Смит, Харви

Харви Смит — американский геймдизайнер. Он работает над играми с сильно выраженной сюжетной целостностью, стимулирующих к исследованию мира и самовыражению игрока (ярким примером такой игры является Deus Ex).

Харви Смит
англ. Harvey Smith
Дата рождения 1966(1966)
Место рождения Остин (Техас)
Страна
Род деятельности Геймдизайнер
Награды и премии

«Game Design Challenge» (награда GDC), 2006

Сайт witchboy.net
 Медиафайлы на Викискладе

Смит читает лекции на темы дизайна уровней в компьютерных играх, интерактивного повествования тенденций развития видеоигр и ряда других тем. На GDC 2006-го года выиграл Game Design Challenge на тему "Нобелевская премия" за создание концепта мобильной видеоигры, способствующей политической и социальной активности.

Смит работал в таких компаниях-разработчиках компьютерных игр как: Origin Systems, Multitude, Ion Storm, Midway[1]. В настоящее время он работает в Остинском подразделении Arkane Studios.

Смит участвовал в разработке следующих компьютерных игр[2]:

Примечания

Ссылки

This article is issued from Wikipedia. The text is licensed under Creative Commons - Attribution - Sharealike. Additional terms may apply for the media files.