Фудзибаяси, Хидэмаро

Хидэмаро Фудзибаяси (яп. 秀麿 藤林, род. 1 октября 1972 года) — японский геймдизайнер и игровой руководитель, в настоящий момент работающий в Nintendo[1]. Наиболее известен работой над серией приключенческих экшнов The Legend of Zelda, в разработке которых он участвовал как геймдизайнер, сценарист и руководитель[1][2].

Хидэмаро Фудзибаяси
秀麿 藤林
Дата рождения 1 октября 1972(1972-10-01) (49 лет)
Место рождения Киото, Япония
Гражданство  Япония
Род деятельности геймдизайнер

Карьера

Перед работой в игровой индустрии Фудзибаяси разрабатывал планы аттракционов с призраками для японских тематических парков[2]. В это время он задумывался о вакансии, связанной с производством, и наткнулся на предложение от компании, занимающейся разработкой компьютерных игр[2]. Он был восхищён тем, что при отклике на вакансию необходимо было прислать пример его работы, который будет рассмотрен сразу после пересылки, и загорелся идеей стать геймдизайнером[2]. В 1995 году Фудзибаяси присоединился к Capcom, где набрался опыта в роли геймдизайнера для интерактивного фильма Gakkō no Kowai Uwasa: Hanako-san ga Kita!! и Маджонг-игры Yōsuke Ide Meijin no Shin Jissen Maajan[2][3]. Позднее он присоединился к студии Production Studio 1 внутри компании и работал геймдизайнером и руководителем для игры Magical Tetris Challenge[2].

Первой работой Фудзибаяси над играми серии The Legend of Zelda стала пара игр The Legend of Zelda: Oracle of Seasons и Oracle of Ages для Game Boy Color[2]. На первых порах разработки он работал в качестве своеобразного клерка, собиравшего идеи всех работников и создававший презентации для передачи концептов игры продюсеру Сигэру Миямото[3]. Со временем он стал руководителем, параллельно участвуя в разработке геймдизайна и сценария, а также изобрёл систему, соединяющую две игры и позволяющую пройти их одну за другой[3]. Во время работы в Capcom он также работал руководителем и геймдизайнером для игр The Legend of Zelda: Four Swords и The Legend of Zelda: The Minish Cap, вышедших на приставке Game Boy Advance[4][5].

После того как Фудзибаяси перешёл в Nintendo, он стал помощником руководителя и сценаристом игры The Legend of Zelda: Phantom Hourglass для Nintendo DS[1][6]. После этого прошёл его дебют как руководителя игры для домашней консоли Zelda; им стала игра The Legend of Zelda: Skyward Sword для Wii[7]. В дальнейшем он руководил разработкой игры The Legend of Zelda: Breath of the Wild для консолей Nintendo Switch и Wii U[8], а также её сиквела[9].

Самым главным аспектом игрового дизайна Фудзибаяси называет превращение основополагающего свода правил компьютерной игры в нечто абсолютно понятное для игрока[2]. Он питает особую любовь к первой игре The Legend of Zelda и описывает её как «новаторскую» и «прорывную» для своего времени[2].

Работы

ГодИграРоль
1995Gakkō no Kowai Uwasa: Hanako-san ga Kita!!Геймдизайнер[3]
1996Yōsuke Ide Meijin no Shin Jissen MaajanГеймдизайнер[3]
1998Magical Tetris ChallengeРуководитель, геймдизайнер[3]
2001The Legend of Zelda: Oracle of Seasons и Oracle of AgesРуководитель, геймдизайнер, сценарист[3]
2002The Legend of Zelda: Four SwordsРуководитель, геймдизайнер
2004The Legend of Zelda: The Minish CapРуководитель, геймдизайнер, сценарист
2007The Legend of Zelda: Phantom HourglassСо-руководитель, сценарист[1], руководитель многопользовательской игры[10]
2011The Legend of Zelda: Skyward SwordРуководитель, сценарист[7]
2017The Legend of Zelda: Breath of the WildРуководитель[8]
The Legend of Zelda: Breath of the Wild Expansion Pass Отвечающий за геймдизайн
TBAСиквел Breath of the WildРуководитель[9]

Примечания

  1. ゼルダの伝説 夢幻の砂時計 開発スタッフインタビュー (яп.) ? (недоступная ссылка). Nindori.com. Kabushiki-gaisha Ambit (August 2007). Дата обращения: 1 июня 2011. Архивировано 14 июля 2011 года.
  2. クリエイターズファイル 第106回 (яп.) ? (недоступная ссылка). Gpara.com (March 17, 2003). Дата обращения: 1 июня 2011. Архивировано 30 сентября 2011 года.
  3. 任天堂マガジン表紙 (No.30) – インタビュー3 ディレクター インタビュー (яп.) ?. Nintendo Co., Ltd (February 2001).
  4. Nintendo Co., Ltd., The Legend of Zelda: A Link to the Past & Four Swords. Изд. Nintendo of America Inc.. (December 2, 2002).
  5. Capcom Co., Ltd, The Legend of Zelda: The Minish Cap. Изд. Nintendo of America Inc.. (January 10, 2005).
  6. ゼルダの伝説 夢幻の砂時計 開発スタッフインタビュー (яп.) ? (недоступная ссылка). Nindori.com. Kabushiki-gaisha Ambit (September 2007). Дата обращения: 3 июня 2011. Архивировано 23 июля 2011 года.
  7. Harris, Craig. E3 2010: Eiji Aonuma's "Trapped in the Zelda Cage". IGN. IGN Entertainment, Inc (June 16, 2010). Дата обращения: 16 июня 2010.
  8. Otero, Jose E3 2016: The Legend of Zelda: Breath of the Wild Might Be The Open World Zelda We Always Wanted. IGN. Дата обращения: 24 июня 2016.
  9. Shea, Brian Breath Of The Wild's Director Is Returning For The Sequel. Game Informer. Дата обращения: 12 июня 2019.
  10. 任天堂 VS 週刊ファミ通 『ゼルダの伝説 夢幻の砂時計』通信対戦の模様を動画でお届け! - ファミ通.com (яп.). www.famitsu.com. Дата обращения: 3 ноября 2018.
This article is issued from Wikipedia. The text is licensed under Creative Commons - Attribution - Sharealike. Additional terms may apply for the media files.