Cutie Q

Cutie Q — аркадная игра, сочетающая в себе элементы пинбола с механикой разбивания блоков сходной с игрой Breakout, разработанная и изданная компанией Namco в 1979 году. Цель игры — набрать как можно больше очков, отбивая мяч от блоков, бамперов и других объектов на игровом поле. Дизайн игры был разработан Сигэру Йокоямой, а графикой занимался Тору Иватани. Это третья и последняя игра в трилогии Gee Bee.

Cutie Q

карточка с инструкциями к игре для залов аркадных автоматов
Разработчик Namco
Издатель Namco
Часть серии Gee Bee
Дата выпуска Аркадные автоматы
Ноябрь 1979
Сотовые телефоны
1 сентября 2008
Лицензия проприетарная
Жанр Пинбол, разбивание блоков
Создатели
Геймдизайнеры Сигэру Йокояма
Тору Иватани
Технические данные
Платформы Аркадный автомат, сотовый телефон
Режимы игры Однопользовательский, многопользовательский
Аркадная
платформа
Namco Warp & Warp

Cutie Q выделяют как первую игру Namco с использованием красочного и милого дизайна персонажей. В дальнейшем использование игровых персонажей оказало большое влияние на следующий проект Иватани — Pac-Man. Название игры было вдохновлено кавером 1968 года группы Creedence Clearwater Revival на песню Susie Q, поклонником которого был Иватани. Чтобы снизить производственные затраты, игра продавалась только в виде комплекта для переоборудования старых игровых автоматов Gee Bee и Bomb Bee.

В 1996 году игра была портирована на игровую систему PlayStation в составе японского сборника Namco Museum Vol. 2, куда также вошла и Bomb Bee, но в международных версиях обе игры были заменены на Super Pac-Man. Позже игра была включена в выпущенный в 2007 году сборник Namco Museum Remix для приставки Wii, а затем в обновлённый сборник Namco Museum Megamix 2010 года. В 2008 году для сервиса Yahoo! Keitai была выпущена версия для мобильных телефонов под названием QTQ. Разрабатывались версии для Sharp X1 и PC-9801, но позже они были отменены.

Игровой процесс

Скриншот игрового процесса игры в версии для аркадных автоматов. Сверху по бокам экрана находятся «Радужные блоки», по середине сверху — место сбора розовых призраков «Минимон».

Cutie Q — игра на разбивание блоков с элементами пинбола. Игрок управляет двумя ракетками в нижней половине экрана, которые движутся синхронно по горизонтали. Цель игры — набрать как можно больше очков, отбивая мяч об объекты на игровом поле[1], среди которых формации разноцветных «Радужных блоков», розовые призраки под названием «Минимон»[1][2], замедляющие движение мяча вращающиеся элементы и маленькие жёлтые существа «Уолкмены». Уолкмены появляются при полном разрушении формации блоков[1][2].

В центре экрана находятся символы с грустными лицами, и прикосновение к ним мяча приводит их к «счастливому» виду[2]. Когда все символы в ряду находятся в «счастливом» состоянии, множитель очков увеличивается[1]. При касании каждого из буквенных символов, расположенных по обеим сторонам экрана, или при столкновении мяча с зелёными блоками, расположенными в нижней части экрана, начисляется дополнительный мяч[1][2]. Когда мячик касается нижней ракетки, все полностью убранные формации блоков восстанавливаются и количество Минимонов на экране увеличивается[1].

Разработка и выпуск

Игра Cutie Q была разработана компанией Namco и выпущена в ноябре 1979 года[1], после выхода игры Galaxian[3]. Игровой дизайн был разработан Сигэру Йокоямой, который ранее занимался игрой Galaga, а Тору Иватани нарисовал ряд спрайтов[3]. Это третья игра в трилогии Gee Bee, и, как и её предшественники, она стала результатом компромисса программистов с компанией Namco, которая не была заинтересована в создании пинбольных автоматов. Её назвали первой «игрой с персонажами» Namco за использование милых, красочных персонажей — дизайнерский ход, который оказал большое влияние на следующую работу Иватани, Pac-Man[4][5]. Название игры было вдохновлено кавером 1968 года группы Creedence Clearwater Revival на песню Susie Q, поклонником которого был Иватани[4]. Чтобы снизить производственные затраты, игра продавалась только в виде комплекта для переоборудования старых игровых автоматов Gee Bee и Bomb Bee[1].

В 1987 году компанией Dempa разрабатывался порт игры Cutie Q и её предшественницы Bomb Bee для компьютера Sharp X1. Dempa сотрудничала с Namco над переносом многих аркадных игр компании на японские домашние компьютеры[6]. Программированием занимался Микито Исикава, который был очарован исходным кодом аркадной версии[6]. Игра была отменена из-за предстоящего появления более мощных игровых приставок, в частности Sega Mega Drive. При этом в компании Dempa считали, что Исикава предложил перенос игры в шутку[6]. В середине 1990-х годов Исикава разработал второй порт для PC-9801; сделка с Namco была почти завершена, однако игра снова была отменена, поскольку компания вместо этого перенесла её на PlayStation в сборнике Namco Museum Vol. 2[6].

В 1996 году Cutie Q была портирована на PlayStation в составе японского издания сборника Namco Museum Vol. 2, которое также включало в себя её предшественницу Bomb Bee в качестве дополнительного разблокируемого дополнения[7]. В международных изданиях обе игры были заменены на Super Pac-Man. В Японии также был выпущен ограниченный коллекционный бокс, в который входила игра с контроллером и реплики рекламных материалов для игр[8]. Позже игра была включена в выпущенный в 2007 году сборник Namco Museum Remix для приставки Wii[9], а затем в обновлённый сборник Namco Museum Megamix 2010 года[10]. 1 сентября 2008 года для сервиса Yahoo! Keitai была выпущена версия для мобильных телефонов под названием QTQ[11].

Приём и наследие

В своём обзоре Namco Museum Vol. 2 издание Computer & Video Games назвало игру «блестяще захватывающей» за сочетание игрового процесса Breakout и пинбольных столов, а также за включение в неё «аутентичного» paddle-манипулятора[7]. В ретроспективе Эрл Грин из Allgame отметил важность игры для создания Pac-Man с её красочным дизайном персонажей[12]. Кристан Рид из Eurogamer был более негативен, назвав игру «мусором» в своём обзоре Namco Museum Remix, отметив, что хотя игра интересна своей исторической ценностью, он считает, что игроки сыграют в неё всего несколько минут, прежде чем им станет скучно[13].

Почти через десять лет после выхода Cutie Q, в 1987 году Namco выпустила похожую игру на разрушение блоков, Quester, в попытке конкурировать с Arkanoid от Taito, а Иватани был продюсером проекта[14]. Хотя игра не имеет прямого отношения к трилогии Gee Bee, 26-й этап был оформлен в честь «радужных блоков» из Cutie Q[15]. В 2009 году эта игра была портирована на японскую Wii Virtual Console и переименована в Namco Quester[16].

Примечания

  1. Microcomputer BASIC Editorial Department. All About Namco (яп.). — Dempa Shimbun, 1986. — ISBN 978-4885541070.
  2. Namco Museum Vol. 2 instruction booklet (англ.). Namco, 1996. — P. 12–13.
  3. Galaga - 30th Anniversary Developer Interview (англ.). Namco Bandai Games (2011). Дата обращения: 3 августа 2019. Архивировано 6 июня 2019 года.
  4. Iwatani, Toru. Introduction to Pac-Man's Game Science (англ.). Enterbrain, 2005. — P. 33.
  5. Kohler, Chris. Power-Up: How Japanese Video Games Gave the World an Extra Life (англ.). BradyGames, 2005. — P. 51–52. — ISBN 0-7440-0424-1.
  6. Szczepaniak, John. The Untold History of Japanese Game Developers (англ.). — First. — 2014. — P. 363. — ISBN 978-0992926007.
  7. Namco Museum 2 (англ.) // Computer & Video Games. — 1996. — June (no. 175).
  8. QBQ. プレイステーションクソゲー番付 (яп.). — Myway Publishing, 2018. — С. 60. — ISBN 9784865118346.
  9. Aaron, Sean Namco Museum Remix Review (Wii) (англ.). Nintendo Life (12 июля 2009). Дата обращения: 1 августа 2019. Архивировано 29 апреля 2019 года.
  10. IGN Staff. Namco Museum Megamix Now Available for Wii (англ.). IGN (16 ноября 2010). Дата обращения: 2 августа 2019. Архивировано 13 апреля 2019 года.
  11. バンダイナムコ、ソフトバンク端末向けアプリ「QTQ」「楽しいピンポン」配信 (яп.). ITmedia (29 августа 2008). Дата обращения: 4 августа 2019. Архивировано 4 августа 2019 года.
  12. Green, Earl Cutie-Q - Review (англ.). Allgame. Дата обращения: 3 августа 2019. Архивировано 16 ноября 2014 года.
  13. Reed, Kristan Namco Museum Remix (англ.). Eurogamer 2 (18 декабря 2008). Дата обращения: 3 августа 2019. Архивировано 19 февраля 2019 года.
  14. Narusawa, Daisuke. The Namco Book (англ.). — JICC Publishing Bureau, 1991. — ISBN 978-4-7966-0102-3.
  15. Yamakawa, Mari. クエスター (англ.). Gamest, 1987. — P. 88.
  16. Saeki, Kenji バンダイナムコ、バーチャルコンソール アーケードに 「爆突機銃艇」、「メルヘンメイズ」など追加20本のタイトルを配信 (яп.) ?. GAME Watch. Impress Watch (20 августа 2009). Дата обращения: 4 августа 2019. Архивировано 11 апреля 2019 года.

Ссылки

This article is issued from Wikipedia. The text is licensed under Creative Commons - Attribution - Sharealike. Additional terms may apply for the media files.