RealNetworks
RealNetworks, Inc. — американская ИТ-корпорация, специализирующаяся на сетевых сервисах, услугах онлайн-развлечений по подписке, а также услуги мобильных развлечений и обмена сообщениями. Является пионером в области сетевого программного обеспечения и услуг доставки в сфере Интернет потокового мультимедиа.
RealNetworks, Inc. | |
---|---|
Тип | Публичная компания |
Листинг на бирже |
NASDAQ: RNWK Russell Microcap Index |
Основание | 1994 |
Прежние названия | Progressive Networks (1994-1997) |
Расположение | США: Сиэтл, Вашингтон |
Ключевые фигуры |
Роб Глейзер Фил Баррет Энди Шарплесс Стефан Бюркл |
Отрасль | Программное обеспечение |
Продукция |
RealAudio RealDownloader RealDVD RealPlayer RealArcade RealPlayer Converter Real SuperPass RealPlayer Trimmer RealTime RealVideo Helix Rinse Unifi |
Чистая прибыль | ▼ US$7.18 Million (2014)[1] |
Дочерние компании | RealNetworks (Canada)[d] и GameHouse |
Сайт | www.realnetworks.com |
История
RealNetworks (тогда известная как Progressive Networks) была основана в 1994 году Робом Глейзером, бывшим руководителем Microsoft, и командой менеджеров, в которую входили Фил Барретт, Энди Шарплесс и Стивен Беркл. Первоначальной целью компании было предоставить канал распространения политически прогрессивного контента. Он превратился в технологическое предприятие по использованию Интернета в качестве альтернативного средства распространения аудиотрансляций. Progressive Networks стали RealNetworks в сентябре 1997 года.
RealNetworks была пионером на рынке потокового мультимедиа и транслировала через Интернет одно из первых аудиовстреч, бейсбольный матч между New York Yankees и Seattle Mariners 5 сентября 1995 года. Они объявили о технологии потокового видео в 1997 году. По некоторым данным, к 2000 году более 85% потокового контента в Интернете было в формате Real[2].
Несмотря на этот успех, возникли проблемы, так как основная бизнес-модель Real зависела от продажи программного обеспечения для серверов потокового мультимедиа, а этим также занимались и Microsoft с Apple. По мере того, как серверы Microsoft и Apple становились более функциональными, продажи серверов Real неизбежно падали[3].
20 января 2000 г. RealNetworks подала судебный запрет против Streambox в отношении продукта вышеупомянутой компании, предназначенного для преобразования файлов в формате RealMedia (.rm) в другие форматы[4]. 4 декабря 2001 года компания должна была предпринять первые скоординированные усилия по продаже и доставке музыки от крупных звукозаписывающих лейблов через Интернет в рамках более широкой инициативы компании по разработке интернет-сервисов по подписке, ориентированных на веб-пользователей с быстрым подключением к Интернету[5]. В 2002 году между RealNetworks и Sony Corporation был сформирован стратегический альянс для расширения сотрудничества. В октябре 2005 года Microsoft согласилась выплатить RealNetworks 460 миллионов долларов для урегулирования антимонопольного иска[6][7].
В августе 2003 года RealNetworks приобрела музыкальный сервис Rhapsody на Listen.com и переименовала его в RealRhapsody. Он предлагал потоковую загрузку музыки за ежемесячную плату. В январе 2004 года RealNetworks анонсировала RealPlayer Music Store, в котором представлена музыка с ограничениями по управлению цифровыми правами (DRM) в формате файла AAC. После некоторых первоначальных попыток навязать свою собственную схему DRM (названную Helix DRM) всем производителям устройств с Creative Zen Xtra и Sansa e200r в качестве единственных существующих совместимых устройств, они вызвали споры, представив технологию под названием Harmony, которая позволяла воспроизводить их музыку на iPod, а также на устройствах с DRM Microsoft Windows Media Audio, использующих «оболочку», которая конвертирует Helix DRM в две другие целевые схемы DRM.
Согласно исследованию Compete.com, к 2008 году домен real.com привлекал не менее 67 миллионов посетителей ежегодно[8].
6 апреля 2010 г. Rhapsody была отделена от RealNetworks[9].
В июле 2013 года RealNetworks приобрела Slingo за 15,6 млн долларов[10]. В апреле 2014 года компания представила приложение для мобильных телефонов под названием Listen, которое воспроизводит настраиваемые рингтоны для тех, кто звонит на телефон пользователя[11].
Штаб-квартира
Штаб-квартира RealNetworks находится в Сиэтле, штат Вашингтон, в здании Home Plate Center в SoDo, напротив T-Mobile Park, и делит это здание с King5 и Logic 20/20 Consulting[12][13].
Продукты и сервисы
- SAFR
- Kontxt
- RealTimes (первоначально RealPlayer Cloud)
- GameHouse
- RealDVD
- Real Alternative
- Helix
- RealAudio
- RealDownloader
- RealPlayer
- RealVideo
- Rinse
- Unifi
Примечания
- RealNetworks, Inc. 2014 Annual Report on Form 10-K, RealNetworks, С. 18. Архивировано 4 марта 2016 года. Дата обращения 26 августа 2021.
- RealNetworks Inc. . Funding Universe. Дата обращения: 23 июля 2011.
- The History & Future of Real Networks (недоступная ссылка). Internet Video Magazine. Дата обращения: 23 июля 2011. Архивировано 19 июля 2011 года.
- (January 18, 2000) Real Networks, Inc. v. Streambox, Inc. Case Summary, Retrieved on 2009-08-02
- Realnetworks is set to launch music service .
- Sony, RealNetworks Form Tech Alliance (May 1, 2002). Дата обращения: 25 июля 2013.
- Montalbano, Elizabeth. "Microsoft, RealNetworks Settle for $761 Million" (недоступная ссылка), PC World, October 11, 2005. Retrieved on June 29, 2012.
- Real.com attracts 67 million visitors annually (недоступная ссылка). Дата обращения: 4 мая 2021. Архивировано 8 октября 2016 года.
- Shwiff, Kathy. RealNetworks, Viacom to Spin Off Rhapsody (англ.), Wall Street Journal (10 февраля 2010).
- RealNetworks Acquires Slingo, RTTNews (July 31, 2013).
- Moscaritolo, Angela. Ringback Tones Return on RealNetworks 'Listen' App (April 10, 2014).
- John Cook. RealNetworks returns to roots, plans move to smaller offices near Safeco Field . GeekWire (May 6, 2013).
- Remy Mooney. RealNetworks Leases 85,000 SF in the Home Plate Center in Seattle (недоступная ссылка) (June 5, 2013). Дата обращения: 4 мая 2021. Архивировано 5 марта 2017 года.
Ссылки
- realnetworks.com — официальный сайт RealNetworks