GemCraft
GemCraft — игра жанра tower defense, созданная компанией Game In A Bottle. Первая часть вышла 26 июня 2008. Приквел, GemCraft Chapter 0: Gem of Eternity, вышел 16 апреля 2009, и более ранний по времени действия приквел, GemCraft Lost Chapter: Labyrinth, вышел 17 февраля 2011. Первая часть вышла для iOS 14 апреля 2011 из рук NTT Resonant.[1] GemCraft 2: Chasing Shadows — сиквел к первой части серии — выпущен 4 апреля 2014.
GemCraft | |
---|---|
Разработчик | Game in a Bottle |
Издатель |
Armor Games (Flash) NTT Resonant Inc. (iOS)[1] |
Даты выпуска |
26 июня 2008 (оригинал), 16 апреля 2009 (приквел), 17 февраля 2011 (приквел приквела)[2] 14 апреля 2011 (iOS)[3] |
Жанры | Tower defense, Real-time strategy |
Технические данные | |
Платформы | Mac, Windows, Linux, всё, что поддерживает Adobe Flash, iOS |
Режим игры | однопользовательский |
Управление | сенсорный экран |
Официальный сайт |
В GemCraft игрокам даются магические драгоценные камни (англ. gems), которые он использует для защиты объекта от монстров. Каждый камень имеет свой тип (указанный цветом), которые можно смешивать комбинированием гемов разного цвета, и уровень огранки (указанный формой), увеличиваемый комбинацией гемов одного уровня. Шкала жизни и маны игрока представлены одним параметром: маной. С помощью маны игроки могут строить объекты и манипулировать гемами. Игрок должен умело управляться со шкалой маны, потоком монстров и гемами — для прохождения уровня.
Игровой процесс
GemCraft Chapter One: The Forgotten[2] — первая часть серии. В игре присутствуют гемы, башни, ловушки синего типа. Предусмотрены увеличение максимума маны и использование камней как бомб.
Возможности игрока :
- 12 навыков для «прокачки» с помощью очков навыков, получаемых при повышении уровня. Уровень повышается за счёт опыта, опыт игрок получает за каждое поле (набрав на поле меньше опыта, чем в первый раз, игрок не получит опыта, при улучшении результата добавляется улучшение);
- Создание камней 1-6 уровня — каждый следующий уровень требует большего количества маны;
- Комбинирование камней;
- Создание башен — в каждой башне есть место для одного гема. Извлечь камень можно без особых препятствий, однако поставив гем в башню необходимо подождать некоторое время для его активации;
- Создание ловушек — в первой части представлена лишь ловушка, соответствующая синему типу камня — замедляющая;
- Использование камня как бомбы, наносящей урон монстрам в определённом радиусе;
- Увеличение максимума маны.
Также в игре присутствуют амулеты — аналоги «ачивментов» или «перков»: выполнив определённые условия, игрок получает амулет и прилагающийся к нему дополнительный опыт. Самыми сложными амулетами являются амулеты цветов — для каждого такого амулета необходимо пройти секретный уровень, содержащий в себе камни лишь одного цвета. Для открытия секретного уровня надо пройти 6 последовательных обычных уровней с определённым или большим количеством опыта каждый. Таким образом, в игре 8*6=48 обычных уровней + 8 секретных = 56 уровней.
Сюжет повествует о путешествии мага, который пытается очистить местные земли от толп монстров, используя свой телепортирующийся дом и магию гемов для их уничтожения. Постепенно он находит источник всех бед — «Забытую» («Forgotten»), неизвестного ему могущественного демона, повелевающей демонами и монстрами. Победив злодея в битве против его ужаснейших монстров, главный герой сам становится одержимым «Забытой» — злой, могущественной сущностью, использовавшей тело предыдущего мага для перемещения по просторам материального мира. Продолжение сюжета последует во второй части, Chapter 2: Chasing Shadows.
Дальнейшее развитие
GemCraft Chapter Zero: Gem of Eternity
Вышло 16 апреля 2009. Игра была улучшена и немного переработана[2].
Нововведения :
- Теперь ловушки создаются без типа, в них можно вставлять камни, которые наносят меньший урон, чем когда они находятся в башнях, однако имеют большую силу способностей;
- Обновлённое древо навыков с большим разнообразием — введены навыки для усиления каждого типа гемов отдельно, усиление чистых и двухтиповых камней;
- Призматические камни — включающие в себя все 8 типов камней и школа навыка для них;
- Добавлены маяки монстров (monster beacon) — ограничивающие игрока либо помогающие монстрам, разрушаемые гемами-бомбами, и храмы заклинаний (spell shrine), активируемые гемами, помогающие игроку в борьбе с тварями.
- Появились дополнительные логова существ, выпускающие монстров наравне с основными логовами. Для их уничтожения необходимо задействовать гемы-бомбы.
Все уровни, за исключением битвы с мистическими монстрами (arcane boss battles) (замена режима эпичных боёв (epic battle)) имеют 10 способов прохождения (модов). Каждый из этих уровней может быть сыгран в каждом варианте, чтобы получить больше очков опыта. Каждый уровень имеет три из восьми модификаций (по умолчанию недоступны; спрятанный десятый тоже не доступен), дающие тройное количество опыта. При этом амулеты опыта также утраиваются (за исключением амулетов Победы и Путешествия).
Сюжет является предысторией первой части и рассказывает об освобождении «Забытого». Главный герой, маг, десятилетиями искал и изучал информацию о Камне Вечности — легендарном древнем геме невероятной силы, который может даровать бессмертие и исполнять желания. Ведомый жаждой магического всемогущества, он отправляется на его поиски. Герой находит путь к хранилищу камня, который охраняется множеством монстров и несколькими таинственными стражами (arcane guardians). Телепортируясь в своём доме от поля боя к другому и уничтожая препятствия на своём пути, персонаж игрока добирается до последнего храма, хранилища Камня. После продолжительной битвы герой получает доступ к Камню Вечности, однако тот оказывается артефактом, сдерживающим «Забытую», могучего демона — её служители специально переврали легенду о Камне для её освобождения. «Забытая» вырывается наружу и вселяется в тело жадного колдуна, которого встретит и победит герой первой части.
GemCraft Lost Chapter: Labyrinth
Вышло 17 февраля 2011. Эта часть значительно отличается от своих предшественниц подачей элемента геймплея, сохраняя базовые принципы[2].
Основным нововведением стала смена последовательного приключения от уровня к уровню в одном направлении, как это было в первых двух частях, на лабиринт в 169 полей (13 на 13), карты которого, за исключением секретных 4 угловых уровней, представляют собой неразрывный путь от самого первого поля до центра. Тем самым, проходя уровень, игрок открывает все клетки, связанные путём с пройденной, ранее не открытые.
- Игрок теперь сам выбирает цвет создаваемого камня, уровень создаваемых камней увеличился до 12
- Теперь камни можно клонировать за ту же цену, за какую был создан оригинальный камень.
- Камни можно «продавать» за 70 % стоимости маны.
- Вместо режимов из второй части введены более гибкие настройки, усложняющие игру, но увеличивающие опыт, получаемый игроком на этом поле. Опыт, получаемый игроком, умножается на коэффициент сложности, выбранный перед началом поля.
- Помимо получения очков навыков за повышение уровня, также можно получить дополнительные очки навыков за убийство редко появляющегося во время любого боя парящего над картой существа, явления (apparition).
- Поля боя с боссами включают в себя маяки (crafting pylons), которым необходимо нанести определённый урон для прохождения уровня. Финальный уровень включает целых 4 таких маяка.
- Появилась возможность строить стены (дешёвые препятствия, позволяющие перенаправлять поток монстров в другое русло при наличии нескольких возможных путей), храмы заклинаний (двух типов, молнии в 4 стороны и искры в определённом радиусе. Теперь они используются многоразово, но требуют перезарядки между использованиями) и усилители (при вставлении в него гема, близлежащие башни и ловушки получают бонусы, зависящие от типа вставленного камня).
- Каждая карта изначально имеет 2 или 4 доступных игроку цвета. Другие цвета можно открыть, купив их за некоторое количество маны а в финальном уровне доступны все 8.[4]
- Дополнительные логова монстров и маяки монстров теперь атакуются и самими башнями с гемами. Логова могут стоять на пути монстров, вне зависимости от целостности они являются проходимыми монстрами участками.
- На некоторых картах появляются колодцы маны (mana shards), которые могут быть атакованы башнями для извлечения из них дополнительной маны. Колодец содержит определённое число маны и истощается.
- Добавлена Премиум-версия, покупаемая за деньги, открывающая доступ к нескольким новым настойкам полей и навыкам. Премиум-версия не обязательна для полного прохождения игры, однако облегчает прохождение, расширяет возможности игрока и добавляет более «соревновательные» режимы.
- Добавлена постройка-гробница (tomb), также разрушаемая башнями или бомбами-гемами. Каждая такая постройка содержит призраков-клонов монстров стандартных для карты волн, которые вырываются на свободу при уничтожении здания. Помимо дополнительных монстров и маны за них, уничтожение гробницы увеличивает количество монстров последующих волн.
- Для определённых полей битв предусмотрены сложные испытания. Все они настолько сложны, что пройти эти испытания возможно только пройдя игру с огромным количеством опыта, либо имея премиум-версию (6 из них — только с ней (Reach 100 waves beaten on field ***)).
- Система светящихся рамок, указывающих на количество заработанных очков на карте относительно установленного в первой части и прохождение режимов во второй, заменена на режим просмотра коэффициентов полученного опыта для каждой карты, где цифра является долей относительно установленного количества опыта.
- Хоть и кажется что режим Endurance бесконечный, но в нём фиксировано 1337 волн, также столько волн в уровнях с crafting pylons, победа засчитывается даже если вы не нанесли нужный урон crafting pylons но прошли все 1337 волн.
- Множитель опыта при использовании всех усложнений, прохождения 1337 волн и сборе всех боевых амулетов в таком режиме, не считая множителей от tomb — около 40890, причем на уровнях с crafting pylons, опыт насчитывается стандартно, как за простое прохождение уровня.
- С каждой новой волной у монстров повышается здоровье, но существует максимальный предел здоровья монстров с которым может прибыть не усиленная вами волна, это 3,(3) миллиарда без опции усиления монстров Waves getting tougher faster, и 9,(9) триллионов с включенной.
Сюжет является предысторией к нулевой части, события, рассказываемые в ней, происходят задолго до первой и второй части, поэтому глава называется «Потерянной». Главный герой — ещё один маг гемов, закончивший своё обучение юноша. Он отправляется по заданию своего учителя в маленький городок для дальнейшей охраны. Внезапно город атакуют орды монстров, знакомых игрокам по предыдущим частям. Герой замечает, что спустя десять дней сдерживания монстров он остался один в полуразрушенном городе — жители бежали, а твари были убиты. Сразу после этого на карте, данной учителем, появляется месторасположение близлежащего лабиринта, где героя ожидает его финальное испытание. Проходя лабиринт, маг узнаёт всё больше — его заданием является использование магической кузницы в центре лабиринта для заточения «Забытой», владеющего этим лабиринтом. По пути герою приходится иметь дело с многочисленными монстрами, призраками монстров, «явлениями» — неупокоенными призраками убитых в Лабиринте магов, а также даже с Тенями — самыми могущественными подчинёнными Забытой.
В центре лабиринта маг завершает миссию, активировав 4 магических маяка. Древняя магия позволяет колдуну создать ловушку с только что созданным артефактом — Камнем Вечности. Маг обнаруживает записку, оставленную ему его предшественником, в которой объясняется происхождение Забытой и содержатся дальнейшие указания, и направляется в Кузню Душ (Spiritforge), чтобы опередить демона и вновь заточить её в Камень Вечности.
GemCraft Chapter 2: Chasing Shadows
Прямое продолжение первой части. Изначально дата выхода была запланирована на январь 2014 года, но позднее была перенесена на 17 марта 2014. 17 сентября 2013 года был представлен трейлер к игре. За неделю до релиза по первой официальной дате 17 марта, сроки релиза были сдвинуты на неделю, приблизительно на 25 марта. 21 марта 2014 игра прошла одобрение сообщества Steam Greenlight и было анонсировано, что игра будет доступна в октябре 2014.
6 июня 2015 года Chasing Shadows появилась на игровом портале Kongregate.com[6] с большим количеством платных опций.
GemCraft Lost Chapter: Frostborn Wrath
Приквел основной серии. Вышла в Steam 10 января 2020. Количество типов камней было уменьшено до 6 видов, инвентарь до 9 ячеек, но появилась возможность сразу создавать камни необходимого уровня. Общая сложность игры значительно выросла, разработчик охарактеризовал это как "Dark souls среди игр жанра Tower Defense".
Источники
- Gemcraft, The Crown Jewel of Flash Gaming Arrives on iOS - iPhone News at IGN (недоступная ссылка). IGN (April 14, 2011). Архивировано 13 сентября 2012 года.
- GemCraft chapter one: The Forgotten Flash Game . GameSpot. Дата обращения: 23 апреля 2011.
- GemCraft for iPhone/iPod - GameSpot . GameSpot.
- GCL update: v.1.20 | Gameinabottle Blog
- GemCraft Labyrinth | Strategy Games | Play Free Games Online at Armor Games (недоступная ссылка). Дата обращения: 3 апреля 2013. Архивировано 6 апреля 2013 года.
- kongregate.com .
Ссылки
- GemCraft Chapter 0 на Kongregate
- Game in a Bottle
- GemCraft на towerdefence.it
- GemCraft на русскоязычном фан-сайте от Armor Games
- Стратегия игры в GemCraft Chasing Shadows