Фудзибаяси, Хидэмаро
Хидэмаро Фудзибаяси (яп. 秀麿 藤林, род. 1 октября 1972 года) — японский геймдизайнер и игровой руководитель, в настоящий момент работающий в Nintendo[1]. Наиболее известен работой над серией приключенческих экшнов The Legend of Zelda, в разработке которых он участвовал как геймдизайнер, сценарист и руководитель[1][2].
Хидэмаро Фудзибаяси | |
---|---|
秀麿 藤林 | |
Дата рождения | 1 октября 1972 (49 лет) |
Место рождения | Киото, Япония |
Гражданство | Япония |
Род деятельности | геймдизайнер |
Карьера
Перед работой в игровой индустрии Фудзибаяси разрабатывал планы аттракционов с призраками для японских тематических парков[2]. В это время он задумывался о вакансии, связанной с производством, и наткнулся на предложение от компании, занимающейся разработкой компьютерных игр[2]. Он был восхищён тем, что при отклике на вакансию необходимо было прислать пример его работы, который будет рассмотрен сразу после пересылки, и загорелся идеей стать геймдизайнером[2]. В 1995 году Фудзибаяси присоединился к Capcom, где набрался опыта в роли геймдизайнера для интерактивного фильма Gakkō no Kowai Uwasa: Hanako-san ga Kita!! и Маджонг-игры Yōsuke Ide Meijin no Shin Jissen Maajan[2][3]. Позднее он присоединился к студии Production Studio 1 внутри компании и работал геймдизайнером и руководителем для игры Magical Tetris Challenge[2].
Первой работой Фудзибаяси над играми серии The Legend of Zelda стала пара игр The Legend of Zelda: Oracle of Seasons и Oracle of Ages для Game Boy Color[2]. На первых порах разработки он работал в качестве своеобразного клерка, собиравшего идеи всех работников и создававший презентации для передачи концептов игры продюсеру Сигэру Миямото[3]. Со временем он стал руководителем, параллельно участвуя в разработке геймдизайна и сценария, а также изобрёл систему, соединяющую две игры и позволяющую пройти их одну за другой[3]. Во время работы в Capcom он также работал руководителем и геймдизайнером для игр The Legend of Zelda: Four Swords и The Legend of Zelda: The Minish Cap, вышедших на приставке Game Boy Advance[4][5].
После того как Фудзибаяси перешёл в Nintendo, он стал помощником руководителя и сценаристом игры The Legend of Zelda: Phantom Hourglass для Nintendo DS[1][6]. После этого прошёл его дебют как руководителя игры для домашней консоли Zelda; им стала игра The Legend of Zelda: Skyward Sword для Wii[7]. В дальнейшем он руководил разработкой игры The Legend of Zelda: Breath of the Wild для консолей Nintendo Switch и Wii U[8], а также её сиквела[9].
Самым главным аспектом игрового дизайна Фудзибаяси называет превращение основополагающего свода правил компьютерной игры в нечто абсолютно понятное для игрока[2]. Он питает особую любовь к первой игре The Legend of Zelda и описывает её как «новаторскую» и «прорывную» для своего времени[2].
Работы
Год | Игра | Роль |
---|---|---|
1995 | Gakkō no Kowai Uwasa: Hanako-san ga Kita!! | Геймдизайнер[3] |
1996 | Yōsuke Ide Meijin no Shin Jissen Maajan | Геймдизайнер[3] |
1998 | Magical Tetris Challenge | Руководитель, геймдизайнер[3] |
2001 | The Legend of Zelda: Oracle of Seasons и Oracle of Ages | Руководитель, геймдизайнер, сценарист[3] |
2002 | The Legend of Zelda: Four Swords | Руководитель, геймдизайнер |
2004 | The Legend of Zelda: The Minish Cap | Руководитель, геймдизайнер, сценарист |
2007 | The Legend of Zelda: Phantom Hourglass | Со-руководитель, сценарист[1], руководитель многопользовательской игры[10] |
2011 | The Legend of Zelda: Skyward Sword | Руководитель, сценарист[7] |
2017 | The Legend of Zelda: Breath of the Wild | Руководитель[8] |
The Legend of Zelda: Breath of the Wild Expansion Pass | Отвечающий за геймдизайн | |
TBA | Сиквел Breath of the Wild | Руководитель[9] |
Примечания
- ゼルダの伝説 夢幻の砂時計 開発スタッフインタビュー (яп.) ? (недоступная ссылка). Nindori.com. Kabushiki-gaisha Ambit (August 2007). Дата обращения: 1 июня 2011. Архивировано 14 июля 2011 года.
- クリエイターズファイル 第106回 (яп.) ? (недоступная ссылка). Gpara.com (March 17, 2003). Дата обращения: 1 июня 2011. Архивировано 30 сентября 2011 года.
- 任天堂マガジン表紙 (No.30) – インタビュー3 ディレクター インタビュー (яп.) ?. Nintendo Co., Ltd (February 2001).
- Nintendo Co., Ltd., The Legend of Zelda: A Link to the Past & Four Swords. Изд. Nintendo of America Inc.. (December 2, 2002).
- Capcom Co., Ltd, The Legend of Zelda: The Minish Cap. Изд. Nintendo of America Inc.. (January 10, 2005).
- ゼルダの伝説 夢幻の砂時計 開発スタッフインタビュー (яп.) ? (недоступная ссылка). Nindori.com. Kabushiki-gaisha Ambit (September 2007). Дата обращения: 3 июня 2011. Архивировано 23 июля 2011 года.
- Harris, Craig. E3 2010: Eiji Aonuma's "Trapped in the Zelda Cage" . IGN. IGN Entertainment, Inc (June 16, 2010). Дата обращения: 16 июня 2010.
- Otero, Jose E3 2016: The Legend of Zelda: Breath of the Wild Might Be The Open World Zelda We Always Wanted . IGN. Дата обращения: 24 июня 2016.
- Shea, Brian Breath Of The Wild's Director Is Returning For The Sequel . Game Informer. Дата обращения: 12 июня 2019.
- 任天堂 VS 週刊ファミ通 『ゼルダの伝説 夢幻の砂時計』通信対戦の模様を動画でお届け! - ファミ通.com (яп.). www.famitsu.com. Дата обращения: 3 ноября 2018.