Спагетти-код

Спагетти-код — плохо спроектированная, слабо структурированная, запутанная и трудная для понимания программа, особенно содержащая много операторов GOTO (особенно переходов назад), исключений и других конструкций, ухудшающих структурированность[1]. Самый распространённый антипаттерн программирования.

Спагетти-код назван так, потому что ход выполнения программы похож на миску спагетти, то есть извилистый и запутанный. Иногда называется «кенгуру-код» (kangaroo code) из-за множества инструкций «jump».

В настоящее время термин применяется не только к случаям злоупотребления GOTO, но и к любому «многосвязному» коду, в котором один и тот же небольшой фрагмент исполняется в большом количестве различных ситуаций и выполняет очень много различных логических функций[1].

Спагетти-код обычно возникает:

  • от неопытности разработчиков;
  • от серьёзного давления по срокам, как установленного руководством (например, в принятой в компании системе мотивации на «работу быстрее»), так и установленного разработчиком самому себе (желание всё сделать наиболее быстрым способом)

при этом не является результатом преднамеренного запутывания.

Спагетти-код может быть отлажен и работать правильно и с высокой производительностью, но он крайне сложен в сопровождении и развитии[1]. Правка спагетти для добавления новой функциональности иногда несёт такой огромный потенциал внесения новых ошибок, что рефакторинг (главное лекарство от спагетти) становится неизбежным.

Пример

Ниже приводится пример спагетти-кода на Бейсике, выполняющего простое действие — печать чисел от 1 до 10 и их квадратов. Реальные примеры спагетти-кода гораздо более сложные и создают большие проблемы при сопровождении программ.

10 i = 0
20 i = i + 1
30 if i <= 10 then goto 70
40 if i > 10 then goto 50
50 print "Программа завершена."
60 end
70 print i: " в квадрате = ": i * i
80 goto 20

Тот же код, написанный на Бейсике в стиле структурного программирования:

for i = 1 to 10
    print i: " в квадрате = ": i * i
next i
print "Программа завершена."

Тот же код в функциональном стиле с использованием метода итерации, написанный на языке Ruby:

(1..10).each {|i| puts "#{i}\t в квадрате = #{i**2}"}
puts "Программа завершена."

Связанные понятия

По аналогии со «спагетти-кодом» программисты придумали ещё несколько понятий, пока не общепринятых.

  • Равиоли-код — код, состоящий из огромного числа независимых компонентов, и чтобы понять, как исправить ошибку на стыке компонентов, надо «прорываться» через межкомпонентные интерфейсы.
  • Пахлава-код или лазанья-код — код, в котором слишком много (для данной задачи) слоёв абстракции.
  • Катамари-код — код, некогда чистый, но в процессе развития облеплявшийся функциональностью, как «катамари» из игры для Playstation.

См. также

Примечания

  1. John Vlissides, Kyle Brown, Gerard Meszaros AntiPatterns: The Survival Guide. Spaghetti code.

Ссылки

This article is issued from Wikipedia. The text is licensed under Creative Commons - Attribution - Sharealike. Additional terms may apply for the media files.