Принцип разделения интерфейса

Принцип разделения интерфейса (англ. interface segregation principle, ISP) — один из пяти принципов проектирования классов «SOLID» в объектно-ориентированном программировании. Следование этому принципу помогает системе оставаться гибкой при внесении изменений в логику работы и пригодной для рефакторинга.

Определение

Роберт С. Мартин определил[1] этот принцип так:

Программные сущности не должны зависеть от методов, которые они не используют.

Принцип разделения интерфейсов говорит о том, что слишком «толстые» интерфейсы необходимо разделять на более маленькие и специфические, чтобы программные сущности маленьких интерфейсов знали только о методах, которые необходимы им в работе. В итоге, при изменении метода интерфейса не должны меняться программные сущности, которые этот метод не используют.

Примечания

  1. Martin, Robert The Interface Segregation Principle (PS) (недоступная ссылка). Дата обращения: 5 октября 2006. Архивировано 31 августа 2012 года.

См. также

  • SOLID — буква «I» в аббревиатуре означает Принцип разделения интерфейса (англ. Interface Segregation Principle)

Ссылки

This article is issued from Wikipedia. The text is licensed under Creative Commons - Attribution - Sharealike. Additional terms may apply for the media files.