Ячеистая текстура
Ячеистая текстура (англ. Cellular texture) — растровое изображение, созданное на основе набора точек, случайно распределенных в двумерном пространстве.
Данная текстура применима для моделирования таких объектов реального мира, как губка, чешуя, галька, плитка. Алгоритмы генерации ячеистых текстур используются, в частности, в следующих программных продуктах: 3ds Max, Filter Forge, Genetica, MaPZone. Ячеистая текстура может применяться как в первоначальном виде, так и в виде строительного блока для создания более сложных текстур.
Создать ячеистую текстуру можно с помощью функции Fn, предложенной Стивеном Уорли. Функция Fn (x) определяет зависимость интенсивности цвета пикселя от значения его координат. Значение функции определяется как расстояние от точки x до n-той ближайшей к ней точки, распределенной в пространстве текстуры.
Литература
- Ebert D.S., Musgrave F.K., Peachey D., Perlin K., Worley S. Texturing and modeling. A procedural approach. Third edition. — San Francisco, CA: Morgan Kaufmann Publishers Inc., 2002 — 600pp
Ссылки
- Боресков А.В. Процедурное построение клеточных текстур (недоступная ссылка). Дата обращения: 26 июля 2009. Архивировано 30 января 2009 года.
- Steven Worley, A Cellular Texture Basis Function // Proceedings of the 23rd annual conference on Computer graphics and interactive techniques. ACM, 1996. (англ.)
- Making Cellular Textures (англ.) (недоступная ссылка). Дата обращения: 26 июля 2009. Архивировано 24 июля 2009 года.