Red Orchestra 2: Heroes of Stalingrad
Red Orchestra 2: Heroes of Stalingrad (с англ. — «Красная Капелла 2: Герои Сталинграда») — компьютерная игра в жанре тактический шутер с видом от первого лица, разработанная американской компанией Tripwire Interactive и продолжающая идеи Red Orchestra: Ostfront 41-45. Игра издана российской фирмой 1С[3].
Рецензии | |
---|---|
Русскоязычные издания | |
Издание | Оценка |
PlayGround.ru | 7,6/10 [4] |
Red Orchestra 2: Герои Сталинграда | |
---|---|
Разработчик | Tripwire Interactive |
Издатель | 1C[1] |
Часть серии | Red Orchestra |
Дата анонса | 9 мая 2011 года |
Дата выпуска | 13 сентября 2011 года[2] |
Жанр | Тактический шутер от первого лица |
Создатели | |
Композитор | Сэм Хьюлик |
Технические данные | |
Платформы | PC (Windows) |
Движок | Unreal Engine 3[3] |
Режимы игры | однопользовательский, многопользовательский |
Носитель | цифровая дистрибуция |
Управление | клавиатура, мышь |
Официальный сайт |
Геймплей
Игра посвящена Сталинградской битве, одному из наиболее важных событий Второй мировой войны. Хотя проект ориентирован в первую очередь на сетевой режим, в нём представлена одиночная кампания, в которой игроки смогут сражаться на стороне СССР или нацистской Германии.
Впервые в серии игроку предоставлена возможность использовать систему укрытий[3].
Как и в первой части, в игре реализована баллистика. Но также добавлена возможность регулировать прицел оружия, выставляя нужную дальность (например, ППШ имеет позиции 100 и 200 метров, а винтовки и пулемёты имеют позиции от 50—100 до 1000 метров и более).
В отличие от других реалистичных тактических шутеров, в Red Orchestra 2 бойцы не всегда умирают мгновенно от 1—2 попаданий. Даже получив смертельное ранение, солдат нередко умирает лишь через 5—10 секунд, и в это время возможны некоторые действия. Одиночное попадание пули не всегда смертельно (особенно пистолетной) и обычно вызывает кровотечение (которое игрок обязан устранить, перевязав рану) или не смертельную рану (при попадании из пистолета-пулемёта или пистолета).
Реализована система боевого духа. Если игрок обстреливается врагом (особенно из пулемёта), то боевой дух падает и видимость ухудшается. Пребывание с командиром улучшает боевой дух.
Также в Red Orchestra 2 есть возможность управлять танками. В отличие от других подобных игр, игрок не может просто садиться в танк, подойдя к нему: в меню выбора класса игрок должен выбрать класс «Командир танка» или «Член экипажа танка», чтобы появиться в танке. При выборе командира танка игрок сам управляет всем танком, переключаясь между членами экипажа (механик-водитель, стрелок, командир, стрелок с курсового пулемёта). Танкисты, не управляемые игроком, управляются ИИ (заряжающий управляется только ИИ). Если один из членов экипажа погиб, то игрок может выбрать живого танкиста, чтобы он буквально пересел на место погибшего (тем самым оставив своё место пустым)[5].
В многопользовательском режиме можно поиграть за СССР и нацистскую Германию (в дополнении Rising Storm — также за США и Японскую империю).
Примечания
- «Red Orchestra 2: Герои Сталинграда»: победоносная война . 1C (10 августа 2009). Дата обращения: 27 декабря 2009.
- Release Date — Red Orchestra 2: Heroes Of Stalingrad Архивировано 26 июня 2011 года.
- Mumby. Red Orchestra обзаведется сиквелом (недоступная ссылка). Playground.ru (5 мая 2009). Дата обращения: 27 декабря 2009. Архивировано 26 сентября 2011 года.
- Обзор игры Red Orchestra 2: Heroes of Stalingrad от PlayGround.ru (недоступная ссылка). Дата обращения: 23 сентября 2011. Архивировано 25 сентября 2011 года.
- «Red Orchestra 2: Герои Сталинграда». Старый конь и поломанный плуг . Дата обращения: 25 сентября 2011. Архивировано 5 апреля 2012 года.
Ссылки
- Официальные сайты
- Официальный сайт компании-разработчика Tripwire Interactive (англ.)
- Страница игры на сайте фирмы-издателя 1C
- Профильные сайты
- Red Orchestra 2: Heroes of Stalingrad на сайте Playground.ru
- Red Orchestra 2: Heroes of Stalingrad на сайте Ag.ru
- Артем Комолятов, Георгий Курган. Red Orchestra 2: Heroes of Stalingrad // Игромания. — Игромедиа, 2011. — № 3 (162). — С. 46—47.