Пути Истории
Пути Истории — массово-многопользовательская браузерная стратегическая игра в реальном времени, разрабатываемая и поддерживаемая компанией «Glyph Worlds» (Россия). В 2011 году Пути Истории получили награду «Лучший дебют» на Конференции разработчиков игр[1].
Пути Истории | |
---|---|
Разработчик | Glyph Worlds |
Дата выпуска | 01.09.2009 |
Версия | 1.4 |
Жанр | Компьютерная стратегическая игра |
Технические данные | |
Платформа | браузерная игра |
Движок | собственные разработки Glyph Worlds |
Режим игры | BBMMOGZ |
Управление | клавиатура, мышь |
Официальный сайт |
Игровой процесс
Игра предоставляет игрокам возможность пройти путь в качестве правителя городов от каменного века до современности и стать главой страны (объединения игроков). Каждый игрок может быть промышленником, добывающим необходимые для страны ресурсы, учёным, двигающим страну по пути научно-технического прогресса, или воином, защищающим страну от врагов, или совмещать некоторые из этих деятельностей. В игре нет чёткого деления на эпохи, как это сделано в играх линейки Цивилизации Сида Мейера, но при этом все ветки изучения наук переплетены между собой, что исключает большой прорыв в одной области и отставание в другой. Приток знаний («прилив колб» на внутриигровом жаргоне) — при открытии очередной науки она даёт некоторое количество бесплатных колб, которое зависит от изученности этой науки в игровом мире и её стоимости.
Ресурсы
Ресурсы в игре бывают трех типов: основные, стратегические, и социальные. Последние, в свою очередь, подразделяются на ресурсы роста и культурные ресурсы.
Основные ресурсы:
- Знания
- Деньги
- Пища
- Древесина
- Металл
Стратегические ресурсы:
- Гранит
- Вьючные животные
- Сера
- Топливо
- Уран
Ресурсы роста:
- Фрукты
- Кукуруза
- Пшеница
- Рис
- Рыба
- Мясо
Культурные ресурсы:
- Вино
- Драгоценности
- Одежда
- Фильмы
Основные ресурсы нужны для совершенно разных сфер деятельности и производить их может каждый город. Стратегические ресурсы необходимы для особых видов войск и некоторых строений. Их производство зависит от выполнения различных условий. Таких, как захват месторождения, изучения определённой науки т.п. Социальные ресурсы могут потребляться населением, чем приносят пользу городу.
Расы
В игре представлены четыре расы: Европейцы, Азиаты, Африканцы, Индейцы. Каждая из рас имеет свои уникальные войска, строения и особенности.
Взаимодействие игроков
Игроки объединяются в страны для достижения победы. При объединении в страну происходит выравнивание технологического уровня игроков. Это выводит геймплей на новый уровень. Глобальные войны и континентальные торговые союзы. Дипломатические сговоры и коварные интриги.
Победа в игре
Для победы в игре необходимо построить и запустить космический корабль. Запуск корабля является победой всей страны, в которой он запущен. Игроки, состоящие в стране-победителе будут занесены в таблицу лидеров.
Версии игры
31 января 2011 был открыт тестовый десятый мир версии 1.2.* Отличия от версии 1.1.*:
- Размер мира увеличен с 240x240 клеток до 480x480
- Туман войны. В начале игры доступен лишь небольшой участок карты, остальная часть открывается в процессе игры.
- Введены реки.
- Введены Чудеса Света.
- Переработаны система научных исследований и торговая система.
- Усилены расовые различия, введены новые расовые юниты.
15 декабря 2012 был открыт тестовый пятнадцатый мир версии 1.3.* основными нововведениями стали:
- Добавлена раса африканцев.
- Переработана система заданий старого отшельника.
- Введена система строительства специальных строений на карте и их влияния на города.
- Введены налоги с продаж.
- Войска теперь всегда потребляют ресурсы из своего домашнего города.
- Помощников воеводы теперь может быть два.
- Игрок может одновременно иметь разный научный потенциал в разных странах.
- Добавлена осада
17 ноября 2014 открыт тестовый, 23 мир версии 1.4. Эта версия существенно отличается от предыдущих. Основными отличиями стали:
- Полноценный трехмерный бой в режиме реального времени.
- Карта теперь соединена боковыми краями.
- Дерево наук расширено и переработано.
- Знания больше не хранятся в городе. Производство знаний идет сразу в науку.
- Введены новые строения и юниты.
- Ресурс "пища" больше не является самостоятельным ресурсом. При использовании пищи тратятся ресурсы роста.
- Изменены многие задания отшельника.
- И многое другое.
См. также
Примечания
- КРИ 2011 завершилась! Объявлены лауреаты премии КРИ Awards 2011 (недоступная ссылка). Официальный сайт КРИ. Дата обращения: 19 мая 2011. Архивировано 18 мая 2011 года.
Ссылки
- Пути Истории . Glyph Worlds. — Браузерная коллективная стратегия в реальном времени. Дата обращения: 2 мая 2012. Архивировано 14 мая 2012 года.