RealNetworks

RealNetworks, Inc.  — американская ИТ-корпорация, специализирующаяся на сетевых сервисах, услугах онлайн-развлечений по подписке, а также услуги мобильных развлечений и обмена сообщениями. Является пионером в области сетевого программного обеспечения и услуг доставки в сфере Интернет потокового мультимедиа.

RealNetworks, Inc.
Тип Публичная компания
Листинг на бирже NASDAQ: RNWK
Russell Microcap Index
Основание 1994
Прежние названия Progressive Networks (1994-1997)
Расположение  США: Сиэтл, Вашингтон
Ключевые фигуры Роб Глейзер
Фил Баррет
Энди Шарплесс
Стефан Бюркл
Отрасль Программное обеспечение
Продукция RealAudio
RealDownloader
RealDVD
RealPlayer
RealArcade
RealPlayer Converter
Real SuperPass
RealPlayer Trimmer
RealTime
RealVideo
Helix
Rinse
Unifi
Чистая прибыль US$7.18 Million (2014)[1]
Дочерние компании RealNetworks (Canada)[d] и GameHouse
Сайт www.realnetworks.com

История

RealNetworks (тогда известная как Progressive Networks) была основана в 1994 году Робом Глейзером, бывшим руководителем Microsoft, и командой менеджеров, в которую входили Фил Барретт, Энди Шарплесс и Стивен Беркл. Первоначальной целью компании было предоставить канал распространения политически прогрессивного контента. Он превратился в технологическое предприятие по использованию Интернета в качестве альтернативного средства распространения аудиотрансляций. Progressive Networks стали RealNetworks в сентябре 1997 года.

RealNetworks была пионером на рынке потокового мультимедиа и транслировала через Интернет одно из первых аудиовстреч, бейсбольный матч между New York Yankees и Seattle Mariners 5 сентября 1995 года. Они объявили о технологии потокового видео в 1997 году. По некоторым данным, к 2000 году более 85% потокового контента в Интернете было в формате Real[2].

Несмотря на этот успех, возникли проблемы, так как основная бизнес-модель Real зависела от продажи программного обеспечения для серверов потокового мультимедиа, а этим также занимались и Microsoft с Apple. По мере того, как серверы Microsoft и Apple становились более функциональными, продажи серверов Real неизбежно падали[3].

20 января 2000 г. RealNetworks подала судебный запрет против Streambox в отношении продукта вышеупомянутой компании, предназначенного для преобразования файлов в формате RealMedia (.rm) в другие форматы[4]. 4 декабря 2001 года компания должна была предпринять первые скоординированные усилия по продаже и доставке музыки от крупных звукозаписывающих лейблов через Интернет в рамках более широкой инициативы компании по разработке интернет-сервисов по подписке, ориентированных на веб-пользователей с быстрым подключением к Интернету[5]. В 2002 году между RealNetworks и Sony Corporation был сформирован стратегический альянс для расширения сотрудничества. В октябре 2005 года Microsoft согласилась выплатить RealNetworks 460 миллионов долларов для урегулирования антимонопольного иска[6][7].

В августе 2003 года RealNetworks приобрела музыкальный сервис Rhapsody на Listen.com и переименовала его в RealRhapsody. Он предлагал потоковую загрузку музыки за ежемесячную плату. В январе 2004 года RealNetworks анонсировала RealPlayer Music Store, в котором представлена ​​музыка с ограничениями по управлению цифровыми правами (DRM) в формате файла AAC. После некоторых первоначальных попыток навязать свою собственную схему DRM (названную Helix DRM) всем производителям устройств с Creative Zen Xtra и Sansa e200r в качестве единственных существующих совместимых устройств, они вызвали споры, представив технологию под названием Harmony, которая позволяла воспроизводить их музыку на iPod, а также на устройствах с DRM Microsoft Windows Media Audio, использующих «оболочку», которая конвертирует Helix DRM в две другие целевые схемы DRM.

Согласно исследованию Compete.com, к 2008 году домен real.com привлекал не менее 67 миллионов посетителей ежегодно[8].

6 апреля 2010 г. Rhapsody была отделена от RealNetworks[9].

В июле 2013 года RealNetworks приобрела Slingo за 15,6 млн долларов[10]. В апреле 2014 года компания представила приложение для мобильных телефонов под названием Listen, которое воспроизводит настраиваемые рингтоны для тех, кто звонит на телефон пользователя[11].

Штаб-квартира

Штаб-квартира RealNetworks находится в Сиэтле, штат Вашингтон, в здании Home Plate Center в SoDo, напротив T-Mobile Park, и делит это здание с King5 и Logic 20/20 Consulting[12][13].

Продукты и сервисы

  • SAFR
  • Kontxt
  • RealTimes (первоначально RealPlayer Cloud)
  • GameHouse
  • RealDVD
  • Real Alternative
  • Helix
  • RealAudio
  • RealDownloader
  • RealPlayer
  • RealVideo
  • Rinse
  • Unifi

Примечания

  1. RealNetworks, Inc. 2014 Annual Report on Form 10-K, RealNetworks, С. 18. Архивировано 4 марта 2016 года. Дата обращения 26 августа 2021.
  2. RealNetworks Inc.. Funding Universe. Дата обращения: 23 июля 2011.
  3. The History & Future of Real Networks (недоступная ссылка). Internet Video Magazine. Дата обращения: 23 июля 2011. Архивировано 19 июля 2011 года.
  4. (January 18, 2000) Real Networks, Inc. v. Streambox, Inc. Case Summary, Retrieved on 2009-08-02
  5. Realnetworks is set to launch music service.
  6. Sony, RealNetworks Form Tech Alliance (May 1, 2002). Дата обращения: 25 июля 2013.
  7. Montalbano, Elizabeth. "Microsoft, RealNetworks Settle for $761 Million" (недоступная ссылка), PC World, October 11, 2005. Retrieved on June 29, 2012.
  8. Real.com attracts 67 million visitors annually (недоступная ссылка). Дата обращения: 4 мая 2021. Архивировано 8 октября 2016 года.
  9. Shwiff, Kathy. RealNetworks, Viacom to Spin Off Rhapsody (англ.), Wall Street Journal (10 февраля 2010).
  10. RealNetworks Acquires Slingo, RTTNews (July 31, 2013).
  11. Moscaritolo, Angela. Ringback Tones Return on RealNetworks 'Listen' App (April 10, 2014).
  12. John Cook. RealNetworks returns to roots, plans move to smaller offices near Safeco Field. GeekWire (May 6, 2013).
  13. Remy Mooney. RealNetworks Leases 85,000 SF in the Home Plate Center in Seattle (недоступная ссылка) (June 5, 2013). Дата обращения: 4 мая 2021. Архивировано 5 марта 2017 года.

Ссылки

This article is issued from Wikipedia. The text is licensed under Creative Commons - Attribution - Sharealike. Additional terms may apply for the media files.