Atomic Games

Atomic Games — американская компания-разработчик компьютерных игр, специализирующаяся преимущественно на стратегических играх. Компания наиболее известна, как разработчик серий Close Combat и V for Victory. С 2006 года — подразделение Destineer.

Atomic Games
Основание 1989
Упразднена 2005
Причина упразднения Поглощена Destineer (с 2006 года автономная студия в составе Destineer).
Основатели Кейт Забалу
Расположение  США: Миннеаполис, Миннесота
Отрасль индустрия компьютерных игр
Продукция Компьютерные игры
Материнская компания Destineer
Сайт atomicgames.com

История

Компания была создана Кейтом Забалу в 1989 году[1]. Первой игрой компании стала V for Victory: Utah Beach, вышедшая в 1992 году. Игру спроектировали Эд Рейнс, Ларри Меркель и Кейт Забалу[2]. Игра получила положительные отзывы прессы[3], награду «Лучшая игра года» от «Computer Games Strategy Plus»[1] и была названа одним из лучших варгеймов по версии «Computer Gaming World»[4]. Петер Зимоник из «Computer Games Strategy Plus» писал, что игра подняла стандарты в области программирования и детализации для компьютерных варгеймов[2].

По приглашению Эда Рейнса в компанию пришел Эрик Янг, ставший четвёртым геймдизайнером Atomic Games[5]. В серии V for Victory вышли ещё три игры — V for Victory: Velikiye Luki в 1992 году, V for Victory: Gold-Juno-Sword в 1993 и V for Victory: Market Garden в 1994. Все они вызвали положительную реакцию игровой прессы[6][7][8].

В 1994 году компания выпускает свою первую игру, не входящую в серию V for Victory — Operation Crusader. В роли главного дизайнера игры выступил Эрик Янг[5].

В 1996 году компания выпустила игру Close Combat. Издателем игры выступила корпорация Microsoft[9]. Игра была хорошо встречена критиками[10]. В 1997 году вышла вторая часть серии — Close Combat: A Bridge Too Far. Как и предшествинница, игра получила высокие отзывы критиков[11]. По словам Забалу, обе части игры были проданы в количестве 200000 копий каждая[12]. Следующей игрой компании стала Close Combat III: The Russian Front Review, вышедшая в декабре 1998 года. Это была последняя часть черии, изданная Microsoft[13]. В конце 90-х годов ходили слухи о том, что компания была куплена Microsoft. Президент компании Кейт Забалу опроверг эти слухи[12]. Четвёртая часть Close Combat IV: The Battle of the Bulge и пятая Close Combat: Invasion Normandy вышли в 1999 и 2000 годах соответственно[14][15].

В 2000 году из Atomic Games были уволены почти все сотрудники, и студия прекратила деятельность. В компании остались только президент и владелец Кейт Забалу, директор по разработкам Том Кент и арт-дирекотр Джефф Бейкер. Причиной этого была отмена издателем Gores Technology Group игры Hammer’s Slammers, которая разрабатывалась в Atomic[16].

6 мая 2005 году стало известно, что Destineer, компания-разработчик первого шутера от первого лица в серии First to Fight, купила Atomic Games вместе со всей интеллектуальной собственностью. В пресс-релизе было заявлено, что следующим проектом студии станет Close Combat: Red Phoenix[17], которая так и не увидела свет.

В 2006 году компания Matrix Games приобрела у Destineer лицензию на серию Close Combat[18].

Через год после приобретения, Destineer выделила Atomic Games как автономную студию. Также было объявлено, что студия занимается разработкой шутера. По словам президента Destineer, бывшие работники студии напрямую не вовлечены в разработку, но он регулярно консультируется с основателем Atomic Кейтом Забалу [19]. Позднее стало известно, что новым проектом студии является игра о иракской войне «Six Days in Fallujah», повествующая и о второй битве за Фаллуджу[20]. Издатель (Konami) решил закрыть проект из-за того, что разработка игры вызвала в США негативную реакцию[21].

В 2010 году стало известно, что студия ведет разработку многопользовательского шутера Breach[22]. Игра вышла в 2011 году для Xbox 360 и Microsoft Windows и была прохладно встречена игровой прессой[23][24]. В том же году материнская компания Destineer закрылась вместе со всеми подразделениями, включая Atomic Games[25].

Примечания

  1. Ottosen, 2009, pp. 35—51.
  2. Szyomnik, 1992.
  3. V for Victory: Battleset 1 - D-Day Utah Beach - 1944 critic reviews (англ.). MobyGames. Дата обращения: 11 сентября 2015.
  4. Computer Gaming World, 1992, pp. 110—112.
  5. Kaye, 1994.
  6. V for Victory: Velikiye Luki critic reviews (англ.). MobyGames. Дата обращения: 11 сентября 2015.
  7. V for Victory: Market Garden critic reviews (англ.). MobyGames. Дата обращения: 11 сентября 2015.
  8. V for Victory: Gold-Juno-Sword (англ.). MobyGames. Дата обращения: 11 сентября 2015.
  9. Кривошеев, Ламтюгов, 1996, pp. 49—51.
  10. Close Combat critic reviews (англ.). MobyGames. Дата обращения: 10 сентября 2015.
  11. Close Combat: A Bridge Too Far critic reviews (англ.). MobyGames. Дата обращения: 10 сентября 2015.
  12. Bates, 1999.
  13. Close Combat III: The Russian Front (англ.). IGN. Дата обращения: 11 сентября 2015.
  14. Close Combat IV: Battle of the Bulge (англ.). IGN. Дата обращения: 11 сентября 2015.
  15. Close Combat: Invasion Normandy (англ.). IGN. Дата обращения: 11 сентября 2015.
  16. Walker, 2000.
  17. Destineer Announces Acquisition of Pioneering GAMES Developer, Atomic Games (англ.) (недоступная ссылка). Destineer (6 мая 2005). Дата обращения: 10 сентября 2015. Архивировано 14 июня 2009 года.
  18. Armchair General.
  19. Remo, 2009.
  20. Nelson, 2009.
  21. Parker, 2012.
  22. Hatfield, 2010.
  23. Breach Xbox 360 (англ.). Metacritic. Дата обращения: 10 сентября 2015.
  24. Breach PC (англ.). Metacritic. Дата обращения: 10 сентября 2015.
  25. Destineer Games (англ.). Destineer. Дата обращения: 6 сентября 2019. Архивировано 8 июня 2019 года.

Литература

  • Евгений Кривошеев, Андрей Ламтюгов. О Close Combat'е замолвите слово... // Магазин игрушек : журнал. — 1996. — Сентябрь (№ 12). С. 49—51.
  • Rune Ottosen. Targeting the Player. Computer Games as Propaganda for the Military-Industrial Complex (англ.) // Nordicon Review : журнал. — 2009. No. 30. P. 35—51. ISSN 1403-1108.
  • Peter T Szyomnik. V for Victory. Battleset One: Utah Beach (англ.) // Computer Games Strategy Plus : журнал. — 1992. — June (no. 19). P. 20—22.
  • CGW Salutes The Game of the Year (англ.) // Computer Gaming World : журнал. — 1992. — November (no. 100). P. 110—112.
  • Karen Kaye. An Interview With Game Designer Eric Young (англ.) // Inside Mac Games : журнал. — 1994. — May.

Ссылки

This article is issued from Wikipedia. The text is licensed under Creative Commons - Attribution - Sharealike. Additional terms may apply for the media files.