в собственных разработках с 1999 года, с каждым проектом подвергаясь доработкам и усовершенствованиям. Первой игрой на этом движке стала Drakan: Order of the Flame, а последняя — The Suffering: Ties That Bind — вышла в 2005 году. В разработке также находилась отмененная позднее игра The Lord of the Rings: The Treason of Isengard, вероятно, также создававшаяся с использованием данного движка.

Архивы ресурсов имеют четкую архитектуру, к которым обращаются с помощью библиотек Microsoft DataBase и Image Helper. Все архивы разделены для удобства: .adu хранит в себе закодированные аудио, .tdu — пронумерованные текстуры формата .dds, .vdu — элементы FX (спецэффектов) и роликов формата .wmv без звука, .sdu — скрипты, .mdu — музыкальное сопровождение и дорожки видеороликов, .xdu — в основном, информацию для консолей, если данный релиз для них.

Тонкая настройка аудио- и видео- драйверов производится при нажатии на исполняемый файл, удерживая клавишу Shift.

Файлы сохранений хранятся в каталоге с игрой в подкаталоге Saves в формате .rsg.

Игры, использующие Riot Engine

Ссылки

  • Surreal Software (англ.) (недоступная ссылка). — официальный сайт компании-разработчика. Дата обращения: 23 апреля 2010. Архивировано 2 декабря 1998 года.
  • Riot Engine (англ.). Universal Videogame List. Дата обращения: 23 апреля 2010.
  • Pre-E3 Drakan Interview (англ.) (недоступная ссылка). Firingsquad.com (8 мая 1999). — интервью с Аланом Пэтмором (главный дизайнер) и Стюартом Денманом (главный программист), разработчиками из Surreal Software. Дата обращения: 23 апреля 2010. Архивировано 22 марта 2012 года.
This article is issued from Wikipedia. The text is licensed under Creative Commons - Attribution - Sharealike. Additional terms may apply for the media files.