Шестьдесят шесть
Шестьдеся́т шесть (также известна как «шнопс») — карточная игра. Очень популярна среди греков.В литературе упоминание игры есть у Зощенко,в его романе "Перед восходом солнца".
Шестьдесят шесть | |
---|---|
Происхождение | Германия, XVII в. |
Количество игроков | 2 |
История
Родоначальником Шестьдесят шесть является немецкая игра Мариаж, впервые записанная в 1715 году под названием «Mariagen-Spiel» несмотря на претензии на её изобретение в Падерборне, Вестфалия, в 1652 году. Тем не менее, в Падерборне, в лагере 17, есть памятная табличка, на которой написано, что «всемирно известная игра Шестидесяти-Сикса была изобретена здесь, в пабе по адресу: Am Eckkamp 66, в 1652 году».
Шестьдесят шесть карт появились в немецких картотеках как вариант Мариажа около 1860 года, основные отличия заключались в том, что в них играли с 24, а не с 32 картами, бонусы за амур (держа козырь Эйс и Десять в руке) и белила (беря все шесть последних фокусов) были сброшены, и игроки могли «выходить» по достижении 66, не играя до конца (после чего победитель последнего фокуса выигрывал партию независимо). Последнее упомянутое правило было введено в Мариаже в конце дня (при счете 101 очко).
На лейпцигском диалекте игра была известна как «Шнорпс», «Шнарпс», «Шнарпсен» или «Шнорпсен».
Шестьдесят-Six широко играли в польско-американской общине в Саут-Бенде, штат Индиана, в 1950-е и 1960-е годы Были регулярные турниры и «игры на деньги». Торги обычно проводились на польском языке. Игры играли с 4 игроками, состоящими из двух команд из игроков, сидящих напротив друг друга. Игра с тремя игроками была известна как «перерезанная глотка» и включала в себя семь карт на каждую руку и «вдову» из трех карт, выигранную с помощью первого фокуса. В двух командных играх и в играх с перерезанной горловиной очки достигают 15 очков.
В 1970—1980-х годах был разработан более агрессивный стиль торгов в семейных играх, известный как «стиль Кромковского» Члены семьи Кромковских выработали коэффициенты и обстоятельства, благоприятствующие более высоким стратегиям торгов. Стратегия предполагает, в частности, понимание того, что называется «раздачей» или «раздачей карточек». То, что находится в твоей руке, и ставки, сделанные другими игроками, дают информацию, позволяющую угадать, что находится в других руках. Этот процесс удивительно похож на скрытую модель Маркова (HMM), статистическую модель, в которой моделируемая система считается марковским процессом с неизвестными параметрами, и задача состоит в том, чтобы определить скрытые параметры (другие руки) из наблюдаемых параметров (ваша рука и ставки)[1]
Правила игры
- В игре принимают участие два игрока.
- Игра состоит из нескольких раундов, в каждом из которых победитель может получить от одного до трех очков. Победителем игры становится игрок, первым набравший определённое количество очков (например, 7[2] очков). Обычно для подсчета используют две восьмерки, на которые сверху кладут две других карты рубашками вверх. Карты сдвигают, пока восьмерка не откроется целиком.
- Для игры используются 24 карты — по шесть каждой масти. Старшинство карт: девятка (0 очков), валет (2 очка), дама (3 очка), король (4 очка), десятка (10 очков) и туз (11 очков).
- В начале раунда один из игроков (в порядке очереди) сдает по шесть карт себе и партнёру и открывает козырь, кладя на него остаток колоды.
- Раунд состоит из нескольких ходов — один из игроков ходит с любой своей карты, второй отвечает одной из своих карт. Первым ходит игрок, партнёр которого сдавал карты.
- В результате каждого хода один из игроков берёт взятку в соответствии со следующими правилами:
- если выложенные карты одной масти, взятку берёт тот, чья карта старше;
- если одна из карт козырной масти, то взятку берёт игрок, которому принадлежала козырная карта;
- в противном случае взятку берёт ходивший игрок.
- Игрок, взявший взятку, получает право следующего хода. Кроме того, он первым берёт карту из колоды (пока в колоде остаются карты).
- Когда в колоде заканчиваются карты, начинают действовать следующие ограничения:
- если игрок походил с масти X, то его партнёр обязан ответить картой масти X;
- если у партнёра нет карты масти X, он обязан ответить картой козырной масти;
- в противном случае партнёр может ответить любой картой.
- В раунде побеждает игрок, первым набравший 66 очков. Количество очков игрока вычисляется как сумма карт во взятках, взятых этим игроком.
- Если у игрока на руках есть дама и король одной масти, то пойдя с дамы или короля, он получает 20 очков (в случае некозырной масти) или 40 (в случае козырной масти). Однако, эти очки не начисляются, пока у игрока нет ни одной взятки.
- Игрок, имеющий на руках козырную девятку и взявший хотя бы одну взятку, имеет право обменять её на козырную карту, открытую в момент сдачи.
- Игрок, набравший 66 очков, имеет право остановить раунд, объявив себя победителем. Если по окончании раунда ни один из игроков не набрал 66 очков, победителем раунда считается игрок, взявший последнюю взятку.
- Победитель раунда получает:
- одно «большое» очко за раунд, если его партнёр набрал 33 очка или больше;
- три «больших» очка, если партнёр не взял ни одной взятки (при этом очки, которые игрок заработал, объявив «20» или «40», не учитываются);
- два «больших» очка в противном случае.
Игра в произведениях литературы
- Александр Иванович Куприн — рассказ Ученик.
- Александр Иванович Куприн — рассказ Гамбринус
- Александр Иванович Куприн — повесть Яма.
- Александр Степанович Грин — Легенда о Фергюсоне.
- Александр Степанович Грин — По закону (недоступная ссылка).
- Паустовский Константин Георгиевич — Дочечка Броня.
- Ильф и Петров — Двенадцать стульев.
- Шолом-Алейхем — Мариенбад.
- Николай Островский — Как закалялась сталь.
- Ярослав Гашек — Похождения бравого солдата Швейка.
- Илья Ильф, Евгений Петров -Золотой телёнок
Примечания
- Britannica article . David Parlett (7 августа 2017).
- Playing Cards — rules to card game sixty-six