Harvester

Harvester — приключенческая игра 1996 года, написанная и cрежиссированная Гилбертом П. Остином, известная своим насильственным содержанием, культовостью и изучением взаимосвязи между вымышленным и фактическим насилием[1].

Harvester
Разработчик DigiFX Interactive
Издатель Merit Studio (США), Virgin Interactive (Европа)
Дата выпуска 31 августа 1996
Жанр квест
Создатели
Продюсер
Геймдизайнер Гилберт П. Остин
Сценарист Гилберт П. Остин
Программист Nick Shaffner[d]
Композитор
Технические данные
Платформы MS-DOS, Windows, Linux
Режимы игры однопользовательский
Носители CD-ROM и цифровая дистрибуция
Управление мышь

Сюжет

Подросток Стив Мейсон просыпается в городке Харвест, США, в 1953 году, не имея никаких воспоминаний ни о своем прошлом, ни о том, кто он такой. Исследуя свой дом, он обнаруживает, что не узнает свою мать или младшего брата, оба из которых ведут себя странно — его мать, похоже, не может перестать печь десятки печений для благотворительного мероприятия, которое будет через неделю. Главный герой заставляет её выбросить каждое из них. Наш брат одержимо смотрит ультра-жестокое ковбойское шоу, которое, кажется, единственная программа, транслируемая по телевидению городка Харвест.

Исследуя город, Стив обнаруживает, что Харвест населён злыми и странными людьми, которых он сравнивает с факсимиле или пародиями на реальных людей. Стив узнает, что никто не верит, что он действительно страдает амнезией, и каждый гражданин, которого он встречает, откликается на его мольбы о помощи шаблонным ответом: «Ты всегда был шутником, Стив». Все в городе также побуждают Стива присоединиться к Ложе, большому зданию (напоминающему Собор Святой Софии), расположенному в центре города, который служит штаб-квартирой Ордена Урожайной Луны, который, кажется, является социально-политическим центром жизни в городе Харвест.

Узнав, что через две недели он собирается жениться, Стив идет к своей предполагаемой невесте Стефани Поттсдам, дочери мистера Поттсдама, безработного, который надеется найти работу вместе с отцом Стива, работающим на мясокомбинате Хаврест и который открыто выражает своё желание выдать Стефани замуж. Встретив Стефани, Стив обнаруживает, что у нее тоже амнезия, и она проснулась в то же утро, что и он, не зная, как она попала в Харвест. Эти двое заключают союз, чтобы выяснить свое прошлое и сбежать из города.

Стив посещает Сержанта - главного по оружию в Ложе, который говорит ему, что на все его вопросы будут даны ответы внутри здания, и даёт главному герою серию заданий, которые служат в качестве обрядов инициации. В течение следующей недели Стиву каждый день поручают новую «задачу», начиная с мелких актов вандализма, которые быстро перерастают в кражи и поджоги, причем каждое задание имеет непредвиденные, трагические обстоятельства, которые обычно приводят к случайной смерти или убийству или самоубийству. Между тем, движимые взаимным страхом и зависимостью друг от друга, Стив и Стефани становятся любовниками.

В последний день своего посвящения Стив обнаруживает изуродованный череп и спинной мозг в постели Стефани, что, по словам Сержанта, является его приглашением в Ложу. Войдя внутрь, Стив обнаруживает, что Ложа состоит из ряда комнат, называемых «Храмы», которые служат едкими пародиями на настоящие общественные места (включая гостиную с мертвой семьей и кухню, где шеф-повар готовит человеческое мясо) и чьи обитатели бросают ему вызов. Решив ряд головоломок, якобы предназначенных для того, чтобы преподать уроки, необходимые для понимания заповедей Ложи. Каждый «урок» оказывается основой традиционной Американской морали, включая тщетность милосердия, бесполезность пожилых людей и преимущества похоти и тщеславия.

На самом высоком уровне Ложи Сержант представляет все еще живую Стефани и объясняет, что Харвест — это сложный симулятор виртуальной реальности, которым управляет группа ученых в 1990-х годах, чтобы определить, можно ли превратить обычных людей в серийных убийц. Стив и Стефани — единственные реальные люди в симуляции, и все, что Стив испытал, было предназначено, чтобы исказить его реальность и сломать его запреты, чтобы подготовить его к жизни в качестве серийного убийцы. Сержант предлагает ему два варианта: убить Стефани, тем самым совершить свое первое настоящее преступление и принять в будущем роль убийцы, или отказаться, и в этом случае ученые сделают и Стива, и Стефани мертвыми мозгами в лаборатории. Если Стив выберет второй вариант, сержант сообщает ему, что он и Стефани проживут всю жизнь счастливо в виртуальном городе Харвест.

Если игрок решает убить Стефани, Стив забивает Стефани до смерти, а затем удаляет ей череп и спинной мозг. После завершения убийства Стив просыпается в реальности. Путешествуя автостопом домой, он жестоко убивает водителя, который его подбирает. Стив возвращается домой, где его мать критикует его за то, что он играет в жестокие видеоигры, говоря ему, что люди, которые смотрят жестокие передачи, продолжают совершать насильственные действия в реальной жизни. Стив смеется в ответ, когда камера проникает в его горло и живот, показывая растворяющиеся части тела водителя, которого он убил ранее.

Если игрок решает пощадить Стефани, Сержант устраивает импровизированную свадьбу в часовне, прежде чем отпустить пару. Стив и Стефани покупают дом, заводят ребенка и стареют вместе, прежде чем мирно умереть и быть похороненным на кладбище городка Харвест. В реальной жизни ученые выражают разочарование результатами своего эксперимента, глядя на трупы пары.

Актёры

  • Курт Кистлер в роли Стива Мэйсона
  • Райан Викерхэм, как голос Стива
  • Лиза Кангелози в роли Стефани
  • Кевин Обрегон — сержант по оружию / техник № 1
  • Райан Викерхэм — голос сержанта по оружию
  • Мэри Аллен в роли мамы / миссис Поттсдам / Мамы общего воспитания
  • Гилберт П. Остин в роли мистера Мойнахана
  • Нельсон Найт в роли шерифа Дуэйна
  • Боб Коули, как мистер Джонсон
  • Грэм Тешке, как полковник Бастер Монро
  • Трейси Оделл в роли темной экзотической женщины (в роли Трейси Наподано)
  • Майк Наподано — Cue Card Man / Technician # 2
  • Майкл Наподано-младший, как младшая сестра
  • Тим Хиггинс, как шахматист
  • Рейган Уоллес, как Карин
  • Роксана Ловсет в роли Эдны Фицпатрик
  • Трэвис Миллер в роли мистера Поттсдама
  • Том Лима, как Кьюпи
  • Кристофер Аммонс, как Джимми Джеймс
  • Чарльз Бичем — почтмейстер Бойл
  • Джек Айронс в роли Гранд Пуба

Игровой процесс

В игре используется интерфейс «point and click». Игроки должны посетить различные места в игровом вымышленном городе Урожай с помощью карты над головой. Говоря с разными горожанами и нажимая на специальные «горячие точки», игроки могут изучать информацию и собирать предметы, которые продвигают сюжет игры и игру. Harvester также имеет боевую систему, в которой игроки могут атаковать других персонажей, выбрав оружие, а затем щелкнув цель. И у цели, и у персонажа игрока есть ограниченное количество доступного здоровья, что позволяет игроку или цели умереть. Игроки могут продвигаться по игре, решая головоломки или убивая одного из неигровых персонажей.

Развитие и противоречие

Harvester был разработан FutureVision (к моменту выхода игры переименован в DigiFX). Сценарист / режиссер Гилберт П. Остин рассказал:

Я чувствовал, что FutureVision, будучи небольшой компанией, потребуется что-то «высокотехнологичное», чтобы конкурировать с отраслевыми гигантами того времени, и я утверждал, что Harvester был именно такой идеей. Это была единственная идея, которую я высказал. Я помню, что это пришло ко мне в мгновение ока. Вот так у меня появляется много идей в творческих порывах, когда я едва могу писать достаточно быстро, чтобы все это изложить. … Концепция Харвестера, идея о том, что в конце игры я хотел, чтобы игрок обдумал, усвоил ли он чрезмерное насилие и сюрреалистические образы игры так же, как Стив, и основной финал … все это было в первоначальной концепции, которую я записал в одном из тех маленьких блокнотов на спирали репортера примерно за 30 минут. Это то, что я предложил FutureVision, и они это купили.

Впервые Harvester был представлен публике на выставке Consumer Electronics Show (CES) в январе 1994 года в Лас-Вегасе. Все видеозаписи были сняты на заднем складе издательства Merit Software. Хотя с ним был заключен контракт только на роль сценариста игры, Остин добровольно руководил съемками, чтобы убедиться, что они соответствуют его видению игры. Осенью 1994 Остин закончил творческую работу и перешел к другим проектам, оставив продюсера Ли Джейкобсона единолично ответственным за оставшуюся разработку. Игра должна была быть выпущена в том же году, но программирование заняло два года, и это стало коммерческим провалом.

На пресс-конференции в декабре 1996 года доктор Дэвид Уолш опубликовал список игр, которые он считал чрезмерно жестокими. Якобсон публично потребовал, чтобы Харвестер, которого не было в списке доктора Уолша, был добавлен в него. Игровой журналист Кристиан Свенссон охарактеризовал действия Якобсона как «бесстыдные» и не назвал Якобсона, DigiFX или Harvester по имени, чтобы не дать положительного подкрепления для такого стремления к публичности.

В Германии игра была запрещена.[2]

Стивен Кистлер, сыгравший Стива Мэйсона, был арестован за хранение детской порнографии в 2010 году.[3]

Игра была разработана DigiFX Interactive и опубликована Merit Studios в 1996 году. 6 марта 2014 года Ли Джейкобсон повторно выпустил его на GOG.com для ПК и Mac. 4 апреля 2014 года Night Dive Studios перевыпустила его в Steam для ПК и Linux.

Примечания

  1. Elston. The bloodiest games you've never played. Games Radar. Дата обращения: 27 января 2014. Архивировано 24 февраля 2014 года.
  2. Retro Gaming: Harvester (1996) - Weird Retro. web.archive.org (29 октября 2016). Дата обращения: 2 мая 2021.
  3. Kurt Stephen Kistler, a registered Sex Offender in DALLAS, TX 75220 at Offender Radar (неопр.). OffenderRadar. Дата обращения: 2 мая 2021.
This article is issued from Wikipedia. The text is licensed under Creative Commons - Attribution - Sharealike. Additional terms may apply for the media files.